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林中奇緣:數(shù)碼影音DIY

林中奇緣:數(shù)碼影音DIY

定 價:¥88.00

作 者: 海明數(shù)字媒體工作室編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列 新紀元Ⅲ
標 簽: 圖形軟件

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ISBN: 9787900049339 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 327頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書是新紀元系列叢書第4本書。作為前三本的進階教程,本書在內容和技術上保持了與前幾本書的連貫性,同時更注重自身的獨立性。本書共分三大部分:第一部分包含第一、二章,主要講述了《林中奇緣》這個三維數(shù)碼音樂動畫短劇的創(chuàng)作思路、鏡頭分析及設立角色骨骼材質的關鍵技術。涉及的軟件為3D Studio MAX 3.0;第二部分包含第三章的內容,主要介紹了非線性編輯軟件的種類、技術特點以及與三維制作軟件之間的關系,并選擇Maya Fusion 2.0作為主講軟件,從基本操作到實例練習來逐步引導讀者掌握這個非編軟件的基本操作。最后以《林中奇緣》為應用實例,詳細講述了如何創(chuàng)意并制作這個音樂動畫劇的片頭動畫;第三部分包括了第四至第九章共6章的內容,以Maya 2.5&3.0為制作平臺,從基本的功能應用到中高級的角色動畫技術,安排了豐富的三維制作實例、是針對前三本書三維動畫技術的進階教程。其中,第四章是Maya的基本功能實例練習,講述了如何使用Maya的NURBS建模技術以及通道貼圖技術來制作情人節(jié)的禮物; 第五至第七章介紹了使用Maya制作角色動畫的技術,其中包括NURBS曲線放樣建模技術、漸層紋理制作卡通皮膚貼圖的技術以及如何建立完整的角色骨骼系統(tǒng);第八章主要介紹了如何使用Maya強大的NURBS建模技術來制作精細的人頭模型,該實例涵蓋了Maya大部分曲面建模工具的綜合應用技巧,是邁入高級建模技術的進階實例:第九章是Maya 2.5&3.0版本新功能的介紹,重點講述了Paint Effect畫筆工具的使用方法,并于文后詳細列舉了所有筆刷的中文含義和效果速查圖例。本書配套光盤內容包括三維數(shù)碼音樂動畫短劇《林中奇緣》、書中涉及的場景文件、flw文件和素材文件,以及作者的技術支持網(wǎng)站資源。本書注重作品的創(chuàng)意構思和實際制作技巧.使讀者通過作口來汲取營養(yǎng),獲取操作的方法和思路。本書不但是三維影視、廣告、游戲制作人員的開發(fā)指導書和三維動畫愛好者優(yōu)秀的自學讀物,同時也適合作為高等美術院校電腦美術專業(yè)師生自學、教學參考書,以及社會電腦三維培訓班的教材。您也想數(shù)碼影音DIY嗎?請閱讀本書!

