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可樂總動員Alias/Wavefront Maya三維角色動畫創(chuàng)意與制作

可樂總動員Alias/Wavefront Maya三維角色動畫創(chuàng)意與制作

定 價:¥46.00

作 者: 邵謙謙等編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列·21世紀數(shù)碼視頻技術系列書
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900056696 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 408頁 字數(shù):  

內容簡介

  在炎熱的夏天,當你手中拿著一杯冰鎮(zhèn)的可樂時,你“砰”地一聲打開瓶口,一股清涼而甜蜜的飲料流入你的心田,當時的你真是“爽呆“了!你一眼望去,身后是一排清潔整齊的冰箱和風格獨特貨架,其上面躺著無數(shù)的可樂小兄弟,還有你最愛喝的甜奶,你不由自主地朝它們走去......。此時的情景也許是你年輕生命中的第一回。但你有沒有想過,用電腦再現(xiàn)和記憶你的每一次愉悅?!本盤和配套書就是教你如何用三維軟件Maya設計和制造一個淘氣而又討人喜歡的可樂小子及其他兄弟們的動畫全過程。全書由11章構成,主要內容包括:Maya重要功能介紹;用NURBS創(chuàng)建可樂小子,包括他的身軀、瓶口、瓶口底、拉口、打扮穿衣等全部過程;甜牛奶和玻璃杯的建模全過程;創(chuàng)建華麗的貨架;創(chuàng)建燈具;建立綜合場景;給可樂小子裝一個脖子;給可樂小子裝腿、穿鞋、安裝手臂、戴手套;設計可樂小子的下肢關節(jié)、腳步旋轉的調整、植皮和復制另一條腿、建立頭部骨骼、手臂骨骼、制造肌肉和上肢、下肢與身軀的連接;可樂小子伸長脖子、四處走動關鍵幀的設置;復雜動作的設計,包括從貨架到地面、可樂小子在超市到處游蕩的各種表情等技術?!笆谌艘贼~不若授人以漁”。本書從故事化、情景化的角度出發(fā),將深奧難懂的Maya各種命令與操作通過創(chuàng)建可樂小子、甜牛奶、玻璃杯、貨架等全過程,循序漸進、由淺入深地進行了講解,邊講邊練,講練結合,非常實用是本書特點之一。從簡單的模型、場景、動畫的設計與創(chuàng)建、到動畫的渲染、直至輸出成品動畫的全過程做了非常詳細的描述。本文范例豐富,涵蓋了Maya中最基本、最重要的內容,通過實力教你如何親手操刀制作動畫,從而加深對Maya功能的理解,操作性和指導性強是本書的特點之二。在本書的最后用一段完整的動畫結束整個故事,其中的細節(jié)、技巧也有精彩的描述,前面各個章節(jié)也可以作為獨立的范例進行練習,構思新穎、結構合理,語言流暢,是本書特點之三。本書不但是從事三維影視設計與制作的廣大從業(yè)人員的自學指導書,同時也可作為動畫院校、高等美術院校師生教學和自學參考書,以及社會相關領域培訓配套教材。本光盤內容包括各章的效果圖和精美動感的繽紛數(shù)碼世界

