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3DS MAX R3.0快速培訓教程

3DS MAX R3.0快速培訓教程

定 價:¥28.00

作 者: 佳文編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 流行軟件快速培訓叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787505352391 出版時間: 2000-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 257頁 字數:  

內容簡介

  本書系統(tǒng)、詳細地介紹了 3DS MAX R3.0軟件的各種功能,并配合實例制作逐步引導讀者學習、掌握3DS MAXR3.0創(chuàng)作出精美的動畫作品。全書共19章 ,內容包括計算機動畫概述、初識 3DS MAX R3.0操作界面、簡單實例、選擇對象及其變換、調整堆棧、編輯調整器、燈光及環(huán)境設置、二維形體、三維造型、放樣變形操作、組合操作、3DS MAX的基本材質、貼圍坐標和類型、復合材質與貼國軌跡窗、正向和反向運動、動畫控制器、空間翹曲和粒子系統(tǒng)、后期制作處理.等。本書通俗易見圖文并茂,是三維動畫創(chuàng)作的初、中級學習者理想的讀物并可用做各類培訓教材和參考書。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3.0快速培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機動畫概述
1.l 動畫概述
1.1.l 計算機動畫的發(fā)展
1.1.2 二維動畫的功能
1.1.3 三維計算機動畫及其應用
l.1.4 3DS MAX簡介
1.1.5 3DS MAX gb特性
1.2 動畫制作背景知識
1.2.l 攝影知識
1.2.2 顏色理論
1.2.3 光線理論
1.2.4 動作理論
第2章 初識 3DS MAX R3.0操作界面
2.l 安裝 3DS MAX R3.0
2.1.1 3DS MAX的系統(tǒng)需求
2.1.2 安裝 3DS MAX R30
2.2 初識操作界面
2.2.1 3DS MAX R3.0菜單欄
2.2.2 3DS MAX R3.0標簽、工具欄
2.2.3 3DS MAX R3.0的命令面板
2.2.4 3DS MAX R3.0的動畫控制區(qū)
2.2.5 3DS MAX R30的對象捕捉按鈕區(qū)
2.2.6 其他類
2.3 視窗操作
2.3.1 選擇不同視圖
2.3.2 視圖控制區(qū)
2.4本章 小結
第3章 簡單實例
3.l 創(chuàng)建并修改物體
3.1.l 創(chuàng)建立方體
3.1.2 調整立方體的參數
3.1.3 修改立方體各方向的段數
3.2 制作立體文字效果
3.3 簡單的文字動畫
3.4 本章 小結
第4章 選擇對象及其變換
4.l 選擇對象
4.1.l 采用單擊的方法選擇對象
4.1.2 使用區(qū)域選擇對象
4.1.3 根據名稱選擇對象
4.1.4 根據顏色選擇對象
4.2 多功能選擇工具
4.2.l “Sefort and Move”按鈕
4.2.2 “SehetandRtw”
4.2.3 “Select and Scale”按鈕
4.2.4 “Sefort and Link”按鈕
4.2.s “Unlink Selection”按鈕
4.3 對象的變換
4.3.1 變換常用工具
4.3.2 使用坐標系
4.3.3 使用坐標軸心
4.4 動態(tài)設定變換
4.4.1 “Squash”動態(tài)設定
4.4.2 圓環(huán)滑動設定
4.5 本章 小結
第5章 調整器堆棧
5.l 初識調整器堆棧
5.1.1 建立一個場景
5.1.2 初識調整器堆戰(zhàn)
5.l.3 在難棧中增刪編輯調整器按鈕
5.1.4 推棧中的內容解說
5.2 使用編輯調整器
5.2.1 使用“Taper”編輯調整器
