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三維生物模型與動畫制作寶典

三維生物模型與動畫制作寶典

定 價:¥44.00

作 者: 太陽工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787115089762 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 393 字數:  

內容簡介

  用3D 軟件制作逼真的影視生物造型和動畫,一直是廣大3D迷心中的夢想。本書中的生物造型涉及了當今最流行的3D Studio MAX 3.1、Maya 3.0、RHINO 3D軟件的造型制作技術。這三種軟件都是制作生物模型必須掌握的軟件,它們在設計手法上各有所長、互有所補,例如:3D Studio MAX 3.1可以制作出非常逼真的骨骼動態(tài)效果,而且對系統要求很低;Maya 3.0通過一張平面照片便可制作相應的三維生物模型;RHINO 3D可以通過設計的圖紙來制作精確尺寸的模型(屬于工業(yè)級的標準)。 本書例子涉及的問題都是想成為三維高手的廣大制作人員最關心的,因此本書是面向具有藝術創(chuàng)造素養(yǎng)的創(chuàng)作人員的優(yōu)秀讀物。 本書適合從事影視三維動畫編輯的專業(yè)技術人員和相關院校的師生以及廣大的計算愛好者閱讀參考。

作者簡介

暫缺《三維生物模型與動畫制作寶典》作者簡介

圖書目錄

第一部分 創(chuàng)建生物模型的最佳工具組合                   
                   
 第1章 3D Studio MAX R3概述                   
 1.1 3D Studio MAX R3系統配置要求 4                   
 1.2 安裝方法 5                   
 1.2.1 安裝硬件鎖 5                   
 1.2.2 確定使用權 5                   
 1.2.3 安裝選項 6                   
 1.2.4 安裝步驟 6                   
 1.3 3D Studio MAX R3新增功能 7                   
 1.3.1 新增自定面板操作 7                   
 1.3.2 新增選擇功能 8                   
 1.3.3 材質編輯器新增功能 9                   
 1.3.4 新增Effects效果模塊 9                   
 1.3.5 新增略圖列表工具 11                   
 1.3.6 新增MAXScript腳本語言 11                   
 1.3.7 新增修改命令工具 12                   
 1.3.8 強大的Mesh Smooth網格柔化工具 13                   
 1.3.9 新增的CrossSection橫截面工具 14                   
 1.3.10 新增Spacing Tool間隔工具 14                   
 1.3.11 新增的霧體效果 15                   
 1.3.12 新增Terrain地形創(chuàng)建工具 15                   
 1.3.13 新增Ring Wave環(huán)形波浪創(chuàng)建工具 16                   
 1.3.14 新增動力學創(chuàng)建工具 16                   
 1.3.15 增強的粒子系統 16                   
 1.3.16 增強的IK反向動力學 17                   
 1.3.17 增強的Track View軌跡視圖 17                   
 1.3.18 增強的光照效果 18                   
 1.3.19 超強的NURBS曲線造型功能 18                   
 1.3.20 增強的面片造型工具 19                   
 1.4 圖像處理的基本概念 19                   
 1.4.1 顏色 19                   
 1.4.2 分辨率 20                   
 1.4.3 色彩模式 20                   
 1.4.4 常見的圖像文件格式 21                   
 1.5 電腦動畫的概念 23                   
 1.5.1 二維動畫 23                   
 1.5.2 三維動畫 24                   
 1.5.3 計算機動畫的簡單原理 24                   
 1.5.4 電腦動畫壓縮技術 25                   
 1.6 常見的3D Studio MAX共享文件格式 26                   
 1.6.1 可輸入的文件格式 26                   
 1.6.2 可輸出的文件格式 29                   
 1.7 電腦動畫應用范圍 32                   
                   
 第2章 Maya Unlimited概述                   
 2.1 Maya Unlimited的安裝 38                   
 2.2 Maya Unlimited的網絡設置 41                   
 2.3 Maya Unlimited的模塊內容和應用領域 43                   
 2.4 Maya Unlimited的模塊技術特征 44                   
 2.4.1 建?!?4                   
 2.4.2 一般動畫 46                   
 2.4.3 角色動畫 47                   
 2.4.4 Paint Effects 49                   
 2.4.5 動力學 52                   
 2.4.6 渲染 54                   
 2.4.7 Cloth 55                   
 2.4.8 高級建模 57                   
 2.4.9 運動匹配 58                   
 2.4.10 Fur 59                   
 2.4.11 集成性與輸入/輸出 61                   
 2.5 Maya Unlimited的新特性 62                   
 2.5.1 系統方面的改進 62                   
 2.5.2 界面的改進 65                   
 2.5.3 Modeling的改進 68                   
 2.5.4 Animation的改進 73                   
 2.5.5 Maya FX和Dynamics的改進 77                   
 2.5.6 材質的改進 80                   
 2.5.7 Artisan的改進 82                   
 2.5.8 Camera和Render的改進 84                   
                   
