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Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲大觀

Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲大觀

定 價(jià):¥38.00

作 者: 王大任,朱志山著
出版社: 清華大學(xué)出版
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787900635082 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開(kāi)本: 23cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 344頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash 5是Macromedia公司最新推出的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作工具。它解決了網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)互動(dòng)性與網(wǎng)絡(luò)帶寬之間的矛盾,它的動(dòng)畫(huà)格式已經(jīng)成為Internet的標(biāo)準(zhǔn)。本書(shū)從Flash 5的基本操作開(kāi)始,介紹了ActionScript概念、游戲制作流程等。并詳細(xì)講解了“梭哈對(duì)戰(zhàn)”等8個(gè)游戲,引導(dǎo)讀者逐步學(xué)會(huì)Flash 5游戲制作。本書(shū)內(nèi)容翔實(shí),實(shí)例豐富,既適合于初級(jí)水平的讀者作為入門(mén)學(xué)習(xí)的教材,也可以作為中、高級(jí)人員的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲大觀》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash 5基礎(chǔ)
1.1 界面介紹
1.2 工具箱
1.2.1 繪圖工具
1.2.2 查看工具
1.2.3 顏色
1.2.4 工具選項(xiàng)
1.3 圖形的編輯
1.3.1 組合
1.3.2 位置安排
1.3.3 縮放與旋轉(zhuǎn)
1.3.4 輔助功能
1.4 圖層的運(yùn)用
1.4.1 重新命名
1.4.2 新建圖層
1.4.3 刪除圖層
1.5 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
1.5.1 幀
1.5.2 逐幀動(dòng)畫(huà)
1.5.3 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)
1.5.4 形狀漸變動(dòng)畫(huà)
1.6 符號(hào)的制作
1.6.1 圖形符號(hào)及符號(hào)制作入門(mén)
1.6.2 按鈕符號(hào)
1.6.3 影片片段
1.6.4 導(dǎo)入外部文件
1.7 輸出影片
1.7.1 方法1
1.7.2 方法2
第2章 ActionScript概念——Part 1
2.1 第一個(gè)ActionScript程序
2.2 Normal Mode與Expert Mode
2.3 輸出窗口
2.4 動(dòng)作面板的顏色警示——Color Syntax
2.5 保留字與變量
2.5.1 運(yùn)算符
2.5.2 按性質(zhì)分類的列表
2.5.3 按優(yōu)先級(jí)的列表
2.6 條件式——if 
2.6.1 說(shuō)明
2.6.2 范例1
2.6.3 范例2
2.7 循環(huán)——for
2.7.1 說(shuō)明
2.7.2 范例
2.8 循環(huán)——do...while
2.8.1 說(shuō)明
2.8.2 范例1
2.8.3 范例2
第3章 ActionScript概念——Part 2
3.1 事件
3.1.1 OnClipEvent(movieEvent)
3.1.2 on(mouseEvent)
3.2 對(duì)象
3.3 時(shí)間對(duì)象
3.4 數(shù)學(xué)對(duì)象
3.5 Math對(duì)象屬性一覽表
3.6 鍵盤(pán)對(duì)象
3.6.1 Key對(duì)象屬性一覽表
3.6.2 Key對(duì)象方法一覽表
3.7 聲音對(duì)象
3.8 影片片段對(duì)象
3.9 attachMovie
3.10 duplicateMovieClip
3.11 gotoAndPlay
3.12 gotoAndStop
3.13 hitTest
3.14 loadMovie
3.15 nextFrame
3.16 play
3.17 preFrame
3.18 removeMovieClip
3.19 startDrag
3.20 stop
3.21 stopDrag
3.22 unloadMovie
3.23 子程序的編寫(xiě)
3.23.1 分析HEX子程序
3.23.2 子程序編寫(xiě)結(jié)構(gòu)總結(jié)
3.24 ActionsScript動(dòng)作列表
3.25 ActionsScript常用屬性列表
第4章 游戲制作流程
4.1 概念的形成
4.1.1 游戲的目的
4.1.2 游戲的種類
4.2 游戲的規(guī)劃與制作流程
4.3 素材的收集
4.3.1 圖形
4.3.2 音樂(lè)及音效
4.4 制作與測(cè)試
第5章 梭哈對(duì)戰(zhàn)游戲
5.1 導(dǎo)入所需的撲克牌圖片
5.2 隨機(jī)產(chǎn)生五張不重復(fù)的撲克牌
5.3 測(cè)試產(chǎn)生的牌
5.4 測(cè)試影片
5.5 判斷開(kāi)出來(lái)的牌型
5.6 子程序組——arrangePoker()
5.7 顯示牌型字樣
5.8 人腦戰(zhàn)電腦
5.9 對(duì)戰(zhàn)版撲克游戲
5.10 改寫(xiě)開(kāi)牌子程序
