第1章 三維環(huán)境與原理
1.1 認識三維圖形
1.2 三維視圖
1.3 動態(tài)的視圖方法
1.4 多重視口
1.5 著色
1.6 三維的坐標系統
第2章 網面圖形的設計與應用
2.1 對象的厚度
2.2 曲面對象的畫法
2.3 旋轉曲面(Revsurf)
2.4 平移曲面(Tabsurf)
2.5 直紋曲面(Rulesuft)
2.6 邊界曲面(Edgesurf)
第3章 實體的設計與應用
3.1 內建的實體
3.2 面域
3.3 其他實體
3.4 復合實體
3.5 實體的基本編輯
第4章 高級實體設計
4.1 拉伸(Extrude)
4.2 旋轉(Revolve)
4.3 剖切(Slice)
4.4 截面(Section)
4.5 干涉(Interfere)
第5章 實體的編輯
5.1 實體的性質
5.2 倒角實體
5.3 圓角實體
5.4 編輯實體的面
5.5 編輯實體的邊
5.6 變更三維實體
第6章 材質與燈光
6.1 認識材質
6.2 材質庫的管理
6.3 位圖的應用
6.4 認識燈光
6.5 燈光的其他性質
第7章 渲染與場景
7.1 渲染的基本選項
7.2 場景的應用
7.3 渲染的背景
7.4 霧化的設置與應用
7.5 渲染圖形的應用
第8章 配景的設計與應用
8.1 認識配景
8.2 配景的性質
8.3 配景庫的管理