5.2.2 調整“Gimzo”
5.2.3 修改創(chuàng)建參數
5.3 編輯堆棧
5.3.1 使用“ Show End Result”
5.3.2 取消編輯調整器的影響
5.3.3 刪去一個編輯調整器
5.4 使用“ Space Warps”
5.4.l 創(chuàng)建“Wave”對象
5.4.2 給對象添加波浪效果
5.4.3 調整扭曲的效果
5.5 深入使用編輯調整器
5.5.1 使用“WRM’編輯調整器
5.5.2 使用“Editstack Modifier”
5.5.3 同時編輯多個對象
5.6 本章 小結
第6章 編輯調整器初步
6.l “ Mesh”編輯網格調整器
6.l.1 “Vertex”編輯層級
6.12 “Edgr”邊層級
6.1.3 面層級
6.2 “Edit Pateh”編輯小塊調整器
6.2. “Vertex”層級
6.2.2 “Edge”層級
6.2.3 “Patch”層級
6.3 本章 小結
第7章 燈光及環(huán)境設置
7.1 泛光燈
7.1.l 架設泛光燈
7.1.2 調整燈光的高度
7.1.3 設置高光點,
7.1.4 調整泛光燈的顏色
7.2 目標聚光燈
7.2.l 架設目標聚光燈
7.2.2 指定聚光燈視圖
7.2.3 調整聚光區(qū)和衰減區(qū)
7.2.4 投影聚光燈
7.2.5 生成矩形光
7.2.6 陰影
7.2.7 “OVERSHOOT”
7.2.8 倍增亮度
7.3 標準霧
7.3.1 設置攝像機的攝像范圍
7.3.2 環(huán)境對話框設置
7..3.3 改變霧的顏色
7.3.4 制作遠近距離感
7.3.5 為背景加上霧效果
7.3.6 為霧加上貼圖
7.4 體光
7.4.l 給燈光指定體光效果
7.4.2 柔化燈光效果
7.5 本章 小結
第8章  二維形體
8.l 創(chuàng)建 2D形體
8.1.l 創(chuàng)建一個形體
8.1.2 創(chuàng)建復合ZD形體
8.2 利用節(jié)點編輯修改曲線
8.2. 不同節(jié)點類型
8.2.2 調整 Beber曲線
8.3 復雜的操作
8.3.1 “Close”閉合曲線
8.3.2 插入節(jié)點連接
8.3.3 連接兩條曲線
8.3.4 “Insert”工具
8.4 2D 形體的布爾運算
8.5 螺旋體工具
8.6 本章 小結
第9章 三線造型
9. 三維物體
9.1.1 “Box”長方體
9 1.2“Sphde”圓球
9.1.3 “Cylinder”柱體
9.1.4 “Thrus”圓環(huán)
9.1.5 “Teapot”茶壺
9.16 “Cone”圓臺
9.1.7 “GenSphere”網格圓球
9.1.8 “Tube”圓管
9.l.9 “Pyramid”錐體
9.1.10 “Plane”平面物體
9.1.11 擴展三維物體
9.2 放樣造型
9.2.1 創(chuàng)作放樣物體的方法
9.2.2 “Get Shape”方式放樣物體
9.2.3 “Get Path”方式放樣物體
9,3 多重曲線的使用
9.3.1 多重曲線作為放樣截面造型
9.3.2 利用多重曲線制作立體文字
9.4 本章 小結
第10章  放樣變形操作
10.l 縮放變形
10.2 扭轉變形
10.3 傾斜變形
10.4 倒角變形
10.5 適配變形
10.6 本章 小結
第11章 組合操作
11.l 變形組合
11.1.l “Morph”設置變形
11.1.2 “Affect Region”設置變形
11.1.3 對放樣物體進行變形
11.2 布爾操作組合
11.2. “Subthetion”布爾操作
11.2.2 “Union”布爾操作
11.2.3 “Intergection”布爾操作
11.2.4 布爾操作嵌套
11.2.5 布爾操作的最佳計算速度
11.3 本章 小結
第12章  3DS MAX的基本材質
12.l 設定材質激識材質編輯器
12.1.l 制作圓環(huán)
12.1.2 打開材質編輯器
12.1.3 認識材質編輯器固定區(qū)
12.1.4 認識材質編輯器可變區(qū)
12.1.5 更改材質名稱
12.2 熱材質和冷材質
