注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合LynX圖形界面

LynX圖形界面

LynX圖形界面

定 價(jià):¥22.00

作 者: 龔卓蓉主編
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 實(shí)時(shí)三維視景仿真軟件Vega叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787118027020 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 221 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是實(shí)時(shí)三維視景仿真軟件Vega叢書(shū)的第一冊(cè)。全書(shū)以Vega3.5用戶(hù)手冊(cè)為基礎(chǔ),系統(tǒng)介紹Vega的圖形用戶(hù)界面LynX。全書(shū)共分7章,內(nèi)容包括VegaLynX簡(jiǎn)介;LynX用戶(hù)界面規(guī)則;VegaLynX面板;LynX編輯器;LynX工具;LynX指南和術(shù)語(yǔ)表。本書(shū)的特點(diǎn)是圍繞LynX圖形界面系統(tǒng)講述LynX的特點(diǎn)、功能以及它的使用方法。內(nèi)容力求全面,簡(jiǎn)潔、實(shí)用。在講述LynX用戶(hù)界面的同時(shí)還系統(tǒng)敘述Lynx所涉及到的真實(shí)感圖形生成的基本概念,并附例題幫助用戶(hù)理解。本書(shū)可供從事圖形圖像處理、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、科學(xué)計(jì)算可視化以及動(dòng)畫(huà)研究設(shè)計(jì)的工作人員和有關(guān)大專(zhuān)院校的師生參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《LynX圖形界面》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章  Vega LynX簡(jiǎn)介                  
 1. 1 Vega的基本概念                  
 1. 1. 1 什么是Vega?                  
 1. 1. 2  什么是LynX?                  
 1. 2  Vega的安裝和許可協(xié)議                  
 1. 2. 1 安裝軟件                  
 1. 2. 2  Vega解鎖                  
 1. 2. 3 在服務(wù)器上設(shè)置許可協(xié)議                  
 1. 2. 4 在某一臺(tái)客戶(hù)機(jī)上設(shè)置許可協(xié)議                  
 1. 3 用LynX定義應(yīng)用程序                  
 1. 4 用LynX定義文件                  
 1. 5 Lynx界面的開(kāi)始                  
 1. 6 安裝LynX界面                  
 1. 7 X-圖形用戶(hù)界面規(guī)則                  
 1. 7. 1 鼠標(biāo)                  
 1. 7. 2 窗口裝飾                  
 1. 7. 3 菜單條                  
 1. 7. 4 標(biāo)準(zhǔn)小控件                  
 1. 7. 5 文件瀏覽器                  
 第二章 Lynx用戶(hù)界面規(guī)則                  
 2. 1 圖標(biāo)滾動(dòng)欄(The Icon Row)                  
 2. 2  面板部分                  
 2. 2. 1 事件列表(Instance List)                  
 2. 2. 2 對(duì)話標(biāo)識(shí)框(The Dialog TabS)                  
 2. 2. 3 面板瀏覽方法                  
 2. 3  LynX萊單和工具欄(LynX Menus and Tool Bars)                  
 2. 3. 1 文件(File)菜單                  
 2. 3. 2 編輯(Edit)萊單                  
 2. 3. 3  工具(Tools)菜單                  
 2. 3. 4  預(yù)覽(Preview)菜單                  
 2. 3. 5 類(lèi)(Class)菜單                  
 2. 3. 6 其它(Other)菜單                  
 2. 3. 7 幫助(Help)菜單                  
 2. 4  LynX窗口小控件(LynX Widgets)                  
 2. 4. 1 顏色框(Color Well)                  
 2. 4. 2 文件瀏覽器按鈕(The File Browser Button)                  
 2. 4. 3 編輯器和工具切換按鈕(Editor and Tool Toggle Buttons)                  
 2. 5  LynX視覺(jué)                  
 第三章 Vega LynX面板                  
 3. 1 應(yīng)用程序(Applications)面板                  
 3. 1. 1 應(yīng)用文件(Application File)文本輸入框                  
 3. 1. 2 參數(shù)(Arguments)輸入框                  
 3. 1. 3 基本APP                  
 3. 2 通道(Channels)面板                  
 3. 2. 1  通道位置(Channel Position)選擇框                  
