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3DS VIZ 3.01設計應用指南

3DS VIZ 3.01設計應用指南

定 價:¥36.00

作 者: 張勇勝編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦設計培訓推薦參考書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787115091024 出版時間: 2001-02-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 264 字數:  

內容簡介

  本書針對3D Studio VIZ 3.01在建筑設計、裝潢設計和廣告設計等方面的應用需求,通過詳細的圖文對照、簡明的剖析講解方式,使讀者盡快熟悉3D Studio VIZ 3.01的操作界面和基本應用,掌握其各種高級應用技巧和經驗。本書在重點介紹3D Studio VIZ 3.01強大的建模工具及修改命令面板的同時,針對讀者問題較多的材質和貼圖方面,利用小范例與多種參數對比的方式進行了系統地講解;此外,通過實例對相機與燈光結合的基本要求、光源、目標相機、自由相機和漫游等應用技巧一一作了介紹。最后,通過每章后的思考與練習幫助讀者將前面學到的知識融會貫通?!”緯溆卸嗝襟w學習光盤,其中不但為讀者提供了一個交互式的學習環(huán)境,而且還準備了大量3D Studio VIZ 3.01的設計范例、軟件應用技巧/軟件插件及相關的參考資料和最新文獻,方便讀者學習借鑒?!”緯冗m合作為大專院校的教科書、自學用書及專業(yè)培訓教材,也可作為從事建筑、環(huán)境、裝潢等設計領域的專業(yè)人士的參考書。

作者簡介

暫缺《3DS VIZ 3.01設計應用指南》作者簡介

圖書目錄

第一章 3D Studio VIZ 3.01簡介 1                   
 1.1 3D Studio VIZ 3.01入門預備知識 1                   
 1.2 3D Studio VIZ 3.01的工作環(huán)境 1                   
 1.3 3D Studio VIZ 3.01的特征 1                   
 1.4 安裝3D Studio VIZ 3.01 2                   
 1.5 3D Studio VIZ 3.01的界面 3                   
 1.5.1 系統界面 3                   
 1.5.2 視窗 4                   
 1.5.3 動畫控制區(qū) 4                   
 1.5.4 捕捉及信息區(qū) 4                   
 1.5.5 命令面板 4                   
 1.5.6 工具欄 11                   
 1.6 小結 17                   
 思考與練習一 17                   
                   
 第二章 3D Studio VIZ 3.01的基本操作 19                   
 2.1 創(chuàng)建幾何造型 19                   
 2.1.1 創(chuàng)建立方體 19                   
 2.1.2 創(chuàng)建球體 22                   
 2.1.3 創(chuàng)建柱體 25                   
 2.1.4 創(chuàng)建錐體 27                   
 2.1.5 創(chuàng)建圓環(huán) 29                   
 2.1.6 創(chuàng)建棱錐 31                   
 2.1.7 創(chuàng)建圓管 33                   
 2.1.8 創(chuàng)建三菱柱 36                   
 2.2 創(chuàng)建門的造型 42                   
 2.3 創(chuàng)建窗的造型 42                   
 2.4 小結 45                   
 思考與練習 45                   
                   
 第三章 創(chuàng)建實體造型 47                   
 3.1 樓梯生成模塊 47                   
 3.1.1 創(chuàng)建旋轉樓梯 47                   
 3.1.2 創(chuàng)建直接樓梯 50                   
 3.1.3 創(chuàng)建L型樓梯 53                   
 3.1.4 創(chuàng)建U型樓梯 56                   
 3.2 欄桿生成模塊 59                   
 3.2.1 創(chuàng)建直線型欄桿 60                   
 3.2.2 創(chuàng)建弧形欄桿 62                   
 3.3 樹木造型模塊 63                   
 3.4 墻體造型模塊 66                   
 3.4.1 弧形墻體造型 66                   
 3.4.2 附帶門窗的墻體造型 68                   
 3.5 小結 69                   
 思考與練習三 69                   
                   
 第四章 生成放樣物體 71                   
 4.1 生成2D圖形 71                   
 4.1.1 生成直線和曲線 72                   
 4.1.2 生成圓 74                   
 4.1.3 生成矩形 76                   
 4.1.4 創(chuàng)建多邊形 79                   
 4.1.5 生成螺旋線 82                   
 4.1.6 生成正交造型 84                   
 4.1.7 創(chuàng)建剖面造型 85                   
 4.1.8 創(chuàng)建文本圖形 88                   
 4.2 基本放樣命令 92                   
 4.2.1 基本概念 92                   
 4.2.2 命令介紹 92                   
 4.2.3 放樣生成實例 95                   
 4.3 放樣的編輯 98                   
 4.3.1 編輯節(jié)點 98                   
 4.3.2 編輯直線 103                   
 4.3.3 編輯曲線 105                   
 4.4 放樣的變形 109                   
 4.5 小結 115                   
 思考與練習四 116                    
                   
 第五章 材質編輯 117                   
 5.1 材質編輯器簡介 117                   
 5.1.1 示例窗口 118                   
 5.1.2 工具行和工具列 119                   
 5.2 編輯材質 120                   
 5.2.1 調整色調 120                   
 5.2.2 選擇材質和背景 123                   
 5.2.3 選擇貼圖 127                   
 5.2.4 確定貼圖坐標 131                   
 5.2.5 熟悉材質對話框 137                   
 5.3 應用高級貼圖 141                   
 5.3.1 RGB Tint貼圖 142                   
 5.3.2 Checker貼圖 146                   
 5.3.3 Noise貼圖 150                   
 5.3.4 Reflect/Refract貼圖 154                   
 5.3.5 Brick貼圖 159                   
 5.3.6 Gradient貼圖 162                   
 5.3.7 Mask貼圖 165                   
 5.3.8 Mix貼圖 168                   
 5.4 小結 171                   
 思考與練習五 171                   
                   
 第六章 燈光和相機設置 173                   
 6.1 各種燈光簡介 173                   
 6.2 泛光燈的使用 176                   
 6.3 聚光燈的效果 183                   
 6.3.1 參數設置 184                   
 6.3.2 效果設置 191                   
 6.4 創(chuàng)建相機 199                   
 6.4.1 目標相機 200                   
 6.4.2 自由式相機 206                   
 6.5 小結 208                   
 思考與練習六 208                   
                   
 第七章 渲染和動畫 209                   
 7.1 渲染界面 209                   
 7.1.1 使用工具欄 209                   
 7.1.2 渲染場景對話框 211                   
 7.2 創(chuàng)建預覽動畫 214                   
 7.2.1 預覽選項 216                   
 7.2.2 靜止圖像和動畫的輸出 217                   
 7.2.3 選擇渲染輸出 220                   
 7.3 虛擬幀緩存的渲染窗口 221                   
 7.4 渲染器特定選項 222                   
 7.5 相機動畫與漫游助理 224                   
 7.6 小結 228                   
 思考與練習七 229                   
                   
 第八章 使用技巧 231                   
 8.1 修改編輯器技巧 231                   
 8.2 三維環(huán)境制作技巧 243                   
 8.3 建筑效果圖制作技巧 349                   
 8.4 導入AutoCA文件技巧 257                   
 思考與練習 257                   
                   
 附錄 259                   
 附錄A 3D Studio VIZ 3.01新增功能速查表 259                   
 附錄B 3D Studio VIZ 3.01部分術語中英文對照 262                   
                   
                   

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