三維動畫是一個比較新的領域,三維動畫技術在影視、游戲、網(wǎng)絡中都有廣泛的應用。特別是隨著計算機技術和網(wǎng)絡寬帶技術的進步,三維動畫將面臨一個前所未有的發(fā)展。同時也為每一個喜愛三維動畫的人帶來了機遇。 選擇學習教材很重要,因為質(zhì)量不好的教材不僅浪費了讀者的金錢,還浪費了讀者寶貴的時間。市場上已經(jīng)出現(xiàn)了很多有關三維動畫的書籍,但是大多數(shù)停留在介紹界面階段,看完之后讀者僅僅知道了某一軟件中的一些按鈕的意思,至于如何應用這些工具創(chuàng)建驚人的視覺效果,就不得而知了。本書就是針對這一不足而設計的。 本書以3DS MAX 3.0為軟件平臺,通過實例的方式引導讀者掌握3DS MAX 3.0的使用。本書涉及的知識面非常廣,包括網(wǎng)格、面片、Nurbs等建模方法、精確貼圖方法、粒子系統(tǒng)使用方法、后期合成及動畫基本原理等,其中有一部分為3DS MAX 3.0新增加的工具。通過本書的學習,可以使讀者在短時間內(nèi)掌握包括建模、材質(zhì)、動畫等一套完整的知識結構。在實例編制過程中,作者盡量注意到技術與藝術的結合,從而突出三維動畫工具的特點:僅僅是藝術家實現(xiàn)自己構思的一件工具,而不應單從技術的角度理解它。同時,為了能夠滿足不同層次讀者的需要,課程安排考慮到循序漸進的原則,第一課著重使讀者對三維動畫有感性的了解,從而揭開三維動畫技術神秘的面紗,以后每課增加新的知識,最終達到全面掌握的目的。本書的另一特點是技能卡的應用,在每課之前,先把本課知識點詳細說明,使讀者做到有的放矢。為了便于檢驗學習效果,在課程結束之后還安排了一套試題,供讀者使用。