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隼之翼:3D Studio MAX Plug-in三維經(jīng)典影視范例制作全攻略

隼之翼:3D Studio MAX Plug-in三維經(jīng)典影視范例制作全攻略

定 價(jià):¥100.00

作 者: 歐陽(yáng)箴,程大鵬編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900056429 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)2片 頁(yè)數(shù): 520 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本品是一部專(zhuān)門(mén)介紹用三維插件Plug—in制作難度大、復(fù)雜度高的影視范例的專(zhuān)著。本書(shū)由十一章構(gòu)成,旅途從解讀國(guó)際六位頂尖級(jí)三維藝術(shù)大師的經(jīng)典范例開(kāi)始,讀者在聽(tīng)了他們對(duì)三維技術(shù)的理解、經(jīng)典范例的創(chuàng)作歷程、體會(huì)、技巧和經(jīng)驗(yàn)后,會(huì)對(duì)三維技術(shù)會(huì)有全新的認(rèn)識(shí)和理解。時(shí)裝布料如何用3D Stduio MAX設(shè)計(jì),布料上的布紋如何表現(xiàn),這一直是三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景或室外效果圖比較難處理的部分。3D Stduio MAX中的ClothReyes插件就可以為你創(chuàng)造出完美的效果,用ClothReyes建立布料模型、場(chǎng)景中燈光、材質(zhì)的設(shè)置等的詳細(xì)功能和制作過(guò)程請(qǐng)看第一章的完全介紹;如何為建立起來(lái)的布料模型賦予新的生命,即實(shí)現(xiàn)布料的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)過(guò)程請(qǐng)看第二章;翻江倒海的Splash!MAX插件可以幫助你創(chuàng)造真實(shí)的水花和漣漪特效,細(xì)細(xì)品味第三、四章吧;要了解海景制作高手SeaScape插件的功能細(xì)節(jié),包括建立海面、動(dòng)態(tài)漣漪、加入材質(zhì)、燈光、涌動(dòng)的海面、在海上加一條船、海波和風(fēng)浪大小的參數(shù)……,還是閱讀第五章、第六章吧;噴云吐霧的AfterBurn插件可以幫助你創(chuàng)造震撼人心的藝術(shù)效果,其中關(guān)于場(chǎng)景的建立、飛彈飛行環(huán)境和煙霧效果的制作、下落的隕石、環(huán)境的氣氛營(yíng)造對(duì)動(dòng)畫(huà)效果的影響等知識(shí)請(qǐng)閱讀第七章和第八章;超級(jí)粒子系統(tǒng)沙漠風(fēng)暴Sand Blaster中的來(lái)龍去脈請(qǐng)細(xì)讀第九章內(nèi)容一些小插件不但功能強(qiáng)且使用方便,比如可實(shí)現(xiàn)鏈條運(yùn)動(dòng)、三面翻廣告牌動(dòng)畫(huà)等,請(qǐng)閱讀第十章。在所有的角色動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中最難表現(xiàn)的就是人物動(dòng)畫(huà),因?yàn)槿梭w的結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜而精密,在制作過(guò)程中的細(xì)小偏差都會(huì)使人失真。使用3D Studio MAX 3.0中的最新二維人物動(dòng)畫(huà)插件Character Studio和服飾插件SimCloth就可以制作出極具個(gè)性的人物來(lái),第十一章對(duì)此有精彩、且淋漓盡致的描述。通過(guò)本范例,你可以了解如何以一種科學(xué)的邏輯順序使計(jì)算機(jī)人物在虛擬的空間中表演。本書(shū)結(jié)尾提供了一些不同題材的三維精彩效果圖供大家欣賞,希望這些獨(dú)特的作品給讀者的三維創(chuàng)作帶來(lái)新的動(dòng)力??傊?,本盤(pán)書(shū)是一部當(dāng)代虛擬“好萊塢”明星大聚會(huì),眾多的明星光彩照人,使人目不暇接。豐富的內(nèi)容,新穎的設(shè)計(jì),美麗的畫(huà)面,廣泛的知識(shí)面,十幾個(gè)精彩范例的詳細(xì)而生動(dòng)的講解,還有書(shū)中要求你的DIY,定會(huì)使人“愛(ài)不釋卷”。本光盤(pán)的內(nèi)容包括配套書(shū)中涉及的3D Studio MAX 2.5和3.1版的各個(gè)插件,以及本書(shū)實(shí)例的模型文件、場(chǎng)景文件、相應(yīng)的材質(zhì)及貼圖文件,以及動(dòng)畫(huà)視頻文件和部分靜幀圖片。本盤(pán)書(shū)不但是專(zhuān)門(mén)從事廣播級(jí)的三維影視廣告設(shè)計(jì)、三維電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)的廣大從業(yè)人員優(yōu)秀的自學(xué)指導(dǎo)書(shū),同時(shí)也是高等動(dòng)畫(huà)、美術(shù)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生教學(xué)、自學(xué)用書(shū)和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班教材。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第零章 六位藝術(shù)大師煮酒論三維
