注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算Pro/EPro/ENGINEER 2000i基礎設計教程

Pro/ENGINEER 2000i基礎設計教程

Pro/ENGINEER 2000i基礎設計教程

定 價:¥52.00

作 者: 孫江宏,段大高等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Pro/E

購買這本書可以去


ISBN: 9787900635907 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 523頁 字數(shù):  

內容簡介

  Pro/ENGINEER 2000i是參數(shù)科技公司(PTC)推出的最新版實體參數(shù)化設計軟件,在全世界工程界廣泛應用。本書根據(jù)作者應用Pro/ENGINEER 2000i所得的經(jīng)驗與技巧,從一個機械工程師的角度出發(fā),詳細講解了Pro/ENGINEER 2000i的初級特征命令功能、操作方法和技巧。本書的內容包括Pro/ENGINEER2000i系統(tǒng)軟件的操作基礎、操作界面、草圖繪制、基本特征應用與操作、零件設計、基準產生、工程制圖和零件裝配等內容。全書貫穿了特征命令的綜臺應用,緊密結合實例進行透徹講解,讓讀者能夠綜合運用本書所講述的各項功能。讀完本書,讀者一定可以具備進行三維實體造型設計的能力,對新產品的開發(fā)更能得心應手。本書最大的特點是實踐同理論緊密結合。在每一章后面都給以綜合實例,保證讀者切實掌握相應內容。另外,書中所有實例均在附帶光盤中。本書適合于應用三維軟件進行工程設計的專業(yè)人員,也可作為大專院校相關專業(yè)師生的學習參考書籍。

