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3DS MAX室內設計高級實例教程(升級版)

3DS MAX室內設計高級實例教程(升級版)

定 價:¥63.00

作 者: 郭建軍編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 電腦室內設計系列
標 簽: MAX

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ISBN: 9787500632948 出版時間: 2001-08-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內容簡介

  3DS MAX是目前使用最為廣泛的三維設計軟件,本書以實例為主,對制作室內效果圖所必須的一些常用功能做了詳細介紹,并通過實例對創(chuàng)建模型、賦予材質、燈光調整、動畫巡游以及在Photoshop的后期處理做了透徹講解。本書由具有豐富的設計經驗及深厚藝術功底的室內設計培訓專家精心編著,特別適合正在用電腦進行建筑領域三維設計、室內外裝飾、裝修設計的設計師,對于從事三維動畫設計及制作的技術人員也是一本極佳的培訓教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 計算機圖像知識簡介
1.1 計算機數(shù)字圖像知識
1.1.1 圖像的模式
1.1.2 圖像的形式
1.1.3 圖像數(shù)據(jù)的類型
1.1.4 常見的圖像文件格式
1.1.5 圖像的轉換
1.2 色彩知識及其在3D Studio MAX中的應用
1.2.1 顏料色彩原理
1.2.2 光的色彩原理
1.3 三維圖像透視知識
1.3.1 軸側投影圖
1.3.2 一點透視
1.3.3 二點透視
1.3.4 三點透視
第2章 寫字樓大堂設計
2.1 大堂的建模
2.1.1 用Box命令創(chuàng)建大堂
2.1.2 創(chuàng)建立體字
2.1.3 在頂視圖中創(chuàng)建Box
2.1.4 創(chuàng)建大燈模型
2.1.5 在頂視圖創(chuàng)建三個Box作為頂梁
2.1.6 創(chuàng)建筒燈
2.1.7 將筒燈賦予自發(fā)光材質和金色材質
2.1.8 創(chuàng)建大廳正面和右立面
2.1.9 用合并命令MERGE輸入桌子
2.1.10 創(chuàng)建梯角線
2.2 創(chuàng)建燈光
2.2.1 創(chuàng)建泛光燈
2.2.2 創(chuàng)建聚光燈spot04
2.2.3 創(chuàng)建室外聚光燈
2.3 為物體添加材質
2.3.1 為筒燈和大燈創(chuàng)建材質
2.3.2 創(chuàng)建大理石材質
2.3.3 大理石材質的編輯
2.3.4 調整表面貼圖坐標
2.3.5 創(chuàng)建底角材質
2.3.6 創(chuàng)建右墻面材質
2.3.7 創(chuàng)建室外環(huán)境材質
2.3.8 創(chuàng)建木墻和桌子材質
2.3.9 創(chuàng)建天花板和左邊橫柱材質
2.3.10 創(chuàng)建玻璃材質
2.3.11 渲染圖形
2.4 效果圖的后期處理
第3章 背景合成效果圖的制作實例
3.1 場景的建模
3.1.1 水池的建模
3.1.2 創(chuàng)建水面模型
3.1.3 創(chuàng)建雕塑底座
3.1.4 創(chuàng)建承接陰影物體
3.1.5 保存文件
3.1.6 創(chuàng)建雕塑
3.1.7 輸入雕塑模型
3.1.8 創(chuàng)建鐵餅
3.2 創(chuàng)建攝影機
3.3 創(chuàng)建燈光
3.3.1 創(chuàng)建泛光燈
3.3.2 創(chuàng)建聚光燈 
3.4 創(chuàng)建材質
3.4.1 創(chuàng)建背景貼圖 
