第1章 Director8.0概述 1
1.1 Director與多媒體 1
1.1.1 認識多媒體 1
1.1.2 用Director制作多媒體 2
1.1.3 Director家族成員介紹 2
1.2 Director8.0應用領域 3
1.3 運行Director8.0所需要的軟件和硬件 3
1.4 Director8.0開發(fā)環(huán)境介紹 4
1.4.1 Cast(劇組) 4
1.4.2 Stage(舞臺) 5
1.4.3 Sprite(精靈) 8
1.4.4 Score(記錄)窗口 8
1.4.5 工具模板 8
1.4.6 Control Panel(控制面板) 11
1.5 Director的使用人員 11
1.6 Director8.0的新增功能 11
1.6.1 自由的創(chuàng)作環(huán)境 11
1.6.2 日趨成熟的Lingo語言 13
1.6.3 面向網絡的發(fā)布方式 14
1.6.4 其他一些新特征 14
1.7 使用Director8.0的Help(幫助) 15
第2章 文本窗口 18
2.1 概述 18
2.2 創(chuàng)建文本 18
2.2.1 在文本窗口中創(chuàng)建文本 18
2.2.2 在舞臺上直接創(chuàng)建文本 19
2.2.3 在畫圖窗口中創(chuàng)建文本 20
2.2.4 導入文本 21
2.3 編輯文本 23
2.3.1 在舞臺上編輯文本 23
2.3.2 設置字體 23
2.3.3 設置段落格式 24
2.3.4 查找和替換文本 26
2.3.5 文本檢查器 27
2.4 域 27
2.5 嵌入字體 28
2.6 文本劇組成員的屬性 30
2.7 本章小結 35
第3章 圖形窗口 36
3.1 基本概念 36
3.1.1 理解位圖 36
3.1.2 Director8.0所支持的圖形文件格式 36
3.2 Paint Window(圖形窗口) 37
3.2.1 Paint Window簡介 37
3.2.2 標尺 38
3.2.3 基本繪圖工具 39
3.2.4 基本劇組成員工具 46
3.3 設置屬性 47
3.3.1 設置Paint Window 47
3.3.2 設置Color(顏色) 48
3.3.3 設置Gradient Color(顏色漸變) 50
3.3.4 選擇填充Pattern(圖案) 52
3.3.5 設置Ink(墨水) 55
3.3.6 設置線寬 56
3.3.7 轉換位圖 56
3.4 添加Effect(效果) 58
3.5 繪制矢量圖形 62
3.5.1 矢量形狀的概論 64
3.5.2 創(chuàng)建矢量形狀 64
3.6 實例分析 68
3.6.1 制作背景圖案 68
3.6.2 制作文本 69
3.6.3 制作“DIRECTOR 8.0”旋轉動畫 69
3.6.4 集中制作 70
3.6.5 添加一些高級效果 71
3.7 本章小結 72
第4章 調色板的使用 73
4.1 Color Palettes(調色板)的基本概念 73
4.1.1 Color Palettes(調色板)的基本原理 73
4.1.2 Color Palettes(調色板窗口) 74
4.2 內建Color Palettes(調色板) 79
4.3 創(chuàng)建自定義調色板 81
4.4 修改調色板 82
4.4.1 選擇顏色 82
4.4.2 復制顏色 82
4.5 將圖形映射到Color Palettes(調色板) 83
4.6 導入Color Palettes(調色板) 85
4.7 Color Palettes(調色板)劇組成員的屬性 87
4.8 本章小結 87
第5章 記錄窗口 88
5.1 記錄窗口的組成 88
5.1.1 概況 88
5.1.2 幀 90
5.1.3 通道 92
5.2 記錄窗口中精靈信息的顯示 101
5.2.1 精靈工具條 101
5.2.2 精靈信息顯示 105
5.3 本章小結 113
第6章 劇組窗口 114
6.1 劇組窗口介紹 114
6.2 創(chuàng)建劇組和劇組成員 117
6.3 導入劇組 120
6.3.1 導入位圖 121
6.3.2 導入GIF動畫 122
6.3.3 導入HTML文件 123
6.3.4 導入AVI視頻 123
6.4 編輯劇組成員 124
6.5 排列劇組成員的順序 127
6.6 設置劇組成員的屬性 129
6.6.1 設置位圖劇組成員的屬性 130
6.6.2 設置矢量圖形劇組成員的屬性 132
6.7 本章小結 134
第7章 Director中的聲音 135
7.1 聲音基本知識 135
7.1.1 聲音的基本屬性 135
7.1.2 聲音源 136
7.2 Director 8.0中的聲音文件格式 137
7.3 聲音處理 139
7.3.1 內部和外部聲音文件 139
7.3.2 Score(記錄)窗口中的聲音通道 139
7.3.3 在Director中導入聲音 140
7.3.4 使用聲音特效通道控制聲音 141
7.3.5 編輯聲音文件 143
7.4 Shockwave音頻 145
7.5 QuickTime3.0聲音 145
7.6 本章小結 145
