第1章 初識3ds max 4 1
1.1 3ds max 4簡介 2
1.2 系統(tǒng)要求 2
1.3 漢化3ds max 4 3
1.3.1 如何使用晴窗中文大俠2000 3
1.3.2 啟動漢化3ds max 4 3
1.4 3ds max 4界面及其基本功能 4
1.4.1 菜單欄 5
1.4.2 工具欄 5
1.4.3 命令面板 11
1.4.4 視圖區(qū) 12
1.4.5 視圖控制區(qū) 13
1.4.6 動畫控制區(qū) 15
1.4.7 捕捉控制區(qū) 15
1.5 小結 17
第2章 基本造型練習——制作卡通 19
2.1 認識【創(chuàng)建】命令面板 20
2.1.1 標簽欄 21
2.1.2 對象類別按鈕 21
2.1.3 次級分類項目 21
2.1.4 卷展欄 22
2.1.5 具體對象建立按鈕 22
2.1.6 【名稱】窗口和【顏色】色塊 23
2.2 認識【修改】命令面板 23
2.3 創(chuàng)建三維造型 25
2.3.1 創(chuàng)建標準原始的三維物體 25
2.3.2 創(chuàng)建擴展原始三維物體 34
2.4 創(chuàng)建樣條二維圖形 34
2.5 制作一只小恐龍造型 35
2.6 調整小恐龍造型的顏色 52
2.7 小結 54
第3章 造型修改——制作椅子和壁燈 55
3.1 制作一把小靠背椅 56
3.2 制作一盞壁燈 67
3.3 小結 76
第4章 材質和貼圖——美化造型 77
4.1 有關材質的基本概念 78
4.1.1 層級 78
4.1.2 貼圖 79
4.1.3 貼圖坐標 79
4.1.4 同步材質和非同步材質 80
4.2 材質編輯器 80
4.2.1 材質示例窗 80
4.2.2 【材質編輯器】對話框中的工具行 82
4.2.3 【材質編輯器】對話框中的工具列 82
4.2.4 【材質名稱】窗口和【材質類型】按鈕 82
4.2.5 參數控制區(qū) 83
4.2.6 【陰影的基本參數】卷展欄下的【明暗屬性】下拉列表 83
4.2.7 【基本參數】類參數 84
4.2.8 【擴展參數】類參數 84
4.3 給靠背椅造型賦材質 85
4.4 給壁燈造型賦材質 93
4.5 小結 100
第5章 放樣——制作臺燈和窗簾 101
5.1 放樣的基本概念 102
5.2 制作臺燈造型 102
5.3 給臺燈造型賦材質 117
5.4 制作窗簾造型 121
5.5 給窗簾造型賦材質 135
5.6 利用貼圖坐標修改窗簾的材質效果 142
5.7 小結 144
第6章 NURBS表面——制作單人床 145
6.1 制作單人床造型 146
6.2 在單人床上添加被子和枕頭 158
6.3 賦材質 167
6.4 小結 176
第7章 創(chuàng)建臥室的基本結構 177
7.1 燈光 178
7.1.1 聚光燈 178
7.1.2 平行光 179
7.1.3 泛光燈 180
7.1.4 燈光設置的基本技巧 180
7.2 攝像機 181
7.3 創(chuàng)建臥室的基本結構 183
7.4 給臥室賦材質 198
7.5 小結 206
第8章 綜合練習——完成臥室效果圖 207
8.1 制作桌椅效果 208
8.1.1 制作桌子的效果 208
8.1.2 組合桌椅效果 218
8.2 在臥室內添加家具效果 224
8.3 調整室內燈光效果 229
8.4 利用Photoshop對效果圖進行后期處理 240
8.5 小結 251