第一篇 電腦雕塑設計所用軟件
第一章 Photoshop6.0
1.1 工具箱
1.2 命令菜單
1.2.1 文件命令
1.2.2 編輯命令
1.2.3 圖像命令
1.2.4 圖層命令
1.2.5 選擇命令
1.2.6 濾鏡命令
1.2.7 視圖命令
1.2.8 窗口命令
1.2.9 幫助命令
1.3 控制面板
第二章 3DSMAX3.O
2.1 3DSMAX3.0操作界面
2.1.1 下拉式屏幕菜單
2.1.2 工具欄
2.1.3 標簽工具欄
2.1.4 主面板底部工具欄
2.1.5 視圖區(qū)
2.2 建立命令面板
2.2.1 Geometry(幾何體)
2.2.2 Srlapes(圖形)
2.2.3 Lights(燈光)
2.2.4 Cameras(攝像機)
2.2.5 Helpers(輔助工具)
2.3 變動命令面板
2.3.1 名稱和顏色
2.3.2 修改命令區(qū)
2.3.3 通用修改區(qū)
2.3.4 特定修改區(qū)
2.4 運動命令面板
2.4.1 Parameters(參數(shù))
2.4.2 Trajectories(軌跡)
2.5 顯示命令面板
2.6 材質編輯器
2.6.1 材質編輯器
2.6.2 材質的概念
2.6.3 材質示例窗
2.6.4 材質工具按鈕
2.6.5 材質/貼圖瀏覽器
2.6.6 材質類型
2.6.7 貼圖類型
2.7 環(huán)境編輯器
2.7.1 背景
2.7.2 大氣
2.8 軌跡視圖
2.8.1 軌跡視圖整體布局
2.8.2 軌跡編輯窗口
2.8.3 軌跡項目窗口
2.8.4 軌跡視圖工具
2.8.5 功能曲線控制
2.8.6 動畫控制器
第二篇 電腦雕塑設計實例
第一章 銅尊盤
1.1 掃描圖片
1.2 處理圖片
第二章 編鐘
2.1 導邊造型
2.2 布爾運算
2.3 擠壓變形
2.4 復制物體
第三章 虎座鳳架鼓
3.1 放樣造型
3.2 制作材質
第四章 登月
4.1 油桶造型
4.2 凹凸貼圖
第五章 克隆羊
5.1 膠囊組合
5.2 旋轉造型
第六章 信息網絡
6.1 離散造型
6.2 結構線框
第七章 植物保護
7.1 圓柱膠囊組合
7.2 旋轉移動
第八章 水資源
8.1 二維圖形
8.2 旋轉造型
8.3 燈光設置
8.4 三維文字
第九章 人口
9.1 陣列復制
9.2 多物體組合
第十章 GPS手持機
10.1 擬合功能
10.2 布爾運算
第十一章 截流
11.1 幾何造型
11.2 材質效果
11.3 環(huán)視的背景
11.4 運動的觀看角度
附彩圖