第8章 Director中的視頻 147
8.1 視頻概述 147
8.1.1 數字視頻和Director電影的區(qū)別 147
8.1.2 數字視頻的特點 147
8.2 數字視頻文件的格式 148
8.3 數字視頻的導入 148
8.4 在舞臺上直接輸出數字視頻 150
8.5 Score窗口中的數字視頻的控制 151
8.6 數字視頻的修正 153
8.7 設置視頻類型角色成員的屬性 154
8.7.1 使用AVI類型數字視頻 154
8.7.2 使用Quicktime類型視頻 158
8.8 媒體間的同步技術 159
8.9 本章小結 162
第9章 精靈 163
9.1 創(chuàng)建和選擇精靈 163
9.2 精靈分層 166
9.3 定位精靈 168
9.3.1 在記錄窗口中定位精靈 168
9.3.2 在精靈屬性檢查器中定位精靈 169
9.3.3 對齊精靈 170
9.3.4 推拉窗口 174
9.4 顯示和編輯精靈的屬性 175
9.4.1 精靈覆蓋層 175
9.4.2 精靈標簽 177
9.4.3 屬性檢查器 179
9.5 編輯精靈 183
9.5.1 改變精靈的大小 183
9.5.2 精靈的旋轉, 傾斜和翻轉 184
9.5.3 分離, 接合和擴展精靈 185
9.5.4 改變精靈出現的幀 187
9.5.5 使用精靈墨水 189
9.5.6 改變精靈參數 199
9.6 本章小結 201
第10章 行為 202
10.1 行為概述 202
10.2 事件和動作列表 203
10.3 添加行為 206
10.3.1 使用庫調色板添加行為 206
10.3.2 使用行為檢查器添加行為 209
10.4 修改行為 213
10.5 行為應用舉例 216
10.6 本章小結 226
第11章 動畫制作 227
11.1 動畫制作的原理 227
11.2 基本動畫制作方法 227
11.2.1 動畫的基本元素 228
11.2.2 逐步記錄方式制作動畫 228
11.2.3 利用從空間到時間和劇組到時間方式制作動畫 236
11.2.4 利用夾映方式制作動畫 240
11.2.5 利用倒片序列方式制作動畫 244
11.2.6 實時錄制動畫 247
11.3 高級動畫制作技術 251
11.3.1 墨水動畫 251
11.3.2 電影循環(huán) 254
11.3.3 洋蔥皮技術 258
11.3.4 創(chuàng)建動畫光標 266
11.3.5 自動變形 270
11.3.6 利用顏色制作動畫 276
11.4 動畫世界 278
11.4.1 實例一 笑傲江湖 279
11.4.2 實例二 圖片切換 287
11.4.3 實例三 動畫中的娃娃 302
11.5 本章小結 329
第12章 Lingo語言概述 330
12.1 Lingo語言簡介 331
12.1.1 命令和函數 331
12.1.2 Message(消息)窗口 331
12.1.3 調試器 334
12.1.4 變量觀察窗口 337
12.1.5 對象和屬性 337
12.1.6 事件和消息 337
12.1.7 Script窗口 339
12.1.8 腳本 341
12.2 Lingo的語法規(guī)則 346
12.3 Lingo語言中的操作符 346
12.3.1 算術操作符 347
12.3.2 邏輯操作符 348
12.3.3 比較操作符 349
12.3.4 字符串操作符 350
12.3.5 符號操作符 351
12.3.6 操作符的優(yōu)先級 351
12.4 Lingo的關鍵字 351
12.4.1 用于流程控制的關鍵字 352
12.4.2 用于定義Director元素的關鍵字 358
12.4.3 用于電影流程控制的關鍵字 361
12.4.4 用于說明文本類型對象屬性的關鍵字 362
12.4.5 用于增強程序可讀性的關鍵字 364
12.5 Lingo的數據類型 365
12.5.1 整數類型 365
12.5.2 浮點數類型 365
12.5.3 字符串類型 365
12.5.4 常量類型 366
12.5.5 變量的定義 366
12.5.6 全局變量局部變量 366
12.5.7 查看和設置變量的值 370
12.5.8 表達式 370
12.6 常用Lingo命令和函數 370
12.6.1 set 370
12.6.2 the clickOn 371
12.6.3 puppetSound 371
12.6.4 sound playFile 371
12.6.5 updateStage 372
12.6.6 the loc of sprite/point() 372
12.6.7 repeat while 373
12.6.8 go 374
12.6.9 play 374
12.6.10 quit 376
12.6.11 global 377
12.6.12 the cursor of sprite 377
12.6.13 append 377
12.6.14 count 377
12.6.15 getAt 377
12.7 Lingo的列表 378
12.7.1 列表的基本概念 378
12.7.2 屬性列表 381
12.8 實例分析 381
