基礎篇
第1章 AutoCAD 2002簡介與基本概念 3
1.1 AutoCAD簡介 3
1.2 AutoCAD的發(fā)展過程 4
1.3 AutoCAD 2002的新特點 5
1.4 啟動AutoCAD 2002 5
1.5 文件的打開與保存 6
1.5.1 建立新圖形 6
1.5.2 打開已有圖形 7
1.5.3 保存圖形 8
1.5.4 關閉圖形 8
1.5.5 退出AutoCAD 2002 9
1.6 AutoCAD 2002用戶界面 9
1.6.1 標題欄 9
1.6.2 下拉菜單欄 10
1.6.3 工具欄 10
1.6.4 圖形窗口, 命令行及文本窗口 13
1.6.5 狀態(tài)欄 13
1.6.6 滾動條 14
1.7 菜單. 工具與命令 14
1.8 圖形單位設置 14
1.9 選項設置 15
1.9.1 指定搜索路徑. 文件名和文件位置 16
1.9.2 配置AutoCAD顯示 17
1.9.3 打開和保存圖形 18
1.9.4 控制打印特性 19
1.9.5 控制系統(tǒng)選項 19
1.9.6 設置用戶系統(tǒng)配置 20
1.9.7 設置草圖特性 21
1.9.8 修改選擇選項 21
1.9.9 創(chuàng)建配置 22
1.10 查看和更新圖形特性 23
1.11 思考與練習 24
第2章 繪制基本圖形 25
2.1 繪制點 25
2.1.1 點的樣式 25
2.1.2 繪制單點 26
2.1.3 繪制多點 26
2.1.4 繪制定數(shù)等分點 27
2.1.5 繪制定距等分點 27
2.2 繪制直線 28
2.3 繪制射線 29
2.4 繪制構造線 30
2.4.1 水平構造線 30
2.4.2 垂直構造線 30
2.4.3 角度構造線 31
2.4.4 二等分構造線 31
2.4.5 偏移構造線 31
2.5 繪制圓 32
2.5.1 用“圓心. 半徑”畫圓 32
2.5.2 用“圓心和直徑”方式畫圓 32
2.5.3 用“兩點定圓”方式畫圓 33
2.5.4 畫公切圓 33
2.5.5 使用三切點畫圓 34
2.6 繪制圓弧 34
2.6.1 三點畫弧 35
2.6.2 用“起點. 圓心”方式畫弧 36
2.6.3 用“起點. 終點”方式畫弧 36
2.6.4 用“連續(xù)”畫弧 37
2.7 繪制橢圓和橢圓弧 38
2.7.1 繪制橢圓 38
2.7.2 繪制橢圓弧 39
2.8 繪制矩形 40
2.9 繪制等邊多邊形 41
2.10 繪制圓環(huán) 42
2.11 繪制軌跡線 43
2.12 繪制多義線 44
2.13 繪制樣條曲線 46
2.14 繪制多線 47
2.14.1 創(chuàng)建多線 47
2.14.2 創(chuàng)建多線的樣式 48
2.15 區(qū)域填充 50
2.16 點的定位方法 51
2.16.1 利用坐標選取點 51
2.16.2 捕捉對象的目標點 52
2.16.3 柵格 53
2.16.4 捕捉及正交 55
2.17 思考與練習 56
第3章 基本編輯功能 57
3.1 選擇對象 57
3.2 復制對象 59
3.3 鏡像對象 60
3.4 刪除對象 61
3.5 恢復對象 61
3.6 移動對象 62
3.7 旋轉對象 62
3.8 對齊對象 63
3.9 偏移對象 64
3.10 延伸對象 65
3.11 拉長對象 65
3.12 修剪對象 67
3.13 斷開對象 68
3.14 圓角 68
3.15 倒角 69
3.16 建立對象組 70
3.17 思考與練習 72
第4章 高級編輯功能 73
4.1 編輯對象的特性 73
4.2 創(chuàng)建對象的陣列 75
4.3 編輯多義線 77
4.4 編輯樣條曲線 80
4.5 編輯多線 82
4.6 編輯圖案填充 84
4.7 使用夾點編輯 85
4.7.1 夾點操作 85
4.7.2 不同夾點的規(guī)定 86
4.8 思考與練習 87
第5章 尺寸標注 89
5.1 尺寸組成與類型 89
