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Authorware 5.0最佳培訓教材

Authorware 5.0最佳培訓教材

定 價:¥28.00

作 者: 雁騰創(chuàng)作室編
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787502425098 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 313 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Authorware的最新版本5.0為基礎,全面介紹了Authorware的具體設計方法。本書的創(chuàng)作目的有兩個方面:一是為初學者掌握交互式多媒體軟件的設計方法提供指導;二是為已經(jīng)熟悉Authorware的較低版本如Authorware 2.0、 3.0、 3.5、 4.0等,但還想進一步深入學習交互式多媒體應用程序設計,掌握Authorware 5.0設計環(huán)境及最新特性的用戶提供幫助。全書按照循序漸進的原則,由淺入深地介紹了Authorware的編輯環(huán)境、各種設計圖標的使用和不同素材的加入方法。全書圍繞多媒體設計,在介紹Authorwarc的各種工具的同時穿插了各種小實例,從而使得用戶學習起來更輕松,更有針對性。

作者簡介

暫缺《Authorware 5.0最佳培訓教材》作者簡介

圖書目錄

     目錄
   第一章 Authorware5.0快速入門
    1.1認識Authorw are
    1.1.1Auth0rware的版本
    1.1.2Authorware的特點與應用
    1.2安裝啟動與退出
    1.2.1Authorware的安裝
    1.2.2Auth0rware的啟動
    1.2.3退出Authorware
    1.3Auth0rware的編輯環(huán)境
    1.3.1菜單欄
    1.3.2工具條
    1.3.3設計圖標欄
    1.3.4設計窗口
    1.4流程線的編輯和設計
    1.4.1在流程線上放置設計圖標
    1.4.2流程線的編輯
    1.4.3流程設計的層次結構
    1.4.4流程分支的實現(xiàn)
    1.4.5正文和圖片的編輯輸入
    1.5展示窗口的設置
    1.5.1展示窗口大小的設置
    1.5.2定制展示窗口外觀
    1.5.3設置展示窗口的背景顏色
    1.5.4查看當前展示窗口的大小
    1.6程序的運行和調(diào)試
    1.6.1運行一個交互式程序
    1.6.2窗口的切換
    1.6.3程序的調(diào)試
    1.7在線幫助
    1.8Auth0rware5.0的新增功能
    1.8.1菜單條的變化
    1.8.2功能的加強
    1.8.3一些常用的新增變量
    1.8.4一些常用的新增函數(shù)
    1.9應用實例
   第二章 文本和圖片的創(chuàng)建
    2.1“顯示”圖標和“繪圖工具箱”
    2.1.1“顯示”圖標的功能
    2.1.2柵格線的設置
    2.1.3繪圖工具箱
    2.2文本對象的創(chuàng)建
    2.2.1創(chuàng)建文本對象
    2.2.2文本對象的多欄目顯示
    2.2.3文本對象的編輯
    2.2.4文本對象的屬性設置
    2.2.5設置滾動式文本對象
    2.2.6文本的查找和替換
    2.2.7文本的拼寫檢查
    2.3外部文本文件的引入
    2.4圖形對象的創(chuàng)建
    2.4.1直線的繪制和編輯
    2.4.2圓和橢圓的繪制和編輯
    2.4.3矩形的繪制和編輯
    2.4.4多邊形的繪制和編輯
    2.4.5圖形顯示屬性的設置
    2.4.6圖形蒙板與圖形重疊效果的設置
    2.5引入外部圖片
    2.5.1外部圖片的引入
    2.5.2外部圖片的編輯
    2.6多個顯示對象的編輯
    2.6.1同時選中多個顯示對象
    2.6.2多個顯示對象的排列方式
    2.7應用實例
   第三章 顯示效果與動畫設計
    3.1過渡顯示效果的設置
    3.1.1顯示效果設置的一般步驟
    3.1.2設置演示畫面中對象的顯示屬性
    3.1.3對象的過渡顯示效果
    3.2對象的定位顯示
    3.2.1定位屬性的設置
    3.2.2將顯示對象設置為可移動的對象
    3.3對象消失的過渡效果
    3.4“等待”圖標與程序的暫停設置
    3.4.1設置作品的暫停相應方式
    3.4.2設置暫停時的圖形界面
    3.5動畫設計的基本步驟
    3.5.1動畫設計的基本步驟
    3.5.2顯示對象的運動層
    3.5.3目標移動的并發(fā)性
    3.5.4移動目標的類型
    3.6目標移動類型設計
    3.6.1固定終點的動畫設計
    3.6.2沿直線定位的動畫設計
    3.6.3沿X-Y平面定位的動畫設計
    3.6.4固定路徑的動畫設計
    3.6.5沿路徑定位的動畫
    3.7應用實例
   第四章 聲音數(shù)字電影及視頻的集成
    4.1多媒體信息集成應用概述
    4.2聲音的錄制
    4.2.1硬件需求
    4.2.2Windows的錄音機
    4.3聲音文件的加入
    4.3.1可用的聲音文件類型
    4.3.2聲音的加入
    4.4數(shù)字電影的加入
    4.4.1數(shù)字電影的加入
    4.4.2數(shù)字電影的編輯和控制
    4.5視頻的加入
    4.5.1概述
    4.5.2視頻信息的引入
    4.5.3播放區(qū)大小的設置
    4.5.4視頻屬性與控制的設置
    4.6應用實例
