注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAXCharacter Studio 3.0角色動畫精彩制作

Character Studio 3.0角色動畫精彩制作

Character Studio 3.0角色動畫精彩制作

定 價:¥34.00

作 者: 吳剛,劉正旭編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787115095077 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 239頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Character Studio 3.0是3ds max 4最大的插件,是專業(yè)的三維動畫和建模的軟件工具,它為運(yùn)動捕捉、自由動畫以及足跡動畫提供了獨(dú)特、豐富的工具組。這些工具能夠高質(zhì)量地將極具個性的角色動畫植入到用3ds max 4系統(tǒng)制作的動畫中。本書針對Character Studio 3.0進(jìn)行實例講解,不但詳細(xì)介紹了該插件的使用方法,還介紹了多個精彩的角色動畫實例。讀者只要按照本書實例的步驟一步一步地操作,很快就可以掌握Character Studio 3.0的各項功能。本書是一本形象化教學(xué)參考書,它將帶給讀者全新的角色動畫制作體驗,適合計算機(jī)三維動畫愛好者閱讀。

作者簡介

暫缺《Character Studio 3.0角色動畫精彩制作》作者簡介

圖書目錄

第1章   Character Studio 3. 0概述                  
   1. 1   Character Studio 3.0的安裝                  
   1. 2   兩足動物的動畫運(yùn)動規(guī)律                  
   1. 3   Character Studio 3. 0的系統(tǒng)要求                  
   1. 4   Character StudiO 3. 0的命令參數(shù)                  
     1. 4. 1   Display卷展欄                  
     1. 4. 2   General卷展欄                  
     1. 4. 3   Footstep Creation卷展欄                  
     1. 4. 4   Footstep Operations卷展欄                  
     1. 4. 5   Keyframing卷展欄                  
 第2章   使用Character Studio初步                  
   2. l   創(chuàng)建兩足動物                  
     2. 1. 1   準(zhǔn)備工作                  
     2. 1. 2   建立兩足動物                  
     2. 1. 3   修改兩足動物                  
     2. 1. 4   導(dǎo)入并觀看步伐動畫                  
     2. 1. 5   播放兩足動物的線條動畫                  
     2. 1. 6   導(dǎo)入并觀看自由動畫                  
     2. 1. 7   導(dǎo)入并觀看步伐和自由形式合并的動畫                  
     2. 1. 8   存儲場景文件                  
   2. 2   在Figure模式里修改兩足動物的結(jié)構(gòu)                  
     2. 2. 1   觀看兩足動物的建立參數(shù)                  
     2. 2. 2   改變兩足動物的建立參數(shù)                  
     2. 2. 3   縮放兩足動物的部分身體                  
     2. 2. 4   用馬尾辮制作嘴部                  
     2. 2. 5   完成非洲鱷魚的結(jié)構(gòu)                  
     2. 2. 6   存儲形體                  
   2. 3   制作人物的蒙皮和動畫                  
     2. 3. 1   導(dǎo)入蒙皮的兩足動物                  
     2. 3. 2   應(yīng)用動作文件并播放動畫                  
     2. 3. 3   建立動畫預(yù)覽                  
   2. 4   合并和復(fù)制                  
     2. 4. 1   工準(zhǔn)備工作                  
     2. 4. 2   改變兩足動物的名稱                  
     2. 4. 3   合并人物                  
     2. 4. 4   建立選擇名稱                  
     2. 4. 5   查找合并后的人物                  
     2. 4. 6   縮放人物比例                  
     2. 4. 7   重新定位人物并制作動畫                  
     2. 4. 8   復(fù)制人物                  
 第3章   制作自由形式的動畫                  
   3. 1   制作游泳的自由動畫                  
     3. 1. 1   建立兩足動物并導(dǎo)入形體文件                  
     3. 1. 2   開始制作自由動畫                  
     3. 1. 3   定位一條腿                  
     3. 1. 4   動畫腿部                  
     3. 1. 5   復(fù)制和粘貼動作                  
     3. 1. 6   使用Paster Posture工具建立多次踢腿動作                  
     3. 1. 7   動畫一條胳膊                  
     3. 1. 8   復(fù)制胳膊動作                  
     3. 1. 9   添加時間標(biāo)簽                  
     3. 1. 10   重復(fù)動畫                  
     3. 1. 11   添加脊椎的旋轉(zhuǎn)                  
     3. 1. 12   動畫頭部                  
     3. 1. 13   利用Copy Traks按鈕來動畫另一條胳膊                  
   3. 2   制作自由行走的動畫                  
     3. 2. 1   建立兩足動物并導(dǎo)入形體文件                  
     3. 2. 2   在0幀上設(shè)置不同類型的關(guān)鍵幀                  
     3. 2. 3   設(shè)置地平面關(guān)鍵幀                  
     3. 2. 4   設(shè)置腳的重心點(diǎn)                  
     3. 2. 5   動畫重心點(diǎn)                  
     3. 2. 6   制作腳離開地面的動畫                  
     3. 2. 7   鎖定腳部以下的關(guān)節(jié)                  
     3. 2. 8   制作中心點(diǎn)COM的關(guān)鍵幀                  
     3. 2. 9   制作腳后跟接觸地面的關(guān)鍵幀                  
     3. 2. 10   制作行走周期                  