5.1.1 尺寸組成 89
5.1.2 尺寸標注類型 90
5.2 線性尺寸標注 90
5.2.1 長度類型尺寸 90
5.2.2 對齊尺寸標注 92
5.2.3 基線尺寸標注 92
5.2.4 連續(xù)尺寸標注 93
5.3 角度標注 94
5.4 直徑標注與半徑標注 95
5.4.1 直徑標注 95
5.4.2 半徑標注 96
5.5 引線標注與注釋 96
5.6 圓心標記與中心線尺寸標注 98
5.7 坐標標注 99
5.8 尺寸公差標注與可替代標注單位 100
5.8.1 尺寸公差標注 100
5.8.2 可替代標注單位 100
5.9 形位公差標注 101
5.9.1 形位公差組成 101
5.9.2 形位公差 101
5.10 尺寸標注樣式設置 102
5.11 思考與練習 110
第6章 文字書寫 111
6.1 單行文字 111
6.2 多行文字 114
6.3 定義字體樣式 117
6.4 控制文字快速顯示 121
6.5 文字編輯與拼寫檢查 122
6.5.1 文字編輯 122
6.5.2 拼寫檢查 123
6.5.3 查找與替換 124
6.6 思考與練習 125
第7章 圖層. 線型與顏色設置 127
7.1 圖層特性管理器 127
7.2 顏色設置 131
7.3 線型設置 132
7.3.1 線型設置 132
7.3.2 調整線型比例 133
7.4 圖層管理 134
7.5 思考與練習 136
第8章 面域 137
8.1 創(chuàng)建面域 137
8.1.1 使用Region命令創(chuàng)建面域 137
8.1.2 使用Boundary命令創(chuàng)建面域 138
8.2 面域的布爾運算 140
8.2.1 面域的求并運算 140
8.2.2 面域的交集運算 141
8.2.3 面域的差集運算 142
8.2.4 提取面域的數(shù)據(jù) 143
8.3 思考與練習 144
第9章 圖塊的使用 145
9.1 圖塊的優(yōu)點 145
9.2 定義圖塊 146
9.3 創(chuàng)建圖塊文件 147
9.4 插入圖塊 149
9.5 多重插入 152
9.6 思考與練習 154
第10章 三維圖形的繪制與編輯 155
10.1 三維坐標系與用戶坐標系 155
10.1.1 三維坐標系 155
10.1.2 XYZ點過濾器 155
10.1.3 用戶坐標系UCS 155
10.1.4 調整UCS 156
10.1.5 UCS圖標的顯示控制 158
10.1.6 UCS管理器 159
10.2 拉伸對象 160
10.3 創(chuàng)建三維面 161
10.4 創(chuàng)建三維多邊網格模型 162
10.4.1 三維網格命令 162
10.4.2 多面網格命令 163
10.5 線條表面與板條狀表面模型 164
10.5.1 線條表面模型 164
10.5.2 板條狀表面模型 164
10.6 旋轉表面模型與孔斯面 165
10.6.1 旋轉表面模型 165
10.6.2 孔斯面 166
10.7 三維表面模型的基本形狀 166
10.7.1 長方體表面命令格式 167
10.7.2 棱錐面 168
10.7.3 楔體表面 168
10.7.4 上半球面 169
10.7.5 球面 170
10.7.6 圓錐面 170
10.7.7 圓環(huán)面 171
10.7.8 下半球面 172
10.8 課后練習 172
第11章 創(chuàng)建實體元 173
11.1 基本實體元 173
11.1.1 長方體 174
11.1.2 錐形實體 175
11.1.3 使用橢圓選項創(chuàng)建錐體 176
11.1.4 創(chuàng)建圓柱實體 176
11.1.5 創(chuàng)建楔形實體 177
11.1.6 創(chuàng)建球形實體 177
11.1.7 創(chuàng)建環(huán)形實體 178
11.2 由二維對象創(chuàng)建三維實體 179
