第1章 概述和安裝
1. l 概述
1. 2 安裝與設置
1. 2. 1 3ds max 4的運行環(huán)境
1. 2. 2 安裝 3ds max 4
1. 2. 3 注冊 3ds max 4
1. 2. 4 選擇顯示的驅動方式
第2章 3ds max 4的操作界面
2. 1 3ds max 4的界面
2. 1. 1 菜單欄
2. l. 2 工具欄
2. 1. 3 命令面板
2. 1. 4 狀態(tài)欄和提示欄
2. 1. 5 捕捉控制器
2. 1. 6 視圖區(qū)
2. 1. 7 動畫控制區(qū)
2. 1. 8 視圖控制區(qū)
2. 2 創(chuàng)建一個3D動畫
2. 2. l 建立模型
2. 2. 2 制作太陽
2. 2. 3 制作地球
2. 2. 4 加入燈光
2. 2. 5 設置地球的公轉軌道
2. 2. 6 加入背景
2. 2. 7 加入攝像機
2. 2. 8 輸出動畫文件
第3章 創(chuàng)建基本模型
3. l 創(chuàng)建標準三維幾何體
3. 1. 1 立方體
3. 1. 2 經緯球體
3. 1. 3 錐體
3. 1. 4 柱體
3. 1. 5 面包圈
3. 1. 6 茶壺
3. 1. 7 幾何球體
3. 1. 8 金字塔
3. 1. 9 圓管
3. 1. 10 平面
3. 2 創(chuàng)建擴展三維幾何體
3. 2. l 多面體
3. 2. 2 倒角長方體
3. 2. 3 環(huán)形結
3. 2. 4 回轉圈
3. 2. 5 水管
3. 3 創(chuàng)建二維圖形
3. 3. l 線
3. 3. 2 圓. 橢圓. 環(huán)和弧
3. 3. 3 矩形. 多邊形和星形
3. 3. 4 螺旋線
3. 3. 5 文本
3. 3. 6 截面
第4章 基本操作和變換
4. 1 選擇物體
4. 1. 1 用Select Object按鈕選擇物體
4. 1. 2 用具有雙項功能的工具選擇物體
4. 1. 3 用名稱來選擇物體
4. 1. 4 用范圍框來選擇物體
4. 1. 5 用Edit菜單來選擇物體
4. 1. 6 用選擇過濾器選擇物體
4. 1. 7 建立選擇集
4. l. 8 組的建立
4. 2 變換物體
4. 2. 1 變換坐標系
4. 2. 2 變換中心
4. 2. 3 約束變換軸
4. 2. 4 幾種變換方法
4. 3 復制物體
4. 3. l 直接復制物體
4. 3. 2 使用鏡像復制
4. 3. 3 使用陣列復制
4. 3. 4 使用快照復制
4. 3. 5 使用間距工具復制
4. 4 渲染
4. 4. l 場景渲染
4. 4. 2 快速渲染和按上次方式渲染
4. 4. 3 活動光影渲染
第5章 3ds max 4的修改器
5. 1 Modify面板
5. 1. 1 配置修改器面板
5. 1. 2 修改器與變換的區(qū)別
5. 2 修改器堆棧
5. 1. 1 使用修改器堆棧
5. 2. 2 編輯修改器的順序
5. 2. 3 塌陷修改器堆棧
5. 3 標準修改器
5. 3. 1 Bend修改器
5. 3. 2 Taper修改器
5. 3. 3 Twist修改器
5. 3. 4 Skew修改器
5. 3. 5 Noise修改器
5. 3. 6 Stretch修改器
5. 3. 7 XForm修改器
5. 4 二維造型修改器
5. 4. 1 Extrude修改器
5. 4. 2 Lathe修改器
5. 4. 3 Bevel修改器
5. 5 Edit Mesh修改器
5. 5. l 選擇次對象
5. 5. 2 編輯頂點
5. 6 Edit Spline修改器
5. 6. 1 將頂點變?yōu)?nbsp;Smooth類型或Corner類型
5. 6. 2 改變頂點為Bezier類型
5. 6. 3 改變頂點為 Bezier Corner類型
5. 6. 4 鎖定Bezier切線手柄
5. 6. 5 頂點的其他操作
5. 6. 6 編輯線段
5. 6. 7 編輯樣條曲線
5. 7 Edit Patch修改器
第6章 創(chuàng)建復合對象
6. 1 復合物體創(chuàng)建工具簡介
6. 2 Morph工具
6. 2. l 制作變形物體
6. 2 二制作變形動畫
6. 3 Boolean工具
6. 3. l 制作布爾運算的物體
6. 3. 2 做布爾運算
6. 3. 3 做布爾運算的動畫
6. 4 Loft工具
6. 4. l 制作一個放樣物體
6. 4. 2 觀察放樣物體的表面
6. 4. 3 帶有多個截面的放樣
6. 4. 4 對齊頂點
6. 4. 5 移動和復制路徑上二維造型
6. 4. 6 調整放樣路徑
6. 5 對放樣物體進行變形
6. 5. 1 使用Scale(比例縮放)變形工具
6. 5. 2 使用Twist(扭曲)變形工具
6. 5. 3 使用Teeter(傾斜)變形工具
6. 5. 4 使用Bevel(倒角)變形工具
6. 5. 5 使用Fit(適配)變形工具
6. 6 Mesher工具
第7章 NURBS曲線和曲面
7. l 基本概念
7. 1. 1 概述
7. 1. 2 NURBS對象和次對象
7. 2 創(chuàng)建NURBS曲線
7. 2. l 點曲線
7. 2. 2 控制頂點曲線
7. 3 創(chuàng)建NURBS曲面
