序言
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目錄
Chapter 1 3DS MAX和Character Studio
Section l 關于3DS MAX
Section 2 3DS MAX的功能
① 建模功能
② 動畫功能
③ 貼圖功能
④ 渲染功能
Chapter 2 角色建模
Section l 建模的基礎知識
1 建模的種類和特征
① 建模的種類
② 建模的特征
2 角色建模的方法
① 使銳利的多邊形模型變得平滑
② 從樣條曲線開始建立曲面
③ 使用面片建模
Section 2 角色臉部建模
1 Surface模型
① Surface Tool的基本概念
② Surface Tool的基本應用
③ 利用Surface Tool制作眼球
2 NURMS建模
① 利用NURMS進行簡單的建模練習
② 制作小狗模型
3 Patch建模
① 制作基本的臉部模型
② 制作蜥蜴的頭部模型
Section 3 角色身體建模
1 身體建?;A
① 女性身體建模
2 蜥蜴人身體建模
Section 4 Samdoli建模
1 Samdoli臉部建模
2 Samdoli身體建模
3 制作Samdoli的手
4 Samdoli的腳部建模
5 貼圖及其他
Chapter 3臉部動畫
Section 1 制作變形的臉(Morphing)
1 制作基本口形
① 制作元音(VOWELS)
② 制作輔音(CONSONANTS)
2 制作表情
① 眨眼
② 制作表情
Section 2 讓角色說話
1 使用Morpher工具
① Attach命令
② Morphing設置和用法
2 說話
① 說臺詞
② 添加表情
③ 眼皮的動作
① 制作基本的臉部模型
② 制作蜥蜴的頭部模型
Section 3 角色身體建模
1 身體建?;A
① 女性身體建模
2 蜥蜴人身體建模
Section 4 Samdoli建模
1 Samdoli臉部建模
2 Samdoli身體建模
3 制作Samdoli的手
4 Samdoli的腳部建模
5 貼圖及其他
Chapter 3 臉部動畫
Section 1 制作變形的臉(Morphing)
1 制作基本口形
① 制作元音(VOWELS)
② 制作輔音(CONSONANTS)
2 制作表情
① 眨眼
② 制作表情
Section 2 讓角色說話
1 使用Morpher工具
① Attach命令
② Morphing設置和用法
2 說話
① 說臺詞
② 添加表情
③ 眼皮的動作
Chapter 4 Character Studio
Section 1 Character Studio的結構
1 建模的種類和特征
2 動畫設計操作流程
3 Character Studio的操作流程
① 第1階段:設定Physique
② 第2階段:設定Biped Motion
Section 2 Physique
1 Physique的作用
① 在角色對象中植入骨骼
② 修改項點
③ 制作鼓起的肌肉
④ 連結肌腱
2 修改Physique頂點
① 調整頂點的基本方法
② 在具體的角色上調整頂點
3 使用Bulge設定肌肉的收縮運動(鼓起)
與擴張反應(展開)
① 基本姿態(tài)
② 使Bone 02向前彎曲
③ 使Bone 02向左側彎曲
④ 使Bone 02向右側彎曲
⑤ 使Bone 09向內彎曲
⑥ 使Bone 07向內彎曲
4 制作肌腱(Tendons)
5 設定Link
① Biped的參數
② Twist的參數
③ Sliding
Section 3 Biped
1 關于Biped
① Biped
② 形態(tài)
③ Biped的結構
④ Biped的建立和使用
⑤ 對Biped重命名
2 制作與角色相符的身體架構(Figure)
① 制作恐龍形態(tài)的Figure
② 制作Samdoli的Figure
3 制作角色的動作(Motion)
① Footstep模式
② Freeform模式
③ Convert
④ Motion Flow
Chapter 5 利用Physique進行角色設計
Section 1 對面片模型應用Physique
Section 2 對Samdoli模型應用Physique
Chapter 6 利用Character Studio制作
動畫
Section 1 理解角色動畫的基本概念
1 角色的姿態(tài)
2 制作角色動作的三個階段
① 理解角色動作的概念
3 制作動作表
Section 2 移動角色
1 制作行走動作
2 變向行走
3 行走間跳躍
4 跑動
Section 3 為角色賦予動作
1 根據角色的形體特征, 設計動作
① 旋轉頭部
② 頭部和眼部運動
③ 眼球和眼皮的動作
④ 頭部和身體的旋轉
⑤ 手臂關節(jié)和手腕
⑥ 站立和坐下
2 配合表情, 設計動作
① 傳情達意的動作表現
② 表現憂郁的感情
③ 表現愉快的感情
④ 表現生氣的感情
⑤ 表現吃驚的感情
Section 4 制作角色操作實物的動畫
1 推動箱子
Section 5 利用動作表制作角色動畫
1 制作基本的動作表
2 制作“登上樓梯頂并大聲喊叫”的動畫
結束語