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3DS MAX 4培訓(xùn)教程

3DS MAX 4培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥26.00

作 者: 飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像設(shè)計(jì)專(zhuān)家
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787505368651 出版時(shí)間: 2001-09-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 278 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)屬于《圖形圖像設(shè)計(jì)專(zhuān)家》叢書(shū),3DS MAX 4是Autodesk公司設(shè)計(jì)制作的最新的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的最佳選擇和制作動(dòng)畫(huà)的最好幫手。本書(shū)共分12章,分別介紹了3DS MAX 4的新增功能和操作界面;基礎(chǔ)建模的應(yīng)用;堆棧和修改器的使用;攝像機(jī)和燈光工具的應(yīng)用;如何調(diào)配材質(zhì);基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的使用;粒子系統(tǒng)的使用;后期特技與渲染合成;以及3DS MAX 4的實(shí)用工具等。在主要章節(jié)的末尾,都配有對(duì)應(yīng)于各章主要內(nèi)容的案例,力求在講解功能的過(guò)程中,能夠使讀者了解各個(gè)功能之間的聯(lián)系,以及在實(shí)際工作中的應(yīng)用。本書(shū)非常適合3DS MAX 4初級(jí)用戶(hù),以及培訓(xùn)班學(xué)員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 4培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3DS MAX 4的新功能
1.1 更友好的界面與更便捷的操作
1.2 角色動(dòng)畫(huà)的改進(jìn)
1.3 游戲開(kāi)發(fā)的改進(jìn)和建模能力的增強(qiáng)
1.4 特效與渲染效果的增強(qiáng)
小結(jié)
第2章 三維軟件工作流程
2.1 構(gòu)建模型
2.2 材質(zhì)與貼圖
2.3 布置攝像機(jī)和燈光
2.4 動(dòng)畫(huà)
2.5 后期特技
2.6 渲染合成
小結(jié)
思考題
第3章 初識(shí)3DS MAX 4界面
3.1 啟動(dòng)3DS MAX 4
3.2 標(biāo)題欄和菜單欄
3.3 標(biāo)準(zhǔn)工具欄
3.4 擴(kuò)展工具欄
3.5 視圖區(qū)
3.6 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
3.7 動(dòng)畫(huà)回放區(qū)
3.8 視圖操作區(qū)
3.9 操作面板
3.10 注意事項(xiàng)
3.11 實(shí)例演練
小結(jié)
思考題
第4章 基礎(chǔ)建模
4.1 模型的構(gòu)成種類(lèi)
4.2 建模的方式
4.3 基本形體
4.4 擴(kuò)展形體
4.5 復(fù)合形體
4.6 樣條曲線(xiàn)
4.7 實(shí)例一:布爾運(yùn)算
4.8 實(shí)例二:放樣
小結(jié)
思考題
第5章 堆棧和修改器
5.1 堆棧的意義
5.2 關(guān)于堆棧的操作
5.3 修改器的分類(lèi)
5.4 常用修改器介紹
5.5 實(shí)例演練
小結(jié)
思考題
第6章 攝像機(jī)和燈光
6.1 攝像機(jī)的種類(lèi)與攝像機(jī)視圖 
6.2 燈光種類(lèi)與功能詳解
6.3 實(shí)例演練
小結(jié)
思考題
第7章 調(diào)配材質(zhì)
7.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
7.2 Shader的種類(lèi)
7.3 材質(zhì)的種類(lèi)
7.4 貼圖通道的種類(lèi)
7.5 貼圖的種類(lèi)
7.6 貼圖與UVW坐標(biāo)
7.7 實(shí)例演練
小結(jié)
思考題
第8章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
8.1 使用Create Key
8.2 使用TrackView
8.3 使用運(yùn)動(dòng)面板
8.4 使用Constraint
小結(jié)
思考題
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 粒子系統(tǒng)的種類(lèi)
9.2 認(rèn)識(shí)場(chǎng)
9.3 認(rèn)識(shí)導(dǎo)向板
9.4 實(shí)例演練
小結(jié)
思考題
第10章 后期特技與渲染合成
10.1 Environment環(huán)境大氣效果的應(yīng)用
10.2 實(shí)例講解
10.3 Effect渲染特效
10.4 VideoPost視頻特技
10.5 實(shí)例演練
10.6 先進(jìn)的插入式渲染引擎
小結(jié)
思考題
第11章 實(shí)用工具
11.1 Asset Browser資源管理工具
11.2 Collapse塌陷工具
11.3 Dynamics動(dòng)力學(xué)模擬工具
11.4 Camera Match攝像機(jī)匹配工具
11.5 Camera Tracker攝像機(jī)追蹤工具
11.6 Motion Capture動(dòng)作捕獲工具
11.7 Reset XForm變換還原工具
11.8 Resource Collector素材搜集工具
11.9 Assign Vertex Colors節(jié)點(diǎn)潤(rùn)色工具
11.10 MAX Finder MAX文件搜尋工具
11.11 MAX Script腳本語(yǔ)言工具
小結(jié)
第12章 實(shí)例演練
12.1 創(chuàng)建薯?xiàng)l盒
12.2 薯?xiàng)l的建模
12.3 土豆泥的建模
12.4 漢堡的低體精度建模
12.5 高精度細(xì)節(jié)調(diào)整
12.6 豐富漢堡的表面
12.7 合并場(chǎng)景
12.8 調(diào)配材質(zhì)
12.9 后期處理
小結(jié)

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