 3. 2. 2 圖形狀態(tài)(Graphics State)選擇框                  
 3. 2. 3  Window選擇框                  
 3. 2. 4 觀測(cè)體(Viewing Volume)                  
 3. 2. 5 投影方式                  
 3. 2. 6 對(duì)稱(chēng)式截錐體(Symmetric Frustum)                  
 3. 2. 7 非對(duì)稱(chēng)式截錐體(Asymmetric Frustum)                  
 3. 2. 8 正交式截錐體(Orthographic Frustum)                  
 3. 2. 9 斜投影(Skew)                  
 3. 2. 10 各種緩存概述                  
 3. 2. 11 清空緩存(Buffer Clearing)                  
 3. 2. 12 選擇線程(Cull Thread)                  
 3. 2. 13 通道選擇行程方式(Channel Cull Traversal Module)                  
 3. 2. 14 光點(diǎn)線程(Light Point Thread)                  
 3. 2. 15 統(tǒng)計(jì)表(Statistics)                  
 3. 2. 16 立體緩沖區(qū)(Stereo Buffer)                  
 3. 3 剪貼對(duì)象物(Clip-Map Objects)面板                  
 3. 3. 1 虛擬紋理(Virtual Texture)                  
 3. 3. 2 mip-map技術(shù)                  
 3. 3. 3 一個(gè)虛擬紋理的剖析                  
 3. 3. 4  Vega剪貼對(duì)象物模塊(Vega Clip-Map Objects Module)                  
 3. 4 顏色表(Color Table)面板                  
 3. 4. 1 類(lèi)型(Type)                  
 3. 4. 2 顏色表的顏色容量(Size of the Color Table Measured in Elements)                  
 3. 5 定制的統(tǒng)計(jì)表(Customized Statistics)面板                  
 3. 5. 1 類(lèi)型(Type)                  
 3. 5. 2  顯示(Display)                  
 3. 5. 3 線圖范圍(Graph Ranges)                  
 3. 5. 4 限界(Thresholds)                  
 3. 5. 5 對(duì)通道加入定制統(tǒng)計(jì)表(Attaching a Customized Statistics to a Channel)                  
 3. 6 數(shù)據(jù)庫(kù)管理器(Database Manager)面板                  
 3. 6. 1 數(shù)據(jù)庫(kù)形狀(Database Shape)                  
 3. 6. 2 數(shù)據(jù)庫(kù)原點(diǎn)(Database Origin)                  
 3. 7 環(huán)境效果(Environmnt Effects)面板                  
 3. 7. 1 啟用(Enable)                  
 3. 7. 2 類(lèi)型(Type)                  
 3. 7. 3 顏色(Color)                  
 3. 7. 4 云的模擬(Cloud Simulation)                  
 3. 7. 5 薄云(Box Cloud)                  
 3. 7. 6 片狀云(Hinged Clouds)                  
 3. 7. 7  地表霧(Ground Fog)                  
 3. 7. 8 風(fēng)暴(Storm)                  
 3. 7. 9 星際表模型(Ephemeris Model)                  
 3. 7. 10 太陽(yáng)和月亮的著色(Sun and Moon Rendering)                  
 3. 7. 11 整體背景(Panoramic Backgrounds)                  
 3. 8 環(huán)境(Environments)面板                  
 3. 8. 1  啟用(Enabled)                  
 3. 8. 2  霧模型類(lèi)型(Fog Model Type)                  
 3. 8. 3 能見(jiàn)度范圍(Visibility Range)                  
 3. 8. 4 能見(jiàn)度顏色(Visibility Color)                  
 3. 8. 5 天空顏色(Sky Color)                  
 3. 8. 6 光源(Light Sources)                  
 3. 8. 7 光照明模型(Lighting Model)                  
 3. 8. 8 環(huán)境效果(Environment Effects)                  
 3. 8. 9 時(shí)辰(Time of Day)                  
 3. 9 圖形狀態(tài)(Graphics States)面板                  
 3. 9. 1 狀態(tài)選項(xiàng)(State Options)                  
