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3ds max 4輕松入門

3ds max 4輕松入門

定 價:¥30.00

作 者: 瀟湘工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 3ds max 4應用系列
標 簽: 三維 動畫 計算機圖形學

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ISBN: 9787115095442 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 356頁 字數:  

內容簡介

  本書從動畫制作的基礎知識入手,結合實例系統(tǒng)地介紹了3ds max 4的基本功能及其使用操作方法與技巧。全書分為10章,內容包括:3ds max 4的安裝、運行、操作界面、基礎操作,對象生成和修改的方法與技巧,材質的概念和操作方法,背景、燈光及照相機功能的應用,動畫生成,文件的導入、導出和MAXScript語言的基本技術等。 本書內容豐富實用、語言生動活潑、深入淺出、通俗易懂,是一本關于3ds max 4的很不錯的入門讀物。它適合于3ds max 4的初學者閱讀,也可作為3ds max 4培訓班教材,此外,對動畫制作人員也有一定的參考價值。

作者簡介

暫缺《3ds max 4輕松入門》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機動畫ABC 
1.1 動畫概述 
1.1.1 什么是動畫 
1.1.2 制作動畫的原因 
1.1.3 制作動畫的工具 
1.2 3ds max 4簡介 
1.2.1 3D Studio MAX的歷史回顧 
1.2.2 3ds max 4的主要新特性 
第2章 3ds max 4的安裝與運行 
2.1 配置3ds max 4 
2.1.1 必須配置 
2.1.2 可選配置 
2.2 安裝3ds max 4 
2.3 運行3ds max 4 
第3章 屏幕布局 
3.1 3ds max 4界面 
3.2 第一次大膽嘗試
3.3 界面組成 
3.3.1 標題欄 
3.3.2 菜單欄 
3.3.3 工具欄 
3.3.4 命令面板
3.3.5 腳本輸入區(qū) 
3.3.6 狀態(tài)欄和提示欄 
3.3.7 動畫控制區(qū) 
3.3.8 視圖區(qū) 
3.3.9 視圖控制區(qū) 
第4章 操作基礎 
4.1 菜單欄的操作 
4.1.1 使用鼠標操縱菜單 
4.1.2 使用鍵盤操縱菜單 
4.2 命令面板的操作 
4.3 特殊位置的操作 
4.4 物體的右鍵操作 
4.5 工具欄按鈕的右鍵操作 
4.6 對象選擇、鎖定與生成方式 
4.6.1 對象選擇與鎖定 
4.6.2 對象的生成方式 
第5章 對象操作入門 
5.1 生成自己的“小紙板”
5.1.1 生成三維對象 
5.1.2 生成二維對象 
5.1.3 生成放樣對象 
5.2 對象加工 
5.2.1 基本概念
5.2.2 簡單對象加工 
5.2.3 修飾編輯器 
5.2.4 修飾功能堆積層 
5.2.5 基本三維對象的加工 
5.2.6 基本二維對象的加工 
5.2.7 塌陷堆積層 
5.2.8 使用Use Pivot Points選項 
第6章 對象操作實戰(zhàn)訓練 
6.1 編輯加工子對象 
6.1.1 編輯網格 
6.1.2 選擇網格 
6.1.3 體積選擇 
6.1.4 編輯樣條 
6.2 生成與編輯放樣對象 
6.2.1 生成復雜的放樣對象
6.2.2 編輯放樣對象 
6.3 編輯加工復雜對象
6.3.1 編輯加工NURBS Curves對象 
6.3.2 編輯加工NURBS Surfaces對象
6.4 綜合實例--杯碗壺瓶交響曲 
6.4.1 生成杯子 
6.4.2 生成碗 
6.4.3 生成壺 
6.4.4 生成瓶 
6.4.5 生成桌子
6.4.6 將杯碗壺瓶放在桌子上 
第7章 材質基礎 
7.1 基本概念 
7.2 認識材質編輯器 
7.2.1 從樣本窗口開始
7.2.2 工具行和工具列
7.3 精通簡單材質 
7.3.1 材質的又一種分類形式 
7.3.2 開始工作 
7.3.3 著色方式 
7.3.4 物體的基本區(qū)和材質的基本色 
7.3.5 材質基本特性 
7.3.6 材質高級特性 
7.3.7 了解SuperSampling和Dynamics Properties 
第8章 材質實戰(zhàn)訓練 
8.1 貼圖學習基礎 
8.1.1 準備工作 
8.1.2 貼圖練習 
8.1.3 關于貼圖坐標 
8.1.4 貼圖總結 
8.2 了解Standard材質外的其他材質 
第9章 環(huán)境基礎和實戰(zhàn)訓練 
9.1 設置著色背景和全局光照 
9.1.1 設置著色背景 
9.1.2 設置全局光照 
9.2 燈光對象 
9.2.1 泛光燈 
9.2.2 目標聚光燈 
9.2.3 自由聚光燈 
9.2.4 定向光源 
9.2.5 自由光源 
9.3 照相機視圖 
9.3.1 照相機類型
9.3.2 照相機操作的一些細節(jié) 
9.4 著色基礎 
9.4.1 著色大本營 
9.4.2 環(huán)境 
9.4.3 效果 
9.5 視頻合成
9.5.1 視頻合成基礎 
9.5.2 靜態(tài)合成 
第10章 動畫基礎和實戰(zhàn)訓練 
10.1 運動控制的一些基本概念 
10.2 實戰(zhàn)訓練--制作運動的彈簧
10.2.1 生成彈簧 
10.2.2 學習Track View 
10.2.3 了解層級菜單 
10.2.4 移動彈簧 
10.2.5 壓縮彈簧 
10.2.6 復制動畫鍵
10.2.7 使彈簧真正循環(huán)運動 
10.2.8 添加音樂 

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