     3. 2. 11   完成行走周期                  
     3. 2. 12   顯示軌跡                  
     3. 2. 13   添加胳膊搖擺動畫                  
     3. 2. 14   添加肩膀和臀部的擺動                  
 第4章   用Footstep模式制作動畫                  
   4. 1   創(chuàng)建行走動畫                  
     4. 1. 1   準(zhǔn)備工作                  
     4. 1. 2   使用Footstep模式                  
     4. 1. 3   添加脊椎動作                  
     4. 1. 4   添加臀部動作                  
     4. 1. 5   添加手部的動作                  
     4. 1. 6   調(diào)整手的位置                  
     4. 1. 7   避免胳膊穿過身體                  
     4. 1. 8   添加頭部動作                  
   4. 2   修改步伐                  
     4. 2. 1   至延伸行走動作                  
     4. 2. 2   縮放行走比例                  
     4. 2. 3   彎曲步伐                  
     4. 2. 4   制作不平坦地形上的行走動作                  
   4. 3   添加跳躍動作                  
     4. 3. 1   在軌跡視圖里移動步伐                  
     4. 3. 2   制作跳躍之前的下蹲動作                  
   4. 4   制作空翻動態(tài)                  
     4. 4. 1   分析空翻動態(tài)                  
     4. 4. 2   制作第一個空翻動作                  
     4. 4. 3   制作第二個空翻動作                  
     4. 4. 4   制作空翻前的準(zhǔn)備動作                  
   4. 5   調(diào)整身體動作                  
     4. 5. 1   調(diào)整第一個空翻動作                  
     4. 5. 2   調(diào)整第二個空翻動作                  
     4. 5. 3   調(diào)整腿部動作                  
     4. 5. 4   旋轉(zhuǎn)胳膊                  
     4. 5. 5   調(diào)整胳膊的擺動動作                  
     4. 5. 6   移動頭部                  
   4. 6   添加身體的扭轉(zhuǎn)動作                  
     4. 6. 1   扭轉(zhuǎn)步伐                  
     4. 6. 2   給空翻添加高度                  
   4. 7   制作摔跤動畫                  
     4. 7. 1   準(zhǔn)備工作                  
     4. 7. 2   分析動態(tài)                  
     4. 7. 3   創(chuàng)建滑動腳步                  
     4. 7. 4   創(chuàng)建一段自由動畫                  
     4. 7. 5   改變空翻的時間設(shè)置                  
     4. 7. 6   制作摔跤動作                  
     4. 7. 7   添加反彈效果                  
     4. 7. 8   從步伐動畫轉(zhuǎn)換到自由動畫                  
     4. 7. 9   改變時間設(shè)置                  
   4. 8   用反向關(guān)鍵幀來改變步伐                  
     4. 8. 1   設(shè)置反向關(guān)鍵幀                  
     4. 8. 2   用反向關(guān)鍵幀來改變步伐的持續(xù)時間                  
     4. 8. 3   用自由關(guān)鍵幀來移除步伐                  
 第5章   兩足動物和物體之間的相互影響                  
   5. 1   運(yùn)球動態(tài)                  
     5. 1. 1   觀看動畫效果                  
     5. 1. 2   分析動畫                  
     5. 1. 3   調(diào)整拍球的動畫                  
     5. 1. 4   制作運(yùn)球動畫                  
   5. 2   爬梯子動態(tài)                  
     5. 2. 1   準(zhǔn)備工作                  
     5. 2. 2   創(chuàng)建第一個姿勢                  
     5. 2. 3   抓住梯子                  
     5. 2. 4   將手向梯子上方滑動                  
     5. 2. 5   制作手部的抓緊和松開動作                  
   5. 3   將中心點(diǎn)COM和物體連接                  
     5. 3. 1   準(zhǔn)備工作                  
     5. 3. 2   制作手部抓住梯子橫檔的動作                  
     5. 3. 3   制作兩足動物隨梯子搖擺的動作                  
   5. 4   撿起動態(tài)                  
     5. 4. 1   準(zhǔn)備工作                  
     5. 4. 2   指定Link控制器                  
   5. 5   負(fù)重動態(tài)                  
     5. 5. 1   提重物                  
     5. 5. 2   推重物                  
   5. 6   使用In Place模式                  
 第6章   編輯動作流                  
   6. 1   在Motion Flow模式中建立動畫                  
     6. 1. 1   準(zhǔn)備工作                  
     6. 1. 2   建立一個兩足動物                  
     6. 1. 3   在動作流模式中加入動態(tài)文件                  
   6. 2   建立并使用動作流腳本                  
     6. 2. 1   建立一個腳本                  
     6. 2. 2   使用過渡編輯器                  
     6. 2. 3   不應(yīng)用動作流模式制作動畫                  
   6. 3   在Motion Flow模式中制作周期動畫                  
     6. 3. 1   設(shè)置循環(huán)動畫                  
     6. 3. 2   建立一個腳本                  
     6. 3. 3   改變步行周期動畫                  
   6. 4   使用共享的動作流                  