12.2.l 編輯熱材質
12.2.2 取消一個熱材質
12.3 材質/貼圖瀏覽器
12.3.1 進入林防貼圖瀏覽器
12.3.2 材勵貼圖瀏覽器的作用
12.4 設置基本參數
12.4.l 環(huán)境反射、漫反射和筑面反
12.4 2 存儲新的材質
12.4.3渲染場景
12.4.4 設定反光度
12.5 本章小結
第13章  貼圍坐標和類型
13.l 貼圍坐標
13.1.l 設定貼圍坐標的方式
13.1.2 不需要指定貼圖坐標的情況
13.2 設定貼圖坐標
13.2.1 設置貼圖
13.2.2 平面貼圖
13.2.3 圓柱貼圖
13.2.4 球體貼圖
13.3 子物體貼圖
13.4 貼圖類型
13.4.1 漫反射和環(huán)境光貼圖
13.4.2 不透明貼圖
13.4.3 凹凸貼圖
13.4.4 高光貼圖
13.4.5 自發(fā)光貼圖
13.5 貼圖層次
13.5.1 使用“Material,map Navigatof”
13.5.2 利用“Go to Parent”進行層級移動
13.6 環(huán)境貼圖
13.6.l 改變環(huán)境顏色
13.6.2 指定環(huán)境貼圖
13.7 反射貼圖
13.8 本章 小結
第14章 復合材質與財團
14.l 復合材質
14.1.l 雙面材質
14.1.2 混合材質
14.2 復合貼圖
14.2.1 指定合成貼圖
14.2.2 淡化文字貼圖并產生波紋效果
14.2.3 屏蔽與合成
14.3 平面鏡反射
14.4 本章 小結
第15章 軌跡窗
15.1 動畫基本概念
15.1.l 幀“Fra1Yse”
15.1.2 關鍵幀“Ketw”
15.1.3 分級連接“Ilierarehy”
15、1.4拷貝體“Ihstane”
15.1.5 關鍵“Key”
15.1.6 軌跡“Track”
15.2 軌跡窗的使用
15.2.l 工具欄
15.2.2 層級列表
15.2.3 軌跡編輯窗口
15.2.4 顯示控制按鈕
15.3功能曲線
15.3.1 創(chuàng)建原地彈跳的圓球
15.3.2 調整圓球上下運動符合運動規(guī)律
15.3.3 設置圓球運動循環(huán)
15.4 按指定路徑運動
15.4.l 創(chuàng)建圓形物體和虛擬物體
15.4.2 指定軌跡
15.4.3 圓球與虛擬物體一起運動
15.5 本章 小結
第16章 正向運動和反向運動
16.l 正向運動
16.2 反向運動
16.3 反向運動實例
16.3.1 IK動畫的創(chuàng)作步驟
16.3.2 運動機械
16.33 限定子體運動
16.3.4 生成動畫
16.4 本章 小結
第17章 動畫控制器
17.l 動畫控制器簡介
17.1.l “Bealer POsition”控制器
17.1.2 “Path”控制器
17.1.3 “Noise Position”控制器
17.1.4 “Linear Posgition”控制器
17.1.5“ List膠制器
17.1.6“ Expessbo”膠制器
17.1.7“TCP”控制器
17.2 調整功能曲線
17.3  應用動畫控制器
17.4軌跡顯示控制器
17.4.l顯示物體運動路徑方法一
17.4.2顯示物體運動路徑方法二
17.4 本章 小結
第18章 空間曲和粒子系統(tǒng)
18.l“Ripple”漣漪
18.2 “Bomb”爆炸
18.3 “Thspace”錯位
18.4 “Gravi”重力
18.5“Wind”風
18.6 粒子系統(tǒng)
18.6.l “Snow”雪花效果
18.6.2 “Sgn”噴射效果
18.7 本章 小結
第19章 后用制作處理
19.1合成靜幀
19.1.l “Alpha”通道
19.1.2 “Mdeo Post”對話框
19.1 合成場景和圖像
19.2 制作電影
19.2. 合成動畫的組成
19.2.2 向“Queue”序列中加入圖像事件
19.2.3 加入合成技術
19.2.4 調整中間幀長度和位置
19.3 結束語

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