作者簡介

暫缺《Pro/ENGINEER 2000i基礎設計教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  概述                  
     1. 1  功能分類                  
     1. 1. 1  基本功能模塊                  
     1. 1. 2 Pro/ENGINEER 2000i2的新增功能                  
     1. 2  安裝與卸載                  
     1. 2. 1  硬件與軟件環(huán)境                  
     1. 2. 2  安裝                  
     1. 2. 3  卸載                  
     1. 2. 4  啟動與退出                  
     1. 2. 5  許可管理器(License Manager)                  
     1. 3  Pro/ENGINEER 2000i基礎知識                  
     1. 3. 1  三維與二維繪圖的比較                  
     1. 3. 2  Pro/ENGINEER 2000i的支持格式                  
     1. 3. 3  坐標系統(tǒng)                  
     1. 4  Pro/ENGINEER 2000i的建模原理                  
     1. 4. 1  三維造型方法                  
     1. 4. 2  Pro/ENGINEER 2000i的建?;靖拍?nbsp;                 
     1. 4. 3  設計準則及方法                  
     第2章  Pro/ENGINEER 2000i應用基礎                  
     2. 1  工作界面簡介                  
     2. 2  主菜單. 工具欄及屏幕定制                  
     2. 2. 1  主菜單及工具欄功能                  
     2. 2. 2  用戶自定義環(huán)境                  
     2. 3  文件和對象操作                  
     2. 3. 1  文件操作                  
     2. 3. 2  模型操作與設置                  
     2. 4  與其他繪圖軟件間的數(shù)據(jù)交換                  
     2. 4. 1  輸出數(shù)據(jù)                  
     2. 4. 2  輸入數(shù)據(jù)                  
     2. 5  操作實例                  
     2. 5. 1  模型結構分析                  
     2. 5. 2  操作步驟                  
     第3章  草圖繪制(Sketch)                  
     3. 1  草圖繪制功能                  
     3. 1. 1  草圖繪制環(huán)境                  
     3. 1. 2  草圖繪制菜單                  
     3. 2  草圖繪制實例                  
     3. 2. 1  草圖繪制中的假設                  
     3. 2. 2  Intent Manager(意向管理器)繪圖                  
     3. 2. 3  草圖的尺寸標注                  
     3. 2. 4  繪制草圖實例(不使用Intent Manager)                  
     3. 3  草圖繪制一般技巧                  
     第4章  基體隆起                  
     4. 1  零件設計概述                  
     4. 1. 1  零件設計基本步驟                  
     4. 1. 2  零件設計基本流程                  
     4. 2  零件設計基本操作與基本概念                  
     4. 2. 1  進入零件設計模式                  
     4. 2. 2  零件設計基本概念                  
     4. 2. 3  鼠標鍵在零件設計中的定義                  
     4. 3  隆起特征分類                  
     4. 3. 1  產生基體特征                  
     4. 3. 2  隆起特征的種類                  
     4. 3. 3  薄體特征(Thin Feature)                  
     4. 4  Extrude(擠塑)                  
     4. 4. 1  擠塑特征產生的基本方法                  
     4. 4. 2 擠塑特征設置項                  
     4. 4. 3  擠塑實體特征與薄體特征                  
     4. 4. 4 擠塑特征的操作步驟                  
     4. 4. 5  Extrude(擠塑)特征的操作實例                  
     4. 5  Revolve(旋轉)                  
     4. 5. 1  旋轉特征產生的基本方法                  
     4. 5. 2  旋轉特征的設置項                  
     4. 5. 3  旋轉實體特征與薄體特征                  
     4. 5. 4  旋轉特征的操作步驟                  
     4. 5. 5  旋轉特征操作實例                  
     4. 6  Sweep(掃描)                  
     4. 6. 1  掃描特征產生的基本方法                  
     4. 6. 2  掃描特征的設置項                  
     4. 6. 3  掃描實體特征與薄體特征                  
     4. 6. 4  掃描特征的操作步驟                  
     4. 6. 5  掃描特征操作實例                  
     4. 7  Blend(混成)                  
     4. 7. 1  混成特征產生的基本方法和方式                  
     4. 7. 2  混成特征的設置項                  
     4. 7. 3  混成實體特征與薄體特征                  
     4. 7. 4  混成特征的3點補充                  
     4. 7. 5  混成特征的操作步驟                  
     4. 7. 6  混成特征操作實例                  
     4. 8  操作實例                  
     第5章  增強特征                  
     5. 1  Hole(孔)特征                  
     5. 1. 1  Hole(孔)特征的類型                  
     5. 1. 2  Hole(孔)特征的設置項                  
     5. 1. 3  Hole(孔)特征的操作步驟                  
     5. 1. 4  Hole(孔)特征的操作實例                  
     5. 2  Round (倒圓角)與Chamfer(倒角)                  
     5. 2. 1  Round(倒圓角)特征                  
     5. 2. 2  Chamfer(倒角)特征                  
     5. 3  Cut(切削)與Protrusion(隆起)                  
     5. 3. 1  Cut(切削)特征與Protrusion(隆起)特征的區(qū)別                  
     5. 3. 2  Cut(切削)特征的生長方向與材料移除方向                  
     5. 3. 3  Cut(切削)特征的操作步驟                  
     5. 3. 4  Cut(切削)與Protrusion(隆起)特征的操作實例                  
     5. 4  Rib(加強肋)與Shell(抽殼)                  
     5. 4. 1  Rib(加強肋)特征操作                  
     5. 4. 2  Shell(抽殼)特征操作                  
     5. 5  Pipe(管道)特征                  
     5. 5. 1  產生Pipe(管道)特征的選項設置                  
     5. 5. 2  Pipe(管道)特征的修改                  
     5. 5. 3  產生Pipe(管道)特征的操作實例                  