7. 3. l 創(chuàng)建點曲面
7. 3. 2 控制頂點曲面
7. 4 NURBS創(chuàng)建工具箱
7. 4. 1 運用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線
7. 4. 2 運用NURBS創(chuàng)建工具箱創(chuàng)建曲面
第8章 材質和貼圖
8. l 材質編輯器
8. 2 同步材質和異步材質
8. 2. 1 同步材質的使用
8. 2. 2 同步材質和異步材質的轉換
8. 3 材質/貼圖瀏覽器
8. 3. l 認識材質/貼圖瀏覽器
8. 3. 2 從材質庫中獲取材質
8. 4 材質的基本參數設置
8. 4. 1 著色基本參數
8. 4. 2 賓式基本參數
8. 4. 3 擴展參數
8. 5 貼圖和貼圖坐標
8. 5. 1 3ds max 4的內建貼圖坐標
8. 5. 2 UVW Map貼圖坐標
8. 6 貼圖的類型
8. 6. 1 Self-Illumination貼圖
8. 6. 2 Opacity貼圖
8. 6. 3 Filter Color貼圖
8. 6. 4 Bump貼圖
8. 6. 5 Reflection貼圖
8. 7 子層的貼圖類型
8. 7. 1 Checken和 Bricks貼圖
8. 7. 2 Gradient和Swirl貼圖
8. 7. 3 3D maps貼圖
8. 7. 4 Compositors貼圖
8. 7. 5 其他幾種貼圖
8. 8 使用復合材質
8. 8. 1 Top/Bottom材質
8. 8. 2 Double Sided材質
8. 8. 3 Blend材質
8. 8. 4 Multi/Sub-Object材質
8. 8. 5 Morpher材質
第9章 燈光和攝像機
9. l 燈光概述
9. 2 使用泛光燈
9. 2. l 加入泛光燈
9. 2. 2 調整泛光燈
9. 3 使用聚光燈
9. 4 使用攝像機
9. 4. l 建立攝像機
9.4. 2 調整攝像機
9. 4. 3 設置通道效果
9. 5 制作環(huán)境氛圍
9. 5. l 火焰特效
9. 5. 2 霧
9. 5. 3 質量霧
9. 5. 4 質量光
第10章 動畫技術
10. l 基本概念與理論
10. 1. 1 3ds max 4中的時間設置
10. 1. 2 關鍵幀和動畫控制器
10. 2 軌跡視圖與功能曲線
10. 2. l 創(chuàng)建小球的場景
10. 2. 2 軌跡視圖
10. 2. 3 建立并編輯關鍵幀
10. 2. 4 編輯時間范圍條
10. 2. 5 軌跡視圖中的工具欄
10. 2. 6 域外擴展方式
10. 2. 7 功能曲線
10. 2. 8 利用功能曲線的創(chuàng)作實例
10. 2. 9 為動畫加入聲音
10. 3 Motion面板
10. 3. 1 Parameters面板
10. 3. 2 Trajectories面板
10. 4 動畫控制器概述
10. 5 Position控制器
10. 5. 1 Attachment (附屬物)控制器
10. 5. 2 Bezier Position(貝塞爾位置)控制器
10. 5. 3 Linear動畫控制模塊
10. 5. 4 Noise(噪音)動畫控制器
10. 5. 5 Path(路徑)控制器
10. 5. 6 List(列表)控制器
10. 5. 7 Spring(彈簧)控制器
10. 6 Rotation控制器和 Scale控制器
10. 7 渲染動畫及視頻合成
10. 7. l 動畫的渲染
10. 7. 2 視頻合成器概述
10. 7. 3 Video Post窗曰
10. 7. 4 合成場景和圖像
10. 8 圖像過濾器事件
10. 8. 1 Contrast(對比度)過濾器
10. 8. 2 Negative(反向)過濾器
10. 8. 3 Lens Effects Flare(鏡頭閃光)
10. 8. 4 Lens Effects Glow(鏡頭輝光)
第11章 正反向運動
1l. l 層級樹
11. l. l 層級樹的建立
11. 1. 1 層級樹的測覽和使用
11. 2 Hierarchy面板
11. 2. 1 Pivot子面板
11. 2. 2 Link Info子面板
11. 2. 3 IK子面板
11. 3 圖解視圖的使用
11. 4 正向運動
11. 4. l 制作太陽一地球一月亮模型
11. 4. 2 創(chuàng)建電風扇模型
11. 5 反向運動簡介
11. 6 人體反向運動動畫的制作
11. 1. 1 人體簡易模型
11. 6. 2 關節(jié)的聯接與鎖定
11. 6. 3 調節(jié)基準點
11. 6. 4 反向動畫初步
11. 6. 5 設置關節(jié)參數
11. 6. 6 運動阻尼
11. 6. 7 動畫制作
11. 6. 8 關節(jié)優(yōu)先級
11. 7 骨骼
第12章 空間扭曲與粒子系統
12. l 空間扭曲
12. 1. 1 空間扭曲與修改器的區(qū)別
12. 1. 2 使用空間扭曲
12. 2 粒于系統
12. 2. 1 Spray粒子系統
12. 2. 2 Snow粒子系統
12. 2. 3 復雜粒子系統
12. 2. 4 對粒子物體施加空間扭曲