 3. 9. 2 層次細(xì)節(jié)簡(jiǎn)化的淡入淡出(本特性?xún)H限于SGI)                  
 3. 9. 3 層次細(xì)節(jié)簡(jiǎn)化的比例(Level of Detail Scale)                  
 3. 10 輸入設(shè)備(Input Devices)面板                  
 3. 10. 1 設(shè)備類(lèi)型(Device Type)                  
 3. 10. 2 設(shè)備文件名(Device File Name)                  
 3. 10. 3 波特率(Band Rate)                  
 3. 10. 4 設(shè)備系數(shù)(Device Scaling)                  
 3. 10. 5 讀取方法(Read Method)                  
 3. 10. 6 站點(diǎn)號(hào)(Station#)                  
 3. 10. 7 發(fā)送器/接收器的方向(Transmitter Orientation/Receiver Orientation)                  
 3. 10. 8 標(biāo)定文件(Calibration File)                  
 3. 11 相交矢量(Isectors)面板                  
 3. 11. 1 目標(biāo)(Target)                  
 3. 11. 2 方法(Method)                  
 3. 11. 3 相交矢量類(lèi)(Isector Class)                  
 3. 11. 4  全局位掩碼(Global Bit Mask)                  
 3. 11. 5 狀態(tài)(State)                  
 3. 11. 6 更新(Update)                  
 3. 11. 7 相交矢量著色(Render Isector)                  
 3. 11. 8 結(jié)果(Results)                  
 3. 11. 9 高級(jí)選項(xiàng)(Advanced Topics)                  
 3. 12 光照(Lights)面板                  
 3. 12. 1 光源類(lèi)型                  
 3. 12. 2 光照模型                  
 3. 12. 3 類(lèi)型(Type)                  
 3. 12. 4 位置(Position)                  
 3. 12. 5 啟用(Enabled)                  
 3. 12. 6 環(huán)境光/散射光(Ambient/Diffuse)                  
 3. 12. 7 光源與時(shí)辰的依賴(lài)關(guān)系(Time of Day Dependent)                  
 3. 12. 8 衰減(Attenuation)                  
 3. 12. 9 點(diǎn)光源錐(Spot Cone)                  
 3. 13 運(yùn)動(dòng)模型(Motion Models)面板                  
 3. 13. 1  位姿的初始化和復(fù)位(Initial/Reset Position)                  
 3. 13. 2 相交矢量(Isectors)                  
 3. 13. 3 輸入設(shè)備(Input Device)                  
 3. 13. 4 運(yùn)動(dòng)模型類(lèi)型(Motion Model Types)                  
 3. 13. 5 飛行模擬器的參數(shù)(Flight Simulator Parameters)                  
 3. 13. 6 定義飛行動(dòng)力學(xué)頁(yè)面標(biāo)簽(Define Flight Dynamics Tab)                  
 3. 13. 7 導(dǎo)彈(Missile)                  
 3. 13. 8 導(dǎo)彈參數(shù)(Missile Parameters)                  
 3. 13. 9 設(shè)備指定(Device Direct)                  
 3. 13. 10 跟蹤球(Trackball)                  
 3. 13. 11 交互控制飛行(Pickfly)                  
 3. 13. 12 交互控制飛行參數(shù)(Pickfly Parameters)                  
 3. 13. 13 選取參數(shù)(Pick Parameters)                  
 3. 13. 14 步行(Walk)                  
 3. 13. 15 步行參數(shù)(Walk Parameters)                  
 3. 13. 16 小結(jié)                  
 3. 14 導(dǎo)航器(Navigators)面板                  
 3. 14. 1 文件(File)                  
 3. 14. 2 路徑(Path)                  
 3. 15 對(duì)象物(Objects)面板                  
 3. 15. 1 文件(File)                  
 3. 15. 2 選項(xiàng)(Options)                  
 3. 15. 3 顏色表(Color Table)                  
 3. 15. 4 優(yōu)化(Optimization)                  
 3. 15. 5 位姿(Position)                  
 3. 15. 6 相交矢量類(lèi)(Isector Class)                  