作者簡介

暫缺《林中奇緣:數(shù)碼影音DIY》作者簡介

圖書目錄

第1章 《林中奇緣》的藝術特色分析
1.1 概述
1.1.1 主題與創(chuàng)作構思
1.1.2 角色和場景的設計
1.1.3 分鏡頭腳本與故事版
1.1.4 風格化的鏡頭運用
1.1.5 構圖、光線和色彩
1.1.6 美中不足
1.2 角色的制作——建立螳螂的材質
1.2.1 創(chuàng)建螳螂的身體和腿的材質
1.2.2 創(chuàng)建螳螂的內側翅膀的材質
1.2.3 創(chuàng)建螳螂的外側翅膀的材質
1.2.4 創(chuàng)建螳螂的觸須的材質
1.2.5 創(chuàng)建螳螂的頭部的材質
1.2.6 指定材質并渲染螳螂場景
小結
第2章 螳螂的骨骼和蒙皮
2.1 建立螳螂的骨骼系統(tǒng)
2.1.1 建立身體的骨骼
2.1.2 建立前腿的骨骼
2.1.3 建立中、后腿的骨骼
2.2 設置螳螂的蒙皮
2.2.1 設置螳螂腿的蒙皮
2.2.2 設置螳螂身體的蒙皮
2.3 制作另一邊的三條腿
2.4 翅膀骨骼的設置
2.5 建立虛擬物體控制體系
小結
第3章 后期合成
3.1 非編和三維的關系
3.2 選擇適合自己的非編軟件
3.3 學習使用非編
3.3.1 安裝Maya Fusion 2.0
3.3.2 Maya Fusion和Digital Fusion
3.3.3 Maya Fusion入門
3.3.4 Maya Fusion的基本操作
3.3.5 制作水面上流動的發(fā)光Logo
3.3.5 用Maya Fusion制作《林中奇緣》的片頭
小結
第4章 數(shù)字玫瑰
4.1 制作禮盒上的蝴蝶結
4.1.1 場景管理
4.1.2 蝴蝶結建模
4.2 制作心形禮品盒
4.2.1 建立心狀曲面
4.2.2 導角
4.3 制作玫瑰花
4.3.1 花瓣的建模
4.3.2 花瓣的貼圖
4.3.3 組合花朵
4.3.4 花萼
4.3.5 枝干
小結
第5章 卡通小龍的建模
5.1 卡通小龍的頭部建模
5.1.1 創(chuàng)建卡通小龍的頭顱
5.1.2 創(chuàng)建卡通小龍的耳朵
5.1.3 創(chuàng)建卡通小龍的犄角
5.1.4 創(chuàng)建卡通小龍的眼睛
5.1.5 創(chuàng)建卡通小龍的鼻孔
5.1.6 創(chuàng)建卡通小龍的龍須
5.1.7 組合卡通小龍的頭
5.2 卡通小龍的軀干建模
5.3 卡通小龍的四肢建模
5.3.1 創(chuàng)建卡通小龍的上肢
5.3.2 創(chuàng)建卡通小龍的下肢
5.4 卡通小龍的鬃毛建模
5.4.1 創(chuàng)建卡通小龍的鬃毛
5.4.2 創(chuàng)建卡通小龍的尾端
5.5 卡通小龍的組合
小結
第6章 卡通小龍的材質
6.1 整理場景
6.2 賦予材質
小結
第7章 卡通小龍的骨骼和運動
7.1 卡通小龍的運動特征
7.2 建立身體的骨骼鏈
7.2.1 建立上行的脊椎骨骼鏈
7.2.2 建立后行的層骨鏈
7.2.3 添加線性IK鏈
7.2.4 給身體蒙皮
7.3 建立四肢的骨骼系統(tǒng)
7.3.1 建立四肢骨骼
7.3.2 四肢蒙皮
7.3.3 建立頭部的骨骼
7.3.4 骨骼系統(tǒng)的最后一步——鬃毛
小結
第8章 用NURBS曲線建立人頭
8.1 人頭拓撲結構分析
8.2 制作思路和方法
8.3 人臉建模
8.3.1 建立新的工程
8.3.2 設置面板
8.3.3 建立鼻子
8.3.4 建立眼睛
8.3.5 嘴巴的建模
8.3.6 臉頰的建模
8.3.7 眉弓
8.3.8 下巴的建模
8.3.9 側臉的建模
8.3.10 額頭的建模
8.3.11 脖子和后腦勺
8.3.12 讓珠寶商眼睛放光的耳朵
小結
第9章 Maya 2.5&3.0新增功能
9.1 Maya 3.0的新功能
9.1.1 界面上的改進
9.1.2 菜單上的改進
9.1.3 功能及窗口設置上的改進
9.2 Paint Effect畫筆工具
9.2.1 加載Paint Effects畫筆
9.2.2 基礎知識
9.2.3 Paint Effects畫筆的使用

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