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計算機建筑效果圖制作詳解叢書(3D Studio MAX 3 0渲染篇)

計算機建筑效果圖制作詳解叢書(3D Studio MAX 3 0渲染篇)

定 價:¥38.00

作 者: 孫大軍主編;阿禹編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項: 計算機建筑效果圖制作詳解叢書
標 簽: 建筑設計 三維

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ISBN: 9787118024500 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 442頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX 3.0是Autodesk公司推出的功能強大的專業(yè)三維動畫制作軟件。自推出以來,廣泛應用于影視創(chuàng)作、商業(yè)廣告、工業(yè)設計、建筑表現(xiàn)等各個領域,并成為專業(yè)三維動畫制作的首選軟件之一。本書是為初學者使用3D Studio MAX 3.0制作建筑效果圖和建筑動畫而編寫的,立足于3D Studio MAX 3.0的基本操作,同時融入了大量的建筑效果圖和建筑動畫的制作方法和實例。全書主要內(nèi)容包括:計算機效果圖和動畫制作的基本知識;3D Studio MAX 3.0的基本操作;建筑模型的制作技巧和實例;建筑動畫的制作方法和實例。本書結構合理,圖例豐富,既是《計算機建筑效果圖制作詳解叢書》中重要的組成部分,又是初學者使用3D Studio MAX 3.0的很好的參考書。

作者簡介

暫缺《計算機建筑效果圖制作詳解叢書(3D Studio MAX 3 0渲染篇)》作者簡介

圖書目錄

第一章 基本知識
1.1 圖形圖像的區(qū)別
1.2 計算機色彩理論
1.2.1 顏色的產(chǎn)生原理
1.2.2 色彩的三要素
1.2.3 光和三原色
1.2.4 計算機的色彩體系
1.3 三維造型的特點
1.4 動畫制作的原理
1.4.1 動畫的定義
1.4.2 三維電腦動畫的制作過程
1.5 影視技巧及應用
1.5.1 畫面構圖
1.5.2 畫面景物的造型藝術與真實再現(xiàn)
1.6 現(xiàn)代建筑的計算機藝術表現(xiàn)
1.6.1 計算機在建筑表現(xiàn)中的應用
1.6.2 建筑設計的三維構思
第二章 軟件基礎
2.1 3D Studio MAX 3.0基本配置與安裝
2.1.1 系統(tǒng)配置及運行環(huán)境
2.1.2 3D Studio MAX 3.0系統(tǒng)的安裝
2.1.3 軟件的注冊
2.2 3D Studio MAX 3.0界面簡介
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄
2.2.3 視圖區(qū)
2.2.4 命令面板
2.2.5 狀態(tài)提示行
2.2.6 捕捉控制區(qū)
2.2.7 動畫控制區(qū)
2.2.8 視圖控制區(qū)
2.3 3D Studio MAX 3.0使用技巧
2.3.1 操作界面設置技巧
2.3.2 信息提示
2.3.3 文件操作技巧
2.3.4 快捷方式使用
2.3.5 命令面板的設置
2.3.6 三維坐標系統(tǒng)
2.3.7 精確繪圖的技巧
第三章 三維場景的建立
3.1 基本對象的創(chuàng)建
3.1.1 三維形體的創(chuàng)建
3.1.2 二維形體的創(chuàng)建
3.1.3 光源的創(chuàng)建
3.1.4 攝像機的創(chuàng)建
3.1.5 輔助物體的創(chuàng)建
3.1.6 Space Warps(空間扭曲)物體的創(chuàng)建
3.2 對象的選擇和分組
3.2.1 對象的選擇
3.2.2 對象的分組
3.3 對象的編輯
3.3.1 對象的基本編輯命令
3.3.2 對象的復制
3.3.3 對象的次物體編輯
3.3.4 常用的三維形體編輯命令
3.4 物體的材質編輯
3.4.1 材質編輯器的使用方法
3.4.2 各種材質的制作方法
3.4.3 貼圖坐標的設定
3.5 三維場景的渲染
3.6 綜合實例:建筑效果圖的制作
3.6.1 建筑模型的材質編輯
3.6.2 燈光和攝像機的加入
3.6.3 建筑效果圖的渲染
第四章 三維模型的制作
4.1 組合建模
4.1.1 草地燈的制作
4.1.2 建筑模型的制作
4.2 擠壓和旋轉建模
4.2.1 普通樓房的制作
4.2.2 室內(nèi)裝飾柱的制作
4.3 放樣建模
4.3.1 室內(nèi)裝飾線條的制作
4.3.2 室內(nèi)窗簾的制作
4.4 編輯修改建模
4.4.1 旋轉樓梯的制作
4.4.2 網(wǎng)架結構的制作
4.5 綜合實例——藝術展廳的制作
4.5.1 整體模型的制作
4.5.2 室內(nèi)裝潢的制作
4.5.3 室內(nèi)燈光的設置
第五章 三維動畫的制作
5.1 3D Studio MAX 3.0的動畫控制功能
5.1.1 動畫控制器
5.1.2 運動控制命令面板
5.1.3 軌跡視圖
5.2 簡單動畫的制作
5.2.1 彈跳的茶壺
5.2.2 編輯茶壺的彈跳屬性
5.3 建筑漫游動畫的制作
5.3.1 基本場景的建立
5.3.2 動畫模型的制作
5.3.3 建筑漫游動畫的設置

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