3.4.2 創(chuàng)建承接陰影物體貼圖
3.4.3 創(chuàng)建水池貼圖
3.4.4 創(chuàng)建水的貼圖 
3.4.5 創(chuàng)建雕塑底座材質
3.5 渲染圖形
第4章 酒店餐廳設計
4.1 餐廳的基本模型的制作
4.1.1 創(chuàng)建大梁模型和材質
4.1.2 創(chuàng)建天花板和地面的模型和材質
4.1.3 創(chuàng)建和編輯燈光模型
4.1.4 創(chuàng)建和編輯立柱
4.1.5 合并窗戶模型
4.2 制作大廳 
4.3 創(chuàng)建攝影機和燈光
4.4 燈光分析
4.5 合并桌椅
4.6 改變玻璃的反光設置
第5章 室內設計實例
5.1 室內建模
5.1.1 創(chuàng)建房子模型
5.1.2 創(chuàng)建攝影機
5.1.3 創(chuàng)建地毯模型
5.1.4 創(chuàng)建筒燈模型
5.1.5 創(chuàng)建桌子
5.1.6 合并椅子
5.2 編輯材質
5.2.1 創(chuàng)建標志墻材質
5.2.2 創(chuàng)建墻面材質
5.2.3 創(chuàng)建桌子材質
5.2.4 創(chuàng)建標志材質
5.2.5 創(chuàng)建地毯材質
5.2.6 制作桌角立體字貼圖
5.3 創(chuàng)建燈光
5.3.1 創(chuàng)建泛光燈
5.3.2 創(chuàng)建聚光燈
5.3.3 創(chuàng)建聚光燈Spot03、Spot04、Spot05
5.4 效果圖的后期處理
第6章 共享大廳的制作
6.1 建立大廳模型
6.1.1 創(chuàng)建墻面
6.1.2 合并窗戶和創(chuàng)建底角
6.1.3 創(chuàng)建橫梁和立柱
6.1.4 創(chuàng)建大廳頂面
6.1.5 創(chuàng)建大廳天窗
6.1.6 合并吊燈
6.2 編輯材質
6.2.1 作自發(fā)光材質貼圖
6.2.2 背影大空、地面和窗戶玻璃的制作
6.2.3 樹木和光柱的制作
6.3 后期合成
第7章 會議中心大堂制作
7.1 輸入大堂主體
7.1.1 打開大堂模型
7.1.2 創(chuàng)建泛光燈
7.2 建模和編輯材質
7.2.1 創(chuàng)建鋼琴
7.2.2 創(chuàng)建雕塑的模型和材質
7.2.3 制作窗外景物
7.2.4 創(chuàng)建立柱
7.2.5 創(chuàng)建水柱
7.3 合并模型
7.4 對場景進行局部打光
燈光分析
7.5 圖像的后期合成
第8章 室內設計的動畫演示
8.1 計算機三維動畫簡介
8.2 故事板(storyboard)的制作
8.3 室內巡游(1)——路徑動畫的制作
8.3.1 繪制故事板
8.3.2 動畫設置
8.3.3 創(chuàng)建攝影機路徑
8.3.4 把路徑指定給攝影機
8.3.5 渲染動畫
8.4 室內巡游(2)
8.4.1 繪制故事板
8.4.2 劇本描述
8.4.3 打開室內模型
8.4.4 編輯攝影機01
8.4.5 設置開門動畫
8.4.6 編輯燈光
8.4.7 渲染動畫
8.4.8 動畫的非線性編輯
8.5 室內巡游(3)
第9章 室內展示空間設計
9.1 建模和材質
9.1.1 打開場景模型
9.1.2 創(chuàng)建弧形板面
9.1.3 創(chuàng)建筒燈模型和材質
9.1.4 創(chuàng)建紅色金屬構架
9.1.5 創(chuàng)建地臺和支架
9.2 創(chuàng)建燈光
9.2.1 創(chuàng)建頂燈
9.2.2 創(chuàng)建照射弧形板的直射燈
9.2.3 創(chuàng)建照射地臺的聚光燈
9.3 合并汽車
9.4 進行Video Post(視頻后期)的編輯
第10章 優(yōu)秀作品欣賞
附錄A 3ds max 4的新增功能
附錄B 當今流行三維軟件介紹

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