     6. 4. 1   建立多個兩足動物                  
     6. 4. 2   建立一個共享的動作流                  
   6. 5   建立隨意動作                  
 第7章   使用Physique修正器制作表皮                  
   7. 1   制作兩足動物與網(wǎng)格體匹配                  
     7. 1. 1   打開一個人物模型                  
     7. 1. 2   建立兩足動物                  
     7. 1. 3   將兩足動物的臀部與網(wǎng)格體對齊                  
     7. 1. 4   使兩足動物的腿部與網(wǎng)格體相適配                  
     7. 1. 5   使脖子和頭部與網(wǎng)格體相匹配                  
     7. 1. 6   使兩足動物的胳膊和手與網(wǎng)格體相匹配                  
     7. 1. 7   將右手的姿勢復(fù)制到左手上                  
   7. 2   編輯形體                  
   7. 3   調(diào)整封套                  
     7. 3. 1   回到動態(tài)姿勢                  
     7. 3. 2   調(diào)整封套                  
     7. 3. 3   調(diào)整封套重疊                  
   7. 4   使用Bulge Editor制作肌肉動畫                  
     7. 4. 1   建立一個凸起效果                  
     7. 4. 2   使用physique修正器來縮放人物                  
     7. 4. 3   與兩足動物的連接                  
 第8章   制作群眾動畫                  
   8. l   行為的建立                  
     8. 1. 1   建立一個代表物                  
     8. 1. 2   建立一個群眾物體                  
     8. 1. 3   加入一個行為                  
     8. 1. 4   分派行為                  
     8. 1. 5   行為運(yùn)算                  
   8. 2   使用多代表物和行為                  
     8. 2. 1   制作場景                  
     8. 2. 2   復(fù)制代表物                  
     8. 2. 3   定位代表物                  
     8. 2. 4   加入行為                  
     8. 2. 5   使代表物在三維空間內(nèi)移動                  
   8. 3   使用Avoid行為和動畫行為分配                  
     8. 3. 1   加入Avoid行為                  
     8. 3. 2   使用顯示選項                  
     8. 3. 3   調(diào)節(jié)行為                  
     8. 3. 4   改變行為                  
   8. 4   用Cognitive Controllers控制器制作動畫                  
     8. 4. 1   建立行為                  
     8. 4. 2   使用Cognitive Controller控制器                  
     8. 4. 3   建立一個過渡動畫                  
   8. 5   制作非兩足動物體的群眾動畫                  
     8. 5. 1   分配行為                  
     8. 5. 2   修改代表物                  
     8. 5. 3   顯示老鷹模型                  
     8. 5. 4   將老鷹的動作賦予代表物                  
     8. 5. 5   使用片段控制器                  
     8. 5. 6   指定動作狀態(tài)                  
     8. 5. 7   將老鷹的動作指定給其他物體                  
     8. 5. 8   隱藏老鷹物體和代表物                  
   8. 6   建立一群游泳的兩足動物                  
     8. 6. 1   準(zhǔn)備工作                  
     8. 6. 2   克隆兩足動物                  
     8. 6. 3   設(shè)置行為                  
     8. 6. 4   分散兩足動物                  
     8. 6. 5   分配行為                  
     8. 6. 6   使兩足動物與代表物相匹配                  
     8. 6. 7   建立Motion Flow文件                  
     8. 6. 8   建立一個共享動作流                  
     8. 6. 9   調(diào)整兩足動物的位置                  
     8. 6. 10   改變動畫                  
 第9章   制作多足動物的動畫                  
   9. 1   制作甲殼蟲的動畫                  
     9. 1. 1   準(zhǔn)備工作                  
     9. 1. 2   存儲形體文件                  
     9. 1. 3   設(shè)置兩足動物的初始姿勢                  
     9. 1. 4   改變兩足動物的平衡和動力學(xué)參數(shù)                  
     9. 1. 5   加入地面                  
     9. 1. 6   鎖定手和腳                  
     9. 1. 7   加入跳躍準(zhǔn)備動作                  
     9. 1. 8   旋轉(zhuǎn)腳                  
     9. 1. 9   旋轉(zhuǎn)手                  
     9. 1. 10   制作在空中的飛行動作                  
     9. 1. 11   建立跳躍最高點(diǎn)的姿勢                  
     9. 1. 12   制作接觸地面的姿勢                  
     9. 1. 13   建立落地姿勢                  
     9. 1. 14   調(diào)整手指的動作                  
     9. l. 15   調(diào)節(jié)腿部著地動態(tài)                  
     9. l. 16   建立最后一個姿勢                  
     9. 1. 17   調(diào)節(jié)時間                  
   9. 2   加入額外的手足                  
     9. 2. 1   制作快照物體                  
     9. 2. 2   向下移動胳膊                  
     9. 2. 3   將胳膊與兩足動物的脊椎相連                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號