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Flash 5編織動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁

Flash 5編織動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁

定 價(jià):¥39.00

作 者: 林繼銘,谷會(huì)東編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787900074720 出版時(shí)間: 2001-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 322 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書內(nèi)容全面、條理清楚、通俗易懂,不僅適用于對(duì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)感興趣的愛好者,更適用于從事計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作人員,而且對(duì)于Flash動(dòng)畫在網(wǎng)頁中的實(shí)現(xiàn)貫穿始終。其中的許多創(chuàng)意,更加適合于有一定經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)頁制作和動(dòng)畫創(chuàng)作人員。相信無論是初學(xué)者,還是已經(jīng)有一定動(dòng)畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的用戶,都可以通過閱讀本書受益匪淺,得到較大的提高。本書包含十一章,有大量詳細(xì)的圖文說明,以直觀、實(shí)用為導(dǎo)向,由淺入深的帶你掌握Flash 5動(dòng)畫制作的精湛技巧以及網(wǎng)頁設(shè)計(jì)應(yīng)用。書中的概念提要及其技巧注意更能使您一目了然、舉一反三,帶領(lǐng)讀者快速進(jìn)入動(dòng)畫創(chuàng)作的殿堂。

作者簡介

暫缺《Flash 5編織動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁》作者簡介

圖書目錄

范例1 3D和光影相隨效果
1.1 預(yù)覽成品
1.2 概念提要
1.3 逐步說明
1.3.1 旋轉(zhuǎn)球邊線圖形元件
1.3.2 透明球圖形元件
1.3.3 3D效果文字元件和按鈕元件
1.3.4 旋轉(zhuǎn)球動(dòng)畫元件
1.3.5 旋轉(zhuǎn)球Action元件腳本語言編寫
1.3.6 旋轉(zhuǎn)球場景動(dòng)畫圖層元件安排
1.3.7 Action圖層腳本語言編寫
1.3.8 光影球場景所需球體圖形元件
1.3.9 球形按鈕元件
1.3.10 動(dòng)畫動(dòng)作影片剪輯元件
1.3.11 光影球影片剪輯元件
1.3.12 鼠標(biāo)響應(yīng)影片剪輯元件
1.3.13 光影特效“球體”影片剪輯元件
1.3.14 光影特效“陰影”影片剪輯元件
1.3.15 采用遮罩技術(shù)的影片剪輯元件
1.3.16 主場景元件安排
范例2 多重動(dòng)畫效果
2.1 預(yù)覽成品
2.2 概念提要
2.3 逐步說明
2.3.1 簡單文字元件
2.3.2 第三方軟件制作復(fù)雜文字元件
2.3.3 按鈕所需圖形元件
2.3.4 基本按鈕元件
2.3.5 光暈球影片剪輯元件
2.3.6 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫影片剪輯元件
2.3.7 字符漸變動(dòng)畫影片剪輯元件
2.3.8 角度旋轉(zhuǎn)、透明度變化動(dòng)畫影片剪輯元件
2.3.9 開場動(dòng)畫影片剪輯元件
2.3.10 動(dòng)態(tài)按鈕元件
2.3.11 preload場景元件安排
2.3.12 home場景制作
范例3 高級(jí)交互式Flash5游戲
3.1 預(yù)覽成品
3.2 概念提要
3.3 逐步說明
3.3.1 游戲畫面所需圖形元件
3.3.2 小型動(dòng)畫影片剪輯元件
3.3.3 制作定時(shí)器
3.3.4 制作按鈕元件
3.3.5 游戲開始畫面場景
3.3.6 戲結(jié)束(重新開始)畫面場景
3.3.7 分場景Action圖層腳本編寫
3.3.8 動(dòng)畫圖層元件放置
3.3.9 按鈕添加Action語句
3.3.10 計(jì)時(shí)狀態(tài)條圖層
3.3.11 “help”圖層元件放置
3.3.12 制作游戲的電子計(jì)時(shí)鐘
范例4 多變的鼠標(biāo)
4.1 預(yù)覽成品
4.2 概念提要
4.3 逐步說明
4.3.1 “跳動(dòng)文字”場景按鈕元件
4.3.2 “跳動(dòng)文字”場景動(dòng)畫影片剪輯元件
4.3.3 “跳動(dòng)文字”場景文本元件
4.3.4 “跳動(dòng)文字”場景元件的安排
4.3.5 Action腳本語言編寫
4.3.6 “盛開花朵”場景圖形元件
4.3.7 “盛開花朵”場景動(dòng)畫影片剪輯元件
4.3.8 “盛開花朵”場景元件安排
4.3.9 “盛開花朵”場景Action腳本語言編寫
4.3.10 場景3所需圖形元件