11.2.1 拉伸創(chuàng)建三維實體 179
11.2.2 旋轉創(chuàng)建三維實體 180
11.3 布爾操作 181
11.3.1 實體結合 181
11.3.2 實體裁減 182
11.3.3 實體重疊 183
11.4 編輯與修改三維實體 184
11.4.1 實體斜面倒角 184
11.4.2 實體圓弧倒角 184
11.4.3 編輯三維實體 185
11.5 三維實體的分割與剖視 189
11.5.1 實體剖切 189
11.5.2 實體截面 190
11.6 創(chuàng)建二維實心區(qū)域 191
11.7 思考與練習 192
第12章 圖形的顯示與控制 193
12.1 圖形的縮放與重構 193
12.1.1 使用縮放命令 193
12.1.2 使用Pan命令 198
12.1.3 鳥瞰視圖 198
12.1.4 顯示點陣網格 200
12.2 視圖的創(chuàng)建與顯示 201
12.3 幻燈片的制作與顯示 203
12.3.1 制作幻燈片 203
12.3.2 顯示幻燈片 204
12.4 圖像的顯示與控制 205
12.4.1 創(chuàng)建PostScript圖像 205
12.4.2 光柵圖像的顯示 206
12.4.3 PostScript圖像填充 207
12.5 視口與布局設計模式 208
12.5.1 設置視口 208
12.5.2 布局設計模式 213
12.5.3 布局設計視圖窗的創(chuàng)建 214
12.6 三維視圖的靜態(tài)顯示 216
12.6.1 利用3dVpoint命令 216
12.6.2 利用Viewports命令 217
12.6.3 利用命令行操作設置三維視點 218
12.7 三維視圖的動態(tài)控制 220
12.8 思考與練習 223
第13章 渲染和繪圖 225
13.1 渲染命令 225
13.2 光源與產生光線 228
13.3 設置場景 230
13.4 準備渲染材質和布置背景 231
13.4.1 渲染材質 231
13.4.2 布置背景 233
13.5 霧化與深度設置 234
13.6 思考與練習 236
第14章 使用AutoCAD設計中心 237
14.1 打開AutoCAD設計中心 237
14.2 使用AutoCAD設計中心打開圖形 239
14.3 查找圖形內容 239
14.4 將內容添加到圖形中 241
14.5 存儲和檢索常用內容 241
14.6 思考與練習 243
第15章 查詢功能 245
15.1 查詢幾何屬性 245
15.1.1 計算距離 245
15.1.2 計算面積 246
15.1.3 計算質量特性 247
15.1.4 查詢坐標 249
15.1.5 列表顯示對象特性 249
15.2 查詢繪圖數(shù)據(jù) 250
15.2.1 查詢時間 251
15.2.2 使用帶?的命令 252
15.3 思考與練習 252
實例篇
第16章 二維繪圖應用實例 255
16.1 圓柱齒輪應用實例 255
16.2 端部結構應用實例 262
16.3 尺寸標注與文字書寫應用實例 266
第17章 三維繪圖應用實例 273
17.1 齒輪軸應用實例 273
17.1.1 齒輪軸的齒輪部分 273
17.1.2 齒輪軸的軸部分 277
17.1.3 齒輪和軸的裝配 286
17.1.4 渲染 287
17.2 撥叉繪制應用實例 288
17.2.1 建模 288
17.2.2 渲染 300
17.3 辦公椅繪制應用實例 302
17.3.1 繪制辦公椅子腿的支撐圓柱. 302
17.3.2 繪制辦公椅子腿 305
17.3.3 繪制辦公椅的支撐軸 310
17.3.4 陣列出五條辦公椅子腿 313
17.3.5 繪制手柄 314
17.3.6 將手柄和支撐軸結合為一體 317
17.3.7 繪制辦公椅的扶手 318
17.3.8 繪制坐墊和靠背 335
17.3.9 把扶手. 辦公椅子腿. 支撐軸. 坐墊和靠背結合為一體 341
17.3.10 渲染 344