第一部分 照片真實感的實現(xiàn)原則
第1章 照片真實感實現(xiàn)介紹
1. 1 凌亂和無序
1. 2 個性和期望
1. 2. 1 期望
1. 2. 2 適應觀察者期望的工作
1. 3 可信度
1. 4 表面紋理
1. 5 高光特征
1. 6 污垢. 灰塵和腐爛
1. 7 瑕疵. 磨損和裂縫
1. 8 圓邊
1. 9 對象材質的深度
1. 10 輻射光
1. 11 結束
第二部分 建模技術
第2章 貼圖建模
2. 1 貼圖建模過程
2. 1. 1 編輯源貼圖
2. 1. 2 建造窗戶模型
2. 1. 3 建造玻璃模型
2. 1. 4 建造安全欄桿模型
2. 1. 5 處理窗戶表面
2. 2 貼圖建模
2. 3 有機的貼圖建模
2. 3. 1 建造葉子模型
2. 3. 2 建造葉柄模型
2. 3. 3 處理葉子表面
2. 4 小結
第3章 使用無縫平鋪模型添加深度
3. 1 創(chuàng)建無縫平鋪模型
3. 1. 1 編輯鵝卵石源貼圖
3. 1. 2 建造鵝卵石模型
3. 1. 3 處理平鋪的鵝卵石表面
3. 2 根據無縫平鋪模型創(chuàng)建特定的形狀
3. 3 建造復雜的平鋪模型
3. 4 小結
第4章 創(chuàng)建可以平鋪的地表覆蓋
4. 1 創(chuàng)建一片三葉草地
4. 1. 1 創(chuàng)建一個三葉草的基底
4. 1. 2 創(chuàng)建三葉草覆蓋基塊
4. 1. 3 手工創(chuàng)建三葉草覆蓋基塊
4. 2 自然可平鋪模型的分段
4. 2. 1 在地表覆蓋上放置物體
4. 3 小結
第5章 置換貼圖效果
5. 1 為地表覆蓋增加混亂效果
5. 1. 1 創(chuàng)建可平鋪的草的對象
5. 1. 2 使用置換貼圖來產生混亂
5. 1. 3 用置換貼圖建立大的混亂效果
5. 2 用圖像置換貼圖來自定義輪廓
5. 3 置換貼圖的動畫制作
5. 4 小結
第三部分 復雜對象表面構造
第6章 創(chuàng)建貼圖的細節(jié)
6. 1 構造銹蝕. 氧化和腐蝕效果
6. 1. 1 繪制銹跡
6. 1. 2 構造銹跡基塊
6. 2 構造植物貼圖
6. 2. 1 一片生長狀況良好的葉子的細節(jié)
6. 2. 2 一片生長不良的葉子的細節(jié)
6. 2. 3 構造一片生長不良的葉子的貼圖
6. 3 小結
第7章 變體目標表面處理
7. 1 使用變體目標表面處理技術
7. 1. 1 為變體目標表面處理編輯小精靈樹
7. 1. 2 對小精靈樹進行表面處理
7. 1. 3 變體目標表面處理
7. 2 對簡單對象使用變體目標表面處理
7. 3 使用變體目標表面處理方法節(jié)省系統(tǒng)資源
7. 4 小結
第四部分 創(chuàng)建工業(yè)環(huán)境
第8章 設計城市街道
8. 1 創(chuàng)建城市街道的單元
8. 2 城市街道中表面處理的技巧
8. 3 小結
第五部分 創(chuàng)建自然環(huán)境
第9章 設計自然場景
9. 1 創(chuàng)建自然元素
9. 1. 1 創(chuàng)建小精靈抽水馬桶遺跡
9. 1. 2 給馬桶外緣添加青草
9. 2 小結
第10章 研究池塘和水坑
10. 1 創(chuàng)建表面的不規(guī)則變化
10. 2 制作水下細節(jié)
10. 3 制作水深
10. 3. 1 制作混水深度
10. 3. 2 給池塘添加水草
10. 4 小結
附錄A 光盤貼圖庫
附錄B 配套光盤內容
B. 1 軟件要求
B. 2 用戶幫助和信息