12.8.1 一個簡單動畫的兩種制作方法 381
12.8.2 藍天上的飛鳥 385
12.9 本章小結 393
第13章 Lingo語言高級應用 394
13.1 影片控制 394
13.1.1 影片暫?!?94
13.1.2 制作一個導向按鈕 394
13.1.3 用Lingo循環(huán)電影 394
13.1.4 影片中的跳轉 395
13.1.5 退出影片 395
13.2 其他屬性設置 395
13.2.1 隱藏光標 395
13.2.2 設置“Stage”窗口屬性 395
13.2.3 設置監(jiān)視器顏色深度 395
13.2.4 檢查Quicktime 395
13.3 木偶和木偶化 396
13.3.1 精靈木偶化 396
13.3.2 聲音木偶化 398
13.3.3 調色板木偶化 398
13.3.4 播放頻率木偶化 399
13.3.5 變換木偶化 399
13.4 用Lingo控制文本 399
13.4.1 字符串中的Word和Char 399
13.4.2 字符串的包含判斷 400
13.4.3 域文本操作 400
13.5 精靈的屬性 405
13.5.1 檢測精靈位置 405
13.5.2 比較精靈的位置 406
13.5.3 改變精靈的位置 406
13.5.4 精靈的拉伸和壓縮 406
13.5.5 精靈的旋轉 407
13.5.6 改變精靈的可拖動性 407
13.5.7 給精靈指定劇組成員 408
13.6 Lingo腳本語言在音頻中的高級應用 408
13.6.1 播放和停止 408
13.6.2 控制音量的大小 409
13.6.3 用Lingo來播放外部聲音 409
13.6.4 檢查聲音通道的狀態(tài) 410
13.6.5 聲音的漸大或者漸小 411
13.6.6 ShockWave Audio中使用Lingo語言 411
13.6.7 Lingo處理聲音的高級技巧 414
13.7 Lingo腳本語言在視頻中的高級應用 416
13.7.1 用Lingo腳本控制數字視頻的回放 416
13.7.2 用Lingo定位數字視頻 416
13.7.3 指定回放的片斷 417
13.7.4 其他的屬性設置 417
13.8 對QuickTime使用遮蓋 418
13.9 窗口中的電影 419
13.9.1 有關窗口的基本操作 419
13.9.2 用戶定制窗口 422
13.9.3 窗口事件 427
13.9.4 多窗口管理 429
13.10 定制鼠標 430
13.10.1 檢測鼠標狀態(tài) 430
13.10.2 Rollover 431
13.10.3 設置鼠標形狀 431
13.10.4 動態(tài)鼠標 432
13.11 使用FlashMovie 434
13.11.1 導入Flash Movie 434
13.11.2 縮放Flash Movie 437
13.11.3 旋轉Flash Movie精靈 437
13.11.4 控制Flash Movie 437
13.11.5 Flash Movie其他屬性設置 438
13.12 其他實用技術 439
13.12.1 定時器 439
13.12.2 空閑 440
13.13 本章小結 441
第14章 Xtras加載項和Shockwave電影 442
14.1 Xtras的來源 442
14.2 Xtras的分類 443
14.3 Update Movies(更新電影) 443
14.4 Filter Bitmap(濾鏡) 446
14.5 Auto Distort 和Auto Filter(自動扭曲和濾鏡) 447
14.6 Convert WAV to SWA(將WAV文件轉換為SWA文件) 449
14.7 Import PowerPoint File(導入幻燈片) 451
14.8 創(chuàng)建ShockWave電影 454
14.9 創(chuàng)建包含ShockWave電影的Web頁面 455
14.10 本章小結 457
第15章 文件管理和工作環(huán)境設置 458
15.1 文件的導入和導出 458
15.1.1 文件的導入 458
15.1.2 文件的導出 459
15.2 文件的保存 462
15.3 創(chuàng)建放映程序 463
15.4 文件打印 467
15.5 設置Director的創(chuàng)作環(huán)境 470
15.5.1 設置通用屬性 470
15.5.2 內存管理 471
15.6 本章小結 472
第16章 綜合實例 473
16.1 電子時鐘 473
16.1.1 實例說明 473
16.1.2 制作步驟 474
16.1.3 播放電影 489
16.1.4 創(chuàng)建可執(zhí)行文件 489
16.2 精彩圓球 490
16.2.1 實例說明 490
16.2.2 制作步驟 491
16.2.3 播放電影 498
16.2.4 創(chuàng)建可執(zhí)行文件 498
16.3 畫板 498
16.3.1 實例說明 499
16.3.2 制作步驟 499
16.3.3 播放電影 502
16.3.4 創(chuàng)建可執(zhí)行文件 503
16.4 本章小結 503