 第3章 RHINO3D概述                   
 3.1 RHINO3D的元素類型 88                   
 3.2 RHINO3D的界面 94                   
 3.3 坐標 98                   
 3.4 建??丶?02                   
 3.5 基礎建模操作 109                   
                   
 第二部分 3D Studio MAX生物建模                   
                   
 第4章 用3D Studio MAX的NURBS曲線制作拳手模型                   
 4.1 制作拳手頭部模型 117                   
 4.2 制作拳手身體模型 124                   
 4.3 制作拳手手臂及拳套模型 133                   
 4.4 制作拳手腿部模型 148                   
 4.5 制作光腳穿拖鞋模型 153                   
                   
 第5章 制作拳手的骨骼動態(tài)                   
 5.1 Character Studio插件簡介 158                   
 5.2 創(chuàng)建兩足動物 159                   
 5.3 兩足動畫的特點 161                   
 5.4 動畫拳手 162                   
 5.4.1 制作兩足體形與拳手相適配 163                   
 5.4.2 使用足跡動畫 163                   
 5.5 Physique體形插件 168                   
 5.5.1 為拳手裝配骨架 169                   
 5.5.2 為拳手制作各種動態(tài) 175                   
 5.6 Biped模塊功能詳解 181                   
 5.6.1 Display卷展欄 181                   
 5.6.2 General卷展欄 182                   
 5.6.3 Footstep Creation卷展欄 185                   
 5.6.4 Footstep Operations卷展欄 189                   
 5.6.5 Keyframing關鍵幀卷展欄 190                   
 5.7 用Physique模塊控制皮膚和肌肉 191                   
 5.7.1 將Physique添加到拳手的胳膊上 192                   
 5.7.2 使用Bulge Editor制作胳膊隆起效果 193                   
 5.7.3 調整Physique關節(jié)交叉面 197                   
                   
 第6章 用3D Studio MAX制作人頭馬                   
 6.1 人頭馬的外形 201                   
 6.2 制作手爪 202                   
 6.3 制作人頭馬的腿部模型 210                   
 6.4 制作人頭馬的臀部模型 215                   
 6.5 制作人頭馬的上身模型 223                   
 6.6 制作人頭馬的頭部模型 233                   
                   
 第三部分 Maya生物建模                   
                   
 第7章 用Maya制作人物身體造型                   
 7.1 完成基本建?!?52                   
 7.2 使用Artisan模塊 259                   
 7.3 連接身體部分 263                   
 7.4 制作臉部動畫的變形工具 265                   
 7.5 建立骨骼 270                   
 7.6 正向動力學 273                   
 7.7 反向動力學 278                   
 7.8 連接身體到骨骼上 283                   
 7.9 提高工作效率 293                   
 7.10 有關本實例的其他問題 297                   
                   
 第8章 用Maya制作面部動畫                   
 8.1 頭部建模 300                   
 8.2 發(fā)音的基礎知識 310                   
 8.2.1 用于表情的關鍵肌肉 311                   
 8.2.2 頜部控制 312                   
 8.2.3 發(fā)音動作和表情 312                   
                   
 第四部分 RHINO3D工業(yè)建模                   
                   
 第9章 用RHINO3D制作精密的工業(yè)輪胎                   
 9.1 基本外型線條的繪制和旋轉成形 322                   
 9.2 輪圈內部線條的繪制與陣列 325                   
 9.3 輪圈內空洞曲面的生成與混接 330                   
 9.4 布爾運算與導圓角 334                   
                   
 第10章 用RHINO3D制作手機模型                   
 10.1 基本操作環(huán)境設置 342                   
 10.2 正面基本外型線條的繪制 343                   
 10.3 側面曲線繪制與上半部曲面的建立 346                   
 10.4 下半部曲面的建立與兩個半面的裁切 349                   
 10.5 圖層的管理與側面曲面的建立 353                   
 10.6 上半部曲面的分割與加工 363                   
 10.7 手機按鍵的制作 371                   
 10.8 天線. 麥克風. 耳機等細部加工 378                   
 10.9 最終修飾與輸出 389                   

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