5.11 測(cè)試影片及程序報(bào)告
第6章 井字游戲
6.1 游戲介紹
6.1.1 游戲流程
6.1.2 出場(chǎng)角色
6.2 場(chǎng)景的建立
6.3 符號(hào)的建立
6.3.1 圈符號(hào)
6.3.2 叉符號(hào)
6.3.3 組合圈和叉符號(hào)
6.3.4 將角色放進(jìn)場(chǎng)景中
6.4 加入交互元素
6.4.1 加入隱形的按鈕
6.4.2 編寫(xiě)程序代碼
6.4.3 設(shè)計(jì)人工智能(攻擊)
6.4.4 設(shè)計(jì)人工智能(防守)
6.4.5 無(wú)關(guān)緊要的下法
6.4.6 組合人工智能
6.5 場(chǎng)景加強(qiáng)
6.5.1 制作結(jié)束畫(huà)面
6.5.2 再玩一次
6.5.3 測(cè)試
第7章 在線拼圖
7.1 游戲介紹
7.1.1 游戲流程
7.1.2 出場(chǎng)角色
7.2 繪制拼圖
7.2.1 繪制拼圖的外形——CorelDraw
7.2.2 制作拼圖的三維效果——Photoshop
7.2.3 轉(zhuǎn)存為SWF格式——Fireworks 4
7.3 建立游戲背景
7.4 建立拼圖塊
7.5 編寫(xiě)程序
7.5.1 隨機(jī)擺放拼圖
7.5.2 隨機(jī)旋轉(zhuǎn)拼圖
7.5.3 拖曳拼圖及擺放拼圖
7.5.4 加入旋轉(zhuǎn)功能
7.5.5 判斷是否符合要求
7.5.6 判斷是否完成拼圖
7.5.7 制作過(guò)關(guān)動(dòng)畫(huà)
第8章 Black Jack——21點(diǎn)游戲
8.1 游戲介紹
8.2 開(kāi)始工作
8.2.1 準(zhǔn)備臺(tái)面
8.2.2 顯示下注狀態(tài)
8.2.3 導(dǎo)入所需的撲克牌圖樣
8.3 洗牌動(dòng)作
8.4 發(fā)牌動(dòng)作
8.4.1 發(fā)牌影片片段
8.4.2 繼續(xù)要牌
8.4.3 初級(jí)開(kāi)牌檢測(cè)
8.4.4 Stand動(dòng)作的修正
8.5 計(jì)算點(diǎn)數(shù)
8.6 再玩一次
8.7 BlackJack的判斷
8.8 問(wèn)題修正
8.9 Ace點(diǎn)數(shù)的判斷
8.10 大功告成
第9章 射擊游戲
9.1 游戲介紹
9.2 滾動(dòng)背景的制作
9.3 制作符號(hào)
9.3.1 建立我方飛機(jī)符號(hào)
9.3.2 制作敵機(jī)符號(hào)
9.3.3 制作我方的子彈
9.3.4 制作Game Over的畫(huà)面
9.3.5 建立場(chǎng)景
9.4 程序編寫(xiě)
9.4.1 初始化變量
9.4.2 移動(dòng)我方的飛機(jī)
9.4.3 復(fù)制敵機(jī)
9.4.4 讓子彈自動(dòng)前進(jìn)
9.4.5 讓敵機(jī)自動(dòng)前進(jìn)
9.4.6 再玩一次
第10章 超級(jí)打磚塊
10.1 游戲介紹
10.2 控制桿的動(dòng)作設(shè)計(jì)
10.3 球的設(shè)計(jì)
10.4 磚塊的設(shè)計(jì)
10.4.1 指定磚塊的顏色
10.4.2 加入碰撞測(cè)試
10.5 邁向更完美的境界
10.5.1 基本變量的聲明
10.5.2 加入金屬磚塊
10.5.3 關(guān)卡的設(shè)計(jì)
10.6 球速及反彈角度的改進(jìn)
10.6.1 反彈角度加強(qiáng)版
10.6.2 前進(jìn)速度的改良
10.7 加入音效
10.8 分解擊落磚塊程序
10.8.1 詳解磚塊擊落
10.8.2 增加游戲的變化
10.8.3 連續(xù)動(dòng)作
第11章 超級(jí)記憶王
11.1 游戲介紹
11.2 符號(hào)的制作
11.2.1 繪制背景
11.2.2 繪制圖盤(pán)
11.2.3 將記憶卡置入場(chǎng)景中
11.2.4 繪制完成動(dòng)畫(huà)
11.2.5 再試一次
11.2.6 猜對(duì)了
11.3 程序的編寫(xiě)
11.3.1 游戲主要流程
11.3.2 建立新的數(shù)組對(duì)象
11.3.3 確定“記憶卡”的圖案
11.3.4 單擊“記憶卡”后的動(dòng)作
11.3.5 停留時(shí)間的制作
11.3.6 加入猜對(duì)了的效果
11.3.7 加入全部完成的效果
11.3.8 再玩一次
第12章 蛋蛋拳擊手
12.1 游戲介紹
12.2 工作開(kāi)始
12.2.1 選手動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的規(guī)劃
12.2.2 附加音效
12.3 解析選手動(dòng)畫(huà)動(dòng)作
12.4 戰(zhàn)斗力影片片斷的制作
12.5 鍵盤(pán)控制
12.6 窗口修飾及符號(hào)庫(kù)整理
附錄A ACTI ONSCRI PT命令中英文對(duì)照
A.1 Array對(duì)象
A.2 Boolean對(duì)象
A.3 Color對(duì)象
A.4 Date對(duì)象
A.5 Key對(duì)象
A.6 Math對(duì)象
A.7 Mouse對(duì)象
A.8 Movie Clip對(duì)象
A.9 Number對(duì)象
A.10 Selection對(duì)象
A.11 Sound對(duì)象
A.12 String對(duì)象
A.13 XML對(duì)象
A.14 XMLSocket對(duì)象
附錄B 鍵盤(pán)按鍵與鍵值
B.1 方法字母或數(shù)字
B.2 九宮鍵上的按鍵
B.3 功能鍵
B.4 其他按鍵
附錄C 超強(qiáng)網(wǎng)站介紹
C.1 Flash Kit
C.2 Eye4u 
C.3 Puyo puyo Flash
C.4 Flash Zone
C.5 Hillman Curtis
C.6 Mock
C.7 Flash族帝國(guó)
C.8 FlashPlanet
C.9 Macromedia Online Forums

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