序
前言
Chapter 1 行前準備
1-1 主角登場
1-1-1 J2ME簡介
1-1-2 Palm簡介
1-2 程序設計注意事項
1-2-1 取個好名字
1-2-2 再補個妝
1-2-3 程序本身內部
1-2-4 Creator ID和Type ID
1-2-5 友好的界面
1-3 本章總結
Chapter 2 kAWT API使用
2-1 kAWT API簡介
2-2 kAWT API的下載與安裝
2-3 我們都是一家人
2-4 常用的kAWT類組件
2-4-1 java.awt和java.awt.event常用類介紹
2-4-2 de.kawt常用類介紹
2-5 本章總結
Chapter 3 動態(tài)程序設計——Thread類介紹
3-1 認識線程
3-2 Thread類使用
3-3 Runnable Interface使用
3-4 線程的應用
3-5 本章總結
Chapter 4 深入了解KVM繪圖處理
4-1 圖形文件的轉換與顯示
4-1-1 Palm.database.Bitmap工具使用
4-1-2 kAWT工具使用
4-1-3 自己動手DIY
4-2 Graphics類的研究
4-2-1 copyRegion方法
4-2-2 Painter V1.1
4-3 KVM的彩色世界
4-4 本章總結
Chapter 5 KVM的網絡世界
5-1 行前準備
5-1-1 相關類介紹
5-1-2 GFC架構說明
5-1-3 Connector類使用
5-2 HTTP通信協(xié)議跟CGI的結合
5-2-1 行前準備
5-2-2 數據庫設置
5-2-3 ASP程序編寫
5-2-4 Palm程序編寫
5-2-5 大功告成
5-3 TCP網絡程序設計
5-4 UDP網絡程序設計
5-5 串行端口程序設計
5-5-1 認識PC上的串行端口
5-5-2 認識Palm上的串行端口
5-5-3 URL設定
5-5-4 PC端程序的編寫
5-5-5 Palm端程序的編寫
5-5-6 執(zhí)行程序
5-5-7 Windows終端
5-6 紅外線程序設計
5-6-1 數據的傳送與接收
5-6-2 紅外線版的井字游戲
5-6-3 程序的執(zhí)行
5-7 本章總結
Chapter 6 數據庫程序設計
6-1 認識Palm的內存架構
6-1-1 硬件架構
6-1-2 大小上的限制
6-1-3 數據庫系統(tǒng)
6-2 用KVM打開數據庫
6-3 Database類方法使用說明
6-4 讓Painter程序有存盤的功能
6-4-1 如何把圖存下來
6-4-2 儲存數據格式定義
6-4-3 Undo功能編寫
6-4-4 存取圖功能編寫
6-4-5 結果驗收
6-5 存取系統(tǒng)數據庫
6-5-1 內建應用程序的Creator ID
6-5-2 簡易的記事本瀏覽程序
6-5-3 內建應用程序數據儲存格式
6-5-4 待辦事項瀏覽程序
6-6 PDB文件的制作
6-7 本章總結
Appendix A Palm網絡連接設置
A-1 POSE網絡連接設置
A-2 Palm+PC
A-2-1 Mocha W32 PPP軟件下載
A-2-2 Mocha W32 PPP軟件設置
A-2-3 Palm連接設置
A-2-4 連接上網
A-3 Palm+紅外線手機
A-4 附錄A 總結
Appendix B 中文顯示的處理
B-1 在KVM下顯示中文
B-2 在POSE中顯示中文
B-2-1 安裝CJKOS
B-2-2 設置CJKOS
Appendix C Creator ID的申請辦法
Appendix D 各工具程序參數使用說明
D-1 javac.exe
D-2 palm.database.MakePalmApp類
D-3 palm.database.MakePalmDB類
D-4 palm.database.ConvPRCtoJAR類
Appendix E Palm.Conduit類查詢表
E-1 方法
E-2 變量
Appendix F 網絡上的資源
F-1 網站資源
F-2 IDE工具
F-3 程序開發(fā)
F-4 其他網絡資源
Appendix G 本書光盤使用說明