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三維寶典3ds max影視廣告與片頭設(shè)計(jì)實(shí)例精粹

三維寶典3ds max影視廣告與片頭設(shè)計(jì)實(shí)例精粹

定 價(jià):¥68.00

作 者: 趙建東,劉志剛編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 廣告 三維 動(dòng)畫(huà) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 教材

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ISBN: 9787115099860 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 282頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書(shū)分為4章,最大限度地涵蓋了用3ds max制作影視廣告和片頭時(shí)常用的技巧和方法,并對(duì)一些特殊效果提出了高效的解決方案。第一章“衛(wèi)星電影頻道”主要介紹了用3ds max制作電視片頭的基本步驟和方法,對(duì)電視片頭制作中的主要過(guò)程和后期特效的基本方法進(jìn)行了細(xì)致的介紹。第二章“幸運(yùn)宮殿”則對(duì)3ds max的電視片頭制作作了進(jìn)一步的介紹,對(duì)電視片頭中的虛擬建筑物的創(chuàng)建、燈光、及大氣效果的制作提出了獨(dú)特的解決方案,對(duì)后期鏡頭特效的運(yùn)用進(jìn)行了總結(jié)性的歸納。第三章“手機(jī)廣告”通過(guò)制作一個(gè)極為逼真的手機(jī)造型和飛舞的蝴蝶,詳細(xì)講述了用3ds max制作電子產(chǎn)品的建模方法和高超的材質(zhì)設(shè)置技巧。第四章“陽(yáng)光小區(qū)”是一個(gè)綜合性的實(shí)例,包括建筑物的制作、水的制作、樹(shù)的制作、及粒子系統(tǒng)的運(yùn)用等,這些都是3ds max的應(yīng)用難點(diǎn)。全書(shū)語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、圖文并茂、排版精美緊湊,讀者按照書(shū)中的步驟,完全可以制作出相同的效果。本書(shū)的配套光盤(pán)中有每個(gè)實(shí)例的貼圖、3ds max 4模型及動(dòng)畫(huà)演示文件。本書(shū)適用于對(duì)3ds max有初步了解的用戶(hù),可作為3ds max的自學(xué)者的參考書(shū)、影視廣告和片頭設(shè)計(jì)者可以作為案頭工具書(shū),并能夠讓有一定經(jīng)驗(yàn)的3ds max制作者開(kāi)擴(kuò)思路。本書(shū)中的實(shí)例均用目前最新版的3ds max 4制作,但書(shū)中講解重于制作的方法和技巧,因此即使您使用的是其他版本的3ds max,本書(shū)對(duì)您也同樣適用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維寶典3ds max影視廣告與片頭設(shè)計(jì)實(shí)例精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 衛(wèi)星電影頻道片頭設(shè)計(jì)
1.1 全局思考
1.1.1 片頭創(chuàng)意
1.1.2 制作要點(diǎn)
1.2 膠片的制作
1.2.1 建模
1.2.2 膠片齒孔的制作
1.2.3 影片貼圖
1.3 場(chǎng)景中其他物體的制作
1.3.1 迷幻球體的制作
1.3.2 文字的制作
1.3.3 創(chuàng)建背景
1.4 燈光和攝像機(jī)的創(chuàng)建
1.4.1 燈光的創(chuàng)建
1.4.2 攝像機(jī)的創(chuàng)建
1.5 鏡頭特效動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)
1.5.1 總體規(guī)劃
1.5.2 增加鏡頭特效
1.5.3 編輯鏡頭特效
1.6 運(yùn)動(dòng)的制作
1.6.1 膠片的運(yùn)動(dòng)
1.6.2 迷幻球體的動(dòng)畫(huà)
1.6.3 文字動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)