 3. 15. 7 表現(xiàn)掩碼(Representation Mask)                  
 3. 15. 8 地形細(xì)節(jié)等級(jí)的淡入淡出(TFLOD)                  
 3. 16 觀察者(Observers)面板                  
 3. 16. 1 場(chǎng)景(Scene)                  
 3. 16. 2 圖形狀態(tài)(Graphics Side)                  
 3. 16. 3 相交矢量(Isectors)                  
 3. 16. 4 體(Volume)                  
 3. 16. 5 通道(Channels)                  
 3. 16. 6 環(huán)境(Environment)                  
 3. 16. 7 狀態(tài)(State)                  
 3. 16. 8 定位方法(Positioning Method)                  
 3. 17  路徑(Paths)面板                  
 3. 18 路線(Pathing)面板                  
 3. 18. 1  控制站點(diǎn)文件(Control Point File)                  
 3. 18. 2 坐標(biāo)系基準(zhǔn)(Coordinate System Reference)                  
 3. 19 場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)體(Players)面板                  
 3. 19. 1 位置(Position)                  
 3. 19. 2 坐標(biāo)系基準(zhǔn)(Coordinate System Reference)                  
 3. 19. 3 體(Volume)                  
 3. 19. 4 相交矢量(Isectors)                  
 3. 19. 5 對(duì)象物(Objects)                  
 3. 19. 6 定位方法(Positioning Method)                  
 3. 19. 7  運(yùn)動(dòng)模型(Motion Model)                  
 3. 19. 8 路徑導(dǎo)航器(Path Navigator)                  
 3. 19. 9 表現(xiàn)掩碼(Representation Mask)                  
 3. 19. 10 場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)體用戶(hù)域(Player User Fields)                  
 3. 20 場(chǎng)景(Scenes)面板                  
 3. 20. 1 對(duì)象物(Objects)                  
 3. 21  系統(tǒng)(System)面板                  
 3. 21. 1  線程控制(Thrad Control)                  
 3. 21. 2  多處理器方式(MP Mode)                  
 3. 21. 3 請(qǐng)求線程(Application Thread)                  
 3. 21. 4 交叉線程(Intersection Thread)                  
 3. 21. 5 數(shù)據(jù)庫(kù)線程(Database Thread)                  
 3. 21. 6  光點(diǎn)線程(Light Point Thread)                  
 3. 21. 7  幀管理(Frame Management)                  
 3. 21. 8  紋理管理(Texture Handling)                  
 3. 21. 9  錯(cuò)誤提示(Error Notifiction)                  
 3. 21. 10  浮點(diǎn)錯(cuò)誤(Floating Point Errors)                  
 3. 21. 11  退出?。‥xit Key)                  
 3. 21. 12  分布式Vega(Distributed Vega)                  
 3. 22 體(Volumes)面板                  
 3. 22. 1 位姿(Position)                  
 3. 22. 2 體的幾何定義(Volume Geometry Definition)                  
 3. 22. 3  圖元(Primitives)                  
 3. 23  窗口(Windows)面板                  
 3. 23. 1  位置(Position)                  
 3. 23. 2 窗口標(biāo)志(WindoW Label)                  
 3. 23. 3 插播屏幕 (Intro Screen)                  
 3. 23. 4 窗口輸入線程(Window Input Thread)                  
 3. 23. 5 異步(Asynchronous)                  
 3. 23. 6  鼠標(biāo)關(guān)聯(lián)(Mouse Relative to)                  
 3. 23. 7  立體效果(Stereo)                  
 3. 23. 8  光標(biāo)(Cursor)                  
 3. 23. 9  反走樣(Antialiasing)                  
 3. 23. 10 像素緩存(Pbuffer)                  