火星人的家園——Geoff Holman
建模、材質(zhì)奇才——lgor Posaver
電腦藝術(shù)大師——Tom Marlin
三維科幻和未來(lái)派大師——David Michalczyk
三維模型銀行奠基人——Jose Maria
未來(lái)城市設(shè)計(jì)在師——Tobias Richter
第一章 創(chuàng)建完美的布料效果
1.1 本章的主要內(nèi)容
1.2 關(guān)于ClothReyes布料模擬系統(tǒng)
1.3 初識(shí)ClothReyes的基本模塊
1.4 場(chǎng)景的燈光設(shè)置
1.5 場(chǎng)景的材質(zhì)設(shè)置
1.6 小結(jié)
1.7 自己動(dòng)手DIY
第二章 模擬真實(shí)的動(dòng)態(tài)布料
2.1 本章的主要內(nèi)容
2.2 建立場(chǎng)景
2.3 建立布料的動(dòng)態(tài)效果
2.4 為物體添加材質(zhì)
2.5 場(chǎng)景的燈光設(shè)置
2.6 計(jì)算碰撞結(jié)果
2.7 小結(jié)
2.8 自己動(dòng)手DIY
第三章 逼真的水花濺起特效
3.1 本章的主要內(nèi)容
3.2 初識(shí)Splash!MAX的基本模塊
3.3 建立必要的場(chǎng)景模型
3.4 建立Splash!MAX效果動(dòng)畫(huà)
3.5 為場(chǎng)景布置燈光
3.6 渲染
3.7 小結(jié)
3.8 自己動(dòng)手DIY
第四章 創(chuàng)建真實(shí)的水面滑行效果
4.1 本章主要內(nèi)容
4.2 架構(gòu)場(chǎng)景
4.3 建立真實(shí)的水面
4.4 布置場(chǎng)景燈光
4.5 加入后期炫光效果
4.6 小結(jié)
4.7 自己動(dòng)手DIY
第五章 獨(dú)一無(wú)二的海景效果
5.1 本章主要內(nèi)容
5.2 初識(shí)SeaScape的基本模塊
5.3 創(chuàng)建海景
5.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
5.5 渲染動(dòng)畫(huà)
5.6 小結(jié)
5.7 自己動(dòng)手DIY
附錄一 風(fēng)速與海洋狀態(tài)的關(guān)系
第六章 快艇駛過(guò)水面的動(dòng)態(tài)漣漪
6.1 本章主要內(nèi)容
6.2 架構(gòu)場(chǎng)景
6.3 布置場(chǎng)景燈光
6.4 翻涌的水面
6.5 加入快艇到水面
6.6 翻涌的水面(續(xù))
6.7 小結(jié)
6.8 自己動(dòng)手DIY
附錄二
第七章 After Burn噴云吐霧之一
7.1 本章主要內(nèi)容
7.2 初識(shí)AFTERBURN的基本模塊
7.3 架構(gòu)場(chǎng)景
7.4 創(chuàng)建必要的環(huán)境
7.5 小結(jié)
7.6 自己動(dòng)手DIY
第八章 After Burn噴云吐霧之二
8.1 本章主要內(nèi)容
8.2 架構(gòu)場(chǎng)景
8.3 創(chuàng)建真實(shí)的飛行環(huán)境
8.4 布置場(chǎng)景整體燈光
8.5 建立耀眼的炫光
8.6 小結(jié)
8.7 自己動(dòng)手DIY
第九章 超級(jí)粒子系統(tǒng)之沙漠風(fēng)暴
9.1 本章主要內(nèi)容
9.2 初識(shí)Sand Blaster的基本模塊
9.3 架構(gòu)場(chǎng)景
9.4 布置場(chǎng)景的燈光
9.5 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
9.6 加入光輝效果
9.7 小結(jié)
9.8 自己動(dòng)手DIY
第十章 不可忽視的小插件
10.1 本章主要內(nèi)容
10.2 初識(shí)ADPlate的基本模塊
10.3 架構(gòu)場(chǎng)景
10.4 布置場(chǎng)景燈光
10.5 三面翻的動(dòng)畫(huà)調(diào)整
10.6 小結(jié)
10.7 自己動(dòng)手DIY
第十一章 三維角色高級(jí)動(dòng)畫(huà)
11.1 建模
11.2 制作人物表情
11.3 制作人物動(dòng)作
11.4 在運(yùn)動(dòng)中加入表情
11.5 為運(yùn)動(dòng)的人體加入衣料
11.6 動(dòng)畫(huà)的整體處理

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