1.6.4 背景動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)
1.6.5 鏡頭特效的動(dòng)畫(huà)
1.6.6 攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)設(shè)置
1.7 渲染輸出
1.7.1 “Track View”檢查
1.7.2 渲染
第二章 幸運(yùn)宮殿片頭設(shè)計(jì)
2.1 總體規(guī)劃
2.1.1 片頭創(chuàng)意
2.1.2 制作要點(diǎn)
2.2 幸運(yùn)宮殿的制作
2.2.1 地板的創(chuàng)建
2.2.2 立柱的制作
2.2.3 宮殿頂部的制作
2.2.4 圍墻的制作
2.2.5 大門(mén)的制作
2.2.6 臺(tái)階的創(chuàng)建
2.2.7 宮殿其余部分的創(chuàng)建
2.3 幸運(yùn)球的制作
2.3.1 球體的制作
2.3.2 大氣環(huán)境的制作
2.4 燈光和攝像機(jī)的制作
2.4.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
2.4.2 創(chuàng)建燈光
2.5 粒子系統(tǒng)的制作
2.5.1 爆炸
2.5.2 氣球的制作
2.6 動(dòng)畫(huà)制作
2.6.1 幸運(yùn)球動(dòng)畫(huà)
2.6.2 文字動(dòng)畫(huà)
2.7 后期制作
2.7.1 加載后期鏡頭特效
2.7.2 耀光鏡頭特效的實(shí)現(xiàn)
第三章 飛越無(wú)限——手機(jī)廣告設(shè)計(jì)
3.1 全局思考
3.1.1 廣告創(chuàng)意
3.1.2 制作要點(diǎn)
3.2 制作蝴蝶
3.2.1 建模
3.2.2 蝴蝶材質(zhì)
3.2.3 指定貼圖坐標(biāo)
3.2.4 鏡像復(fù)制翅膀
3.3 制作手機(jī)
3.3.1 手機(jī)機(jī)身建模
3.3.2 手機(jī)機(jī)蓋建模
3.3.3 其他手機(jī)細(xì)節(jié)建模
3.3.4 手機(jī)材質(zhì)
3.4 制作場(chǎng)景中其他物體
3.4.1 合并場(chǎng)景
3.4.2 飛動(dòng)的文字
3.4.3 標(biāo)志文字
3.4.4 螺旋光環(huán)
3.4.5 背景模型
3.5 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
3.5.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
3.5.2 創(chuàng)建燈光
3.6 制作動(dòng)畫(huà)
3.6.1 蝴蝶的動(dòng)畫(huà)
3.6.2 手機(jī)的動(dòng)畫(huà)
3.6.3 飛動(dòng)文字的動(dòng)畫(huà)
3.6.4 標(biāo)志文字的動(dòng)畫(huà)
3.6.5 煙霧背景動(dòng)畫(huà)
3.6.6 攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)
3.6.7 其他物體的動(dòng)畫(huà)
3.7 后期特效動(dòng)畫(huà)
3.7.1 總體規(guī)劃
3.7.2 加入后期特效
3.7.3 編輯鏡頭特效
3.8 渲染輸出
3.8.1 “Track View”檢查
3.8.2 小樣輸出檢查
3.8.3 成品渲染
第四章 陽(yáng)光小區(qū)——房產(chǎn)廣告設(shè)計(jì)
4.1 總體規(guī)劃
4.1.1 片頭創(chuàng)意
4.1.2 制作要點(diǎn)
4.2 小區(qū)總體布局的實(shí)現(xiàn)
4.2.1 二維平面圖
4.2.2 創(chuàng)建地面
4.3 草坪和灌木叢的創(chuàng)建
4.3.1 創(chuàng)建草坪
4.3.2 灌木叢的制作
4.4 制作樹(shù)木
4.4.1 Scatter(散布)
4.4.2 十字交叉法
4.5 游泳池的創(chuàng)建
4.5.1 池子的創(chuàng)建
4.5.2 水的制作
4.5.3 游泳池設(shè)備的制作
4.6 大廈建筑的制作
4.6.1 第一幢大樓
4.6.2 第二幢大樓
4.7 水池的創(chuàng)建
4.7.1 水也壁的創(chuàng)建
4.7.2 水的創(chuàng)建
4.8 雕塑?chē)娙?br />4.8.1 雕塑
4.8.2 噴泉

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