     5. 6  操作實例                  
     第6章  基本曲面特征                  
     6. 1  曲面特征的基本概念                  
     6. 1. 1  曲面特征的顏色                  
     6. 1. 2  曲面的顯示方式                  
     6. 1. 3  曲面特征的屬性                  
     6. 2  基本曲面的設計                  
     6. 2. 1  隆起(Extrude)曲面實例分析                  
     6. 2. 2  旋轉(Revolve)曲面實例分析                  
     6. 2. 3  掃描(Sweep)曲面實例分析                  
     6. 2. 4  混成(Blend)曲面實例分析                  
     6. 2. 5  綜合實例                  
     6. 3  基本曲面的操作                  
     6. 3. 1  Merge(曲面的合成)                  
     6. 3. 2  Ttim(曲面的修剪)                  
     6. 3. 3  Extend(曲面的延伸)                  
     6. 3. 4  Transform(曲面的轉變)                  
     6. 3. 5  Draft(拔模角)                  
     6. 3. 6  Area Offiset(區(qū)域偏移)                  
     6. 3. 7  Draft Offset(拔模角偏移)                  
     6. 4  曲面特征建立的綜合實例                  
     6. 4. 1  綜合實例1                  
     6. 4. 2  綜合實例2                  
     第7章  特征操作                  
     7. 1  Pattern(陣列)與Del Pattern(刪除陣列)                  
     7. 1. 1  特征陣列的基本知識                  
     7. 1. 2  特征陣列的選項                  
     7. 1. 3  直線陣列與旋轉陣列                  
     7. 1. 4  特征陣列的刪除                  
     7. 1. 5  特征陣列的操作步驟                  
     7. 1. 6  特征陣列的操作實例                  
     7. 2  Copy(復制)與Delete(刪除)                  
     7. 2. 1  特征復制的基本知識                  
     7. 2. 2  特征復制的選項                  
     7. 2. 3  特征復制的操作步驟                  
     7. 2. 4  特征的刪除(Delete)                  
     7. 2. 5  特征復制的操作實例                  
     第8章  基準特征的建立                  
     8. 1  基準的基本知識                  
     8. 2  Plane(基準面)與Offset Planes(偏移基準面)                  
     8. 2. 1  基準面的基本知識                  
     8. 2. 2  基準面的產生方法                  
     8. 2. 3  基準面的產生步驟                  
     8. 2. 4  產生基準面的操作實例                  
     8. 3  Axis(基準軸)                  
     8. 3. 1  基準軸的基本知識                  
     8. 3. 2  基準軸的產生方式                  
     8. 3. 3  產生基準軸的操作實例                  
     8. 4  Point(基準點)                  
     8. 4. 1  基準點的基本知識                  
     8. 4. 2  基準點的產生方式                  
     8. 4. 3  產生基準點的操作實例                  
     8. 5  Curve(基準線)                  
     8. 5. 1  基準線的基本知識                  
     8. 5. 2  基準線的產生方式                  
     8. 5. 3  產生基準線的操作實例                  
     8. 6  Coord sys(基準坐標系)                  
     8. 6. 1  基準坐標系的基本知識                  
     8. 6. 2  基準坐標系的產生方式                  
     8. 6. 3  產生基準坐標系的操作實例                  
     第9章  工程制圖基本操作                  
     9. 1  三視圖基礎                  
     9. 2  視圖操作與細節(jié)功能                  
     9. 2. 1  視圖操作                  
     9. 2. 2  細節(jié)功能                  
     9. 3  尺寸標注                  
     9. 4  操作實例                  
     9. 5  環(huán)境設置                  
     第10章  工程制圖細節(jié)操作                  
     10. 1  剖視圖                  
     10. 1. 1  剖視圖的基本概念與類型                  
     10. 1. 2  剖視圖的產生方法及步驟                  
     10. 2  輔助視圖與細節(jié)放大視圖                  
     10. 2. 1  輔助視圖                  
     10. 2. 2  細節(jié)放大視圖                  
     10. 3  局部視圖與半視圖                  
     10. 3. 1  局部視圖                  
     10. 3. 2  半視圖                  
     10. 4  操作實例                  
     10. 4. 1  建立全剖視圖                  
     10. 4. 2  建立半剖視圖                  
     10. 4. 3  建立局部剖視圖                  
     10. 4. 4  建立細節(jié)放大視圖                  
     第11章  零件裝配                  
     11. 1  零件裝配的基本操作                  
     11. 1. 1  零件裝配的基本原理和方法                  
     11. 1. 2  進入零件裝配模式(Assembly Mode)                  
     11. 1. 3  初識零件裝配主界面                  
     11. 1. 4  裝配零件的讀取                  
     11. 1. 5  一個簡單的操作實例                  
     11. 2  Component Placement對話框與裝配約束關系                  
     11. 3  裝配修改                  
     11. 3. 1  修改裝配件                  
     11. 3. 2  更改裝配件的結構                  
     11. 3. 3  更改設計意圖                  
     11. 3. 4  使用Explode State命令生成爆炸視圖                  
     11. 4  實例操作                  
     附錄A    機械制圖用計算機信息交換制圖規(guī)則(GB/T 14665-93)                  
     A. 1  主題內容與使用范圍                  
     A. 2  基本原則                  
     A. 3  圖線                  
     A. 4  字體                  
     A. 5  尺寸線的終端形式                  
     A. 6  圖形符號的表示                  
     A. 7  圖樣中各種線型在計算機中的分層                  
     附錄B  菜單命令中英文對照                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號