   第五章 人機交互設計
    5.1概述
    5.1.1什么是人機交互
    5.1.2人機交互的類型
    5.1.3“交互”圖標在程序中的使用
    5.1.4典型的交互作用分支結構
    5.1.5利用“在線幫助”學習各種交互響應
    5.2“交互”圖標的編輯與設置
    5.2.1交互屬性的設置
    5.2.2顯示屬性的設置
    5.2.3位置屬性的設置
    5.3按鈕、按鍵和下拉式菜單響應
    5.3.1按鈕響應的創(chuàng)建
    5.3.2按鍵響應的創(chuàng)建
    5.3.3下拉式菜單響應的創(chuàng)建
    5.4熱區(qū)和熱對象響應
    5.4.1熱區(qū)響應的建立
    5.4.2熱對象響應的建立
    5.5目標區(qū)響應的設置
    5.6文本輸入響應的設置
    5.7重試限制響應和時間限制響應
    5.7.1重試限制響應
    5.7.2時間限制響應
    5.8條件響應的設置
    5.9事件響應的設置
    5.10應用實例
   第六章 流程的頁管理設計
    6.1概述
    6.1.1框架”圖標與頁的建立
    6.1.2“導覽”圖標與頁的鏈接
    6.1.3“決策”圖標與分支路徑的實現(xiàn)
    6.2頁管理的創(chuàng)建
    6.2.1創(chuàng)建頁管理的一般步驟和基本要素
    6.2.2翻頁結構的創(chuàng)建
    6.2.3定制翻頁工具條
    6.3利用“導覽”圖標實現(xiàn)定向鏈接
    6.3.1與指定頁的鏈接
    6.3.2頁間瀏覽的設置
    6.3.3回到先前頁的設置
    6.3.4鏈接到表達式對應的頁
    6.3.5可查找鏈接的設置
    6.4超文本鏈接的設置
    6.4.1熱文字類型的定制
    6.4.2利用所定義的超文本類型
    6.4.3設置超文本對象的鏈接方式
    6.5分支路徑的設置
    6.5.1設置分支路徑
    6.5.2順序分支的實現(xiàn)
    6.5.3隨機分支的實現(xiàn)
    6.5.4計算分支的實現(xiàn)
    6.6應用實例
   第七章 變量函數(shù)和表達式的應用
    7.1概述
    7.1.1變量、函數(shù)和表達式在程序中的應用
    7.1.2變量的應用分類
    7.1.3函數(shù)的應用分類
    7.1.4表達式和語句
    7.2“運算”圖標2的使用
    7.2.1“運算”圖標在流程中的應用
    7.2.2查看圖標中的變量和函數(shù)
    7.3變量和函數(shù)在程序中的應用
    7.3.1變量的存儲類型
    7.3.2系統(tǒng)變量的使用
    7.3.3自定義變量的創(chuàng)建
    7.3.4函數(shù)的調(diào)用和返回值
    7.3.5系統(tǒng)函數(shù)的在程序中的使用
    7.4系統(tǒng)變量的功能分類與應用
    7.4.1文件操作與管理變量
    7.4.2決策判斷變量
    7.4.3框架管理變量
    7.4.4圖標管理變量
    7.4.5交互管理變量
    7.4.6圖形管理變量
    7.4.7時間管理變量
    7.4.8常規(guī)變量
    7.4.9視頻管理變量
    7.5系統(tǒng)函數(shù)的功能分類與應用
    7.5.1編程語言、數(shù)學運算和字符管理函數(shù)的應用
    7.5.2繪圖函數(shù)和常規(guī)函數(shù)的使用
    7.5.3文件管理函數(shù)和時間管理函數(shù)的應用
    7.5.4框架管理函數(shù)和跳轉(zhuǎn)函數(shù)
    7.5.5圖標管理和平臺管理函數(shù)
    7.5.6視頻管理函數(shù)和網(wǎng)絡管理函數(shù)
    7.5.7表操作函數(shù)和OLE操作函數(shù)
    7.6運算符和表達式
    7.6.1Auth0rware的運算符
    7.6.2表達式
    7.7條件語句和循環(huán)語句
    7.7.1條件語句
    7.7.2循環(huán)語句
    7.8應用實例
    7.8.1為電影播放加入控制
    7.8.2用戶留言的制作
   第八章 模塊和庫的創(chuàng)建與使用
    8.1概述
    8.1.1模塊
    8.1.2庫
    8.2模塊的創(chuàng)建和使用
    8.2.1模塊的創(chuàng)建
    8.2.2模塊的加載和卸載
    8.2.3模塊的粘貼和使用
    8.3庫的創(chuàng)建和使用
    8.3.1庫的創(chuàng)建和編輯
    8.3.2庫的使用和鏈接關系的建立
   第九章 Auth0rware文件的發(fā)行
    9.1文件的打包
    9.1.1文件打包的基本步驟
    9.1.2庫文件的打包
    9.2路徑的設置
    9.3打包文件的壓縮處理與上網(wǎng)發(fā)行
    9.3.1使用Afterburner處理打包文件
    9.3.2文件的上網(wǎng)發(fā)行
    9.4應用實例
    9.4.1軟件的創(chuàng)作構思與設想
    9.4.2軟件的具體流程設計與模塊化分工
    9.4.3多媒體素材的制作與搜集
    9.4.4具體的制作過程
    9.4.5軟件的測試
    9.4.6軟件的發(fā)行
   第十章 綜合實例開發(fā)
    10.1數(shù)學分支
    10.1.1字符移動動畫
    10.1.2出題主體部分
    10.1.3輸入答案部分
    10.1.4正確分支
    10.2體育模塊
    10.3幫助模塊
   

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