4.3.11 場景3所需按鈕元件
4.3.12 制作場景3所需鼠標(biāo)軌跡動(dòng)畫元件
4.3.13 場景3元件安排和Action腳本語言編寫
范例5 酷絢鼠標(biāo)和飛行菜單
5.1 預(yù)覽成品
5.2 概念提要
5.3 逐步說明
5.3.1 “飄帶”影片剪輯元件
5.3.2 按鈕元件
5.3.3 復(fù)合影片剪輯元件
5.3.4 Action語句控制影片剪輯元件
5.3.5 場景1元件安排和Action腳本語言編寫
5.3.6 “飛行菜單”場景按鈕圖形元件
5.3.7 簡單按鈕元件
5.3.8 動(dòng)態(tài)文本顯示影片剪輯元件
5.3.9 動(dòng)畫效果影片剪輯元件
5.3.10 動(dòng)態(tài)的視頻播放按鈕元件
5.3.11 按鈕背景變化影片剪輯元件
5.3.12 復(fù)雜的鼠標(biāo)控制影片剪輯元件
5.3.13 綜合按鈕條圖形元件
5.3.14 “飛行菜單條”影片剪輯元件
5.3.15 制作飛行菜單頁面所需視頻元件
5.3.16 飛行菜單頁面主場景元件安排
范例6 智力競賽模擬
6.1 預(yù)覽成品
6.2 概念提要
6.3 逐步說明
6.3.1 Startup場景網(wǎng)格圖形元件
6.3.2 “酷狗”形象圖形元件
6.3.3 Startup場景動(dòng)畫影片剪輯元件
6.3.4 random函數(shù)制作動(dòng)畫剪輯元件
6.3.5 開場動(dòng)畫“Dog”影片剪輯元件
6.3.6 背景動(dòng)畫影片剪輯元件
6.3.7 Sart場景元件安排
6.3.8 Main場景效果
6.3.9 場景所需小圖形元件
6.3.10 基本影片剪輯
6.3.11 答題、選題按鈕元件
6.3.12 答快速判斷題目模板基本影片剪輯元件
6.3.13 場景主菜單影片剪輯元件
6.3.14 快速判斷題動(dòng)畫影片剪輯元件
6.3.15 其它答題動(dòng)畫影片剪輯元件
6.3.16 菜單動(dòng)畫影片剪輯元件
6.3.17 Main場景元件安排
6.3.18 Spare場景制作
6.3.19 Prize場景“抽獎(jiǎng)”按鈕和圖形元件
6.3.20 Prize場景“抽獎(jiǎng)”動(dòng)畫影片剪輯元件
6.3.21 Prize場景元件安排
范例7 網(wǎng)站制作
7.1 預(yù)覽成品
7.2 概念提要
7.3 逐步說明
7.3.1 場景所需文字和圖像元件
7.3.2 制作下載動(dòng)畫所需影片剪輯
7.3.3 制作“導(dǎo)航條”所需影片剪輯
7.3.4 “Email”分頁面3D旋轉(zhuǎn)影片剪輯
7.3.5 隱形按鈕
7.3.6 動(dòng)態(tài)影片剪輯
7.3.7 “l(fā)inks”分頁面影片剪輯
7.3.8 “Graphics”分頁面影片剪輯
7.3.9 各個(gè)分頁面所需小型動(dòng)畫影片剪輯
7.3.10 網(wǎng)站圖像播放器影片剪輯
7.3.11 聲音控制影片剪輯
7.3.12 “導(dǎo)航條”影片剪輯
7.3.13 “圖像瀏覽”影片剪輯
7.3.14 “頁面瀏覽”影片剪輯
7.3.15 交互式影片剪輯
7.3.16 Preloader場景元件安排
7.3.17 Scenic Intro場景元件安排
7.3.18 Site場景元件安排
范例8 俄羅斯方塊
8.1 預(yù)覽成品
8.2 概念提要
8.3 逐步說明
8.3.1 鬧鈴功能轉(zhuǎn)換影片剪輯
8.3.2 定時(shí)功能轉(zhuǎn)換影片剪輯
8.3.3 滑動(dòng)條影片剪輯
8.3.4 制作機(jī)械鐘圖片元件
8.3.5 游戲中七種圖形元件
8.3.6 游戲綜合圖形影片剪輯
8.3.7 游戲提示面板影片剪輯
8.3.8 游戲場景動(dòng)畫圖層元件安排
8.3.9 游戲場景Action圖層腳本語言編寫
范例9 3D地圖
9.1 預(yù)覽成品
9.2 概念提要
9.3 逐步說明
9.3.1 下載場景“百分比”動(dòng)畫影片剪輯
9.3.2 動(dòng)態(tài)文本框設(shè)置及Action語句編寫
9.3.3 3D地圖場景按鈕及圖形元件
9.3.4 “地圖”及“下拉菜單”影片剪輯
9.3.5 菜單影片剪輯
9.3.6 3D地圖場景元件安排
9.3.7 3D動(dòng)畫場景所需圖形元件
9.3.8 3D動(dòng)畫場景元作安排
范例10 抽象的畫板
10.1 預(yù)覽成品
10.2 概念提要
10.3 逐步說明
10.3.1 場景所需背景動(dòng)畫影片剪輯
10.3.2 目錄001-movs中的畫刷影片剪輯
10.3.3 目錄001-movs中的繪圖特效影片剪輯
10.3.4 目錄001-movs中的信息動(dòng)畫影片剪輯
10.3.5 目錄highpanel中的影片剪輯元件
10.3.6 場景動(dòng)畫圖層元件安排
10.3.7 場景Action圖層腳本語言編寫
范例11 Flash風(fēng)格的計(jì)算器
11.1 預(yù)覽成品
11.2 概念提要
11.3 逐步說明
11.3.1 制作計(jì)算器所需圖形和按鈕元件
11.3.2 制作計(jì)算器所需復(fù)雜元件
11.3.3 場景元件安排
11.3.4 Action圖層及其數(shù)字按鈕腳本語言編寫
11.3.5 符號(hào)按鈕腳本語言編寫
11.3.6 三角函數(shù)按鈕腳本語言編寫
11.3.7 其余函數(shù)按鈕腳本語言編寫

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