 3. 23. 11 位面(Bitplanes)                  
 3. 23. 12 線程控制(Thread Control)                  
 3. 23. 13 分布式的Vega(Distributed Vega)                  
 第四章 LynX編輯器                  
 4. 1 顏色編輯器(Color Editor)                  
 4. 2 方向編輯器(The Orientation Editor HPR)                  
 4. 3 窗口/通道編輯器(Window/Channel Editor)                  
 4. 3. 1 放置窗口(Placing Windows)                  
 4. 3. 2 放置通道(Placing Chanral)                  
 第五章 Lynx工具                  
 5. 1 對(duì)象物瀏覽器(Object Viewer)                  
 5. 1. 1 屬性復(fù)選按鈕                  
 5. 1. 2 細(xì)節(jié)等級(jí)控制(LOD Control)                  
 5. 1. 3 統(tǒng)計(jì)表(Statistics)                  
 5. 1. 4 姿態(tài)(HPR)                  
 5. 1. 5 復(fù)位(Reset)和退出(OK)按鈕                  
 5. 2 場(chǎng)景瀏覽器(Scene Viewer)                  
 5. 2. 1 觀測(cè)體(Viewing Volume)                  
 5. 2. 2 運(yùn)動(dòng)模型(Motion Model)                  
 5. 2. 3 截錐體(Frustum)                  
 5. 2. 4 光標(biāo)位置(Cursor Location)                  
 5. 2. 5 標(biāo)記位置(Marked Position)                  
 5. 2. 6 統(tǒng)計(jì)表(Statistics). 紋理(Textture)和線框(Wireframe)                  
 5. 2. 7 退出(ESC)                  
 5. 3 對(duì)象物屬性編輯器(Object Property Editor)                  
 5. 3. 1  文件(File)菜單                  
 5. 3. 2 視圖(View)菜單                  
 5. 3. 3 選擇(Select)菜單                  
 5. 3. 4 屬性(Properties)菜單                  
 5. 3. 5 圖形特征(Gfx)菜單                  
 5. 3. 6 選項(xiàng)(Options)菜單                  
 5, 3. 7 幫助(Help)菜單                  
 5. 4 輸入設(shè)備工具(Input Device Tool)                  
 5. 5  激活預(yù)覽器(Active Preview)                  
 5. 6 路徑工具(Path Tool)                  
 5. 6. 1 路徑工具(Path Tool)界面                  
 5. 6. 2 視圖(Views)                  
 5. 6. 3 菜單選項(xiàng)(Menu Selections)                  
 5. 6. 4 文件(File)菜單                  
 5. 6. 5 位置點(diǎn)(Points)菜單                  
 5. 6. 6 視圖(View)菜單                  
 5. 6. 7 圖標(biāo)特征(Gfx)菜單                  
 5. 6. 8 選項(xiàng)(Options)菜單                  
 5. 6. 9 幫助(Help)菜單                  
 5. 6. 10 導(dǎo)航器和路徑選擇(Nav and Path Selection)對(duì)話框                  
 5. 6. 11 樣條插件接口(Spline Plugin Interface)                  
 第六章 LynX指南                  
 6. 1  調(diào)用LynX                  
 6. 2 定義應(yīng)用程序的實(shí)例                  
 6. 2. 1 實(shí)例1-town. adf                  
 6. 2. 2 實(shí)例2-indigo. adf                  
 6. 2. 3  實(shí)例3-tutorial. adf                  
 6. 3  建立一個(gè)應(yīng)用程序                  
 6. 4  使用LynX工具和編輯器                  
 6. 4. 1 使用顏色編輯器(The Color Editor)                  
 6. 4. 2 使用窗口或通道編輯器(The Window/Channel Editor)                  
 6. 4. 3 使用方位編輯器(The Orientation Editor,H-P-R Editor)                  
 6. 4. 4 使用對(duì)象物觀測(cè)器工具(The Object Viewer Tool)                  
 6. 4. 5 使用場(chǎng)景觀測(cè)器工具(The Scene Viewer Tool)                  
 第七章 術(shù)語(yǔ)表                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)