第1章 Authorware基礎知識
1. 1 Authorware簡介
1. 2 安裝Authorware6
1. 2. l 安裝 Authorware 6的硬件配置及系統(tǒng)需求
l. 2. 2 開始安裝Authorware 6
1. 3 熟悉 Authorware 6
l. 3. l 啟動 Authorware 6
l. 3. 2 熟悉菜單
1. 3. 3 熟悉工具欄
1. 3. 4 熟悉Authorware的核心組件--圖標欄
1. 4 多媒體制作常用工具簡介
第2章 Autorware程序設計基本方法
2. l 新建一個Auhotware文件
2. 2 組建和編輯流程線的基本操作
2. 2. l 圖標的命名
2. 2. 2 圖標的剪切. 復制. 粘貼. 刪除和移動
2. 2. 3 圖標的歸組和解組
2. 3 編一個小程序
2. 3. l 組建流程線
2. 3. 2 保存和使用文件
2. 4 程序的調試與修改
2. 4. l 直接運行程序
2. 4. 2 跟蹤程序的運行
2. 4. 3 調試部分程序
2. 4. 4 暫停程序的運行
2. 4. 5 修改程序
2. 5 使用幫助阿頁
2. 5. l 使用目錄查找信息
2. 5. 2 如何得到最直接的幫助
第3章 文本圖片的輸入與處理
3. l 繪圖工具箱的使用
3. 2 插入圖片和文本
3. 2. l 插入圖片與設置布局
3. 2. 2 插入外部文本
3. 3 多個窗口對象的處理
3. 4 圖片疊放處理
3. 5 填充底紋與圖片上色
3. 5. l 填充底紋
3. 5. 2 圖片上色
3. 6 文本的編輯與處理
3. 6. l 文字輸人與設置字體. 字號. 字型
3. 6. 2 自定義文本格式
3. 6. 3 文字查找. 替換以及拼寫檢查
第4章 Authoware動畫效果的實現
4. l 動畫的準備工作
4. 1. l 設置顯示圖標
4. 1. 2 設置動畫圖標
4. 2 兩點之間的動畫方式--實例"信鴿飛行"
4. 3 點到直線的動畫方式--實例"鍵控鼠標"
4. 4 點到指定區(qū)域的動畫方式--實例"大海航行"
4. 5 沿任意路徑到終點的動畫方式--實例"皮球彈跳"
4. 6 沿任意路徑到指定點的動畫方式-實例"精彩射門"
4. 7 暫停運行的畫面
4. 8 畫面的擦除與過渡效果
4. 9 關于多媒體素材的組織
第5章 人機交互的實現
5. l 交互前的準備工作
5. 1. l 了解程序分支結構
5. 1. 2 設置交互屬性
5. 2 使用按鈕響應--實例"做數學題"
5. 3 使用熱區(qū)響應--實例"提示向導"
5. 4 使用熱對象響應--實例"動物樂園"
5. 5 使用目標區(qū)域響應--實例"巧對唐詩"
5. 6 使用文本輸人ilA應--實例"常識問答"
5. 7 使用條件響應--實例"健康咨詢"
5. 8 使用鍵盤響應--實例"紙牌游戲"
5. 9 使用重試限制響應--實例"開密碼箱"
5. 10 使用菜單響應--實例"家庭影院"
5. 11 使用時間限制響應--實例"冒險島"
第6章 框架和導航圖標的使用
6. l 認識框架圖標
6. 2 幾種常見的翻頁跳轉結構
6. 2. l 在多個框架圖標之間實現跳轉
6. 2. 2 利用導航圖標直接跳轉
6. 2. 3 使用交互圖標控制跳轉
6. 3 更改導航控制
6. 4 電子出版物的制作--實例"班級紀念光盤"
6. 4. l 制作超文本
6. 4. 2 指定頁面設置
6. 4. 3 設置查找功能
6. 5 設置判斷分支
6. 5. l 判斷圖標的使用
6. 5. 2 使用順序路徑--實例"空當接龍"
6. 5. 3 使用隨機路徑--實例"模擬題庫"
6. 5. 4 使用運算路徑--實例"模擬題庫2"
第7章 加載聲音. 電影和視頻動畫
7. l 加載聲音
7. 1. l 設置聲音圖標
7. 1. 2 在作品中添加聲音--實例"紀念光盤片頭曲"
7. 2 添加電影
7. 2. l 設置數字化電影圖標
7. 2. 2 在作品中使用數字化電影--實例"精品收藏"
7. 3 添加視頻動畫
7. 3. l 視頻播放的硬件設置
7. 3. 2 設置視頻屬性與視頻播放
第8章 變量和函數
8. l 變量簡介
8. 1. l 變量的類型
8. l. 2 變量的應用場合
8. 2 變量的使用
8. 2. l 計算圖標的使用
8. 2. 2 系統(tǒng)變量的使用
8. 2. 3 自定義變量的定義與賦值
8. 2. 4 計算圖標與其他圖標的連接
8. 2. 5 變量在使用中常會遇到的問題
8. 3 常用變量與應用實例
8. 3. 1 PathSelected變量示例(Decision類型)
8. 3. 2 Key變量示例(Geocral類型)
8. 