作者簡介

暫缺《可樂總動員Alias/Wavefront Maya三維角色動畫創(chuàng)意與制作》作者簡介

圖書目錄

第0章 探索Maya——神秘之旅
第1章 神奇的Maya
1.1 Maya的界面
1.1.1 菜單欄
1.1.2 狀態(tài)欄
1.1.3 反饋欄
1.1.4 數(shù)值欄
1.1.5 通道框
1.1.6 工作區(qū)
1.1.7 時間滑條
1.1.8 幫助欄
1.1.9 命令欄
1.1.10 腳本編輯器
1.1.11 常見工具條
1.1.12 工具架
1.2 視窗菜單
1.2.1 View菜單
1.2.2 Shading菜單
1.2.3 Lighting菜單
1.2.4 Show菜單
1.2.5 Panels菜單
第2章 可樂總動員——NURBS造型實做(一)
2.1 安靜的非??蓸?br />2.1.1 新建一個project
2.1.2 建立可樂罐的瓶身
2.1.3 建立可樂的罐頂和罐底
2.1.4 給可樂罐添加拉環(huán)口
2.2 靚起來,可樂小子
2.2.1 準備”外衣”
2.2.2 開始主要貼圖
2.2.3 給可樂罐的其它部分貼圖
第3章 甜牛奶和玻璃杯——NURBS造型實做(二)
3.1 可樂小子的好朋友——甜牛奶
3.1.1 健康的身軀
3.1.2 甜牛奶的凹槽
3.1.3 瓶蓋的制作
3.1.4 制作標簽
3.1.5 奶瓶中的牛奶
3.1.6 渲染甜牛奶
3.2 玻璃杯的造型制作
3.2.1 首先建立一個場景文件
3.2.2 建立玻璃杯的輪廓線
3.2.3 添加材質
第4章 華麗的貨架——Polygons造型實做
4.1 大貨架的制作
4.1.1 新建一個project
4.1.2 底座的造型
4.1.3 平板的造型
4.1.4 玻璃板的創(chuàng)建
4.1.5 添加材質紋理并進行渲染
4.2 建立小貨架
4.2.1 底座的模型
4.2.2 制作把手
4.2.3 添加材質
第5章 燈具的制作
5.1 制作主光燈
5.1.1 對用戶視圖的調整
5.1.2 燈架的制作
5.1.3 制作支架
5.1.4 燈柱的制作
5.1.5 制作掛鏈
5.1.6 燈罩的制作
5.1.7 燈泡的制作
5.1.8 材質的選擇與應用
5.2 制作輔光燈
5.2.1 燈的輔支架
5.2.2 主支架的制作
5.2.3 固定架的制作
5.2.4 燈柱的制作及調整
5.2.5 設置材質
第6章 場景綜合
6.1 組合各種造型
6.1.1 擺放貨物
6.1.2 引入燈光
6.1.3 創(chuàng)建地板、天花板以及墻壁
6.1.4 建立窗
6.2 處理材質
6.2.1 給地板上材質
6.3 絢爛的燈光
6.3.1 調節(jié)主光燈
6.3.2 調節(jié)輔光燈
第7章 可樂小子出山——刻筆的使用
7.1 脖子的制作
7.1.1 恢復場景
7.1.2 蒙板化
7.1.3 建立脖子的外形曲線
7.2 頭部制作
7.2.1 一般方式下頭部的制作
7.2.2 使用刻筆模式下的造型方案
第8章 完成!可樂小子
8.1 可樂小子的腿腳
8.1.1 可樂小子的鞋
8.1.2 可樂小子的腿
8.2 可樂小子的手臂
8.2.1 可樂小子的臂膀
8.2.2 可樂小子的手套
第9章 充滿活力的可樂小子
9.1 下肢的關節(jié)
9.1.1 繪制關節(jié)
9.1.2 為下肢添加IK鏈
9.1.3 腳步旋轉的調整
9.1.4 給骨骼綁定皮膚
9.1.5 復制出另外的一條腿
9.2 頭部骨骼
9.2.1 繪制關節(jié)
9.2.2 綁定皮膚
9.2.3 設置關節(jié)縮放
9.2.4 對頭進行約束
9.3 手臂的骨骼
9.3.1 設定表面皮膚
9.3.2 設置關節(jié)
9.3.3 加設IK Handle
9.3.4 綁定皮膚
9.3.5 加屈肌
9.3.6 給肌肉加屈肌變形
9.4 身體的骨骼
9.4.1 設置關節(jié)
9.4.2 綁定皮膚
9.5 連接骨骼
9.5.1 連接腿部與身體的關節(jié)
2.5.2 連接上肢和身體的關節(jié)
第10章 動起來 更精彩——可樂小子的動畫設計
10.1 從罐子中彈出來的腦袋
10.1.1 設置驅動幀
10.1.2 設置關鍵幀
10.2 走動的可樂小子
10.2.1 基本設置
10.2.2 走動的可樂小子
10.3 整體效果預覽
第11章 勝利大逃亡——復雜動作設計
11.1 從貨架到地面
11.1.1 向場景中導入可樂小子
11.1.2 縮進可樂罐子里的可樂小子
11.2 看看這個世界
11.2.1 東張西望
11.2.2 設置罐體變形的效果
11.3 伸展四肢
11.4 跳起來吧!可樂小子
11.4.1 初始設置
11.4.2 pelvis關節(jié)的動畫
11.5 逃離超市
11.5.1 pelvis的動畫
11.5.2 腳步的移動
11.5.3 身體的旋轉
11.5.4 腳的旋轉
11.5.5 spine關節(jié)的旋轉
11.5.6 上肢的運動
11.6 翻開掌心
11.6.1 翻開掌心
11.6.2 聳一聳肩
11.7 渲染
11.7.1 設置Render Global屬性
11.8 沿路徑移動的照相機
11.8.1 產生一個照相機
11.8.2 繪制路徑曲線
11.9 生成照相機
11.9.1 生成一個新的照相機
11.9.2 設定照相機視圖關鍵幀
11.9.3 設定照相機位置關鍵幀
11.10 場景的渲染
11.10.1 對超市內瀏覽照相機渲染參數(shù)的設定
11.10.2 定位于可樂小子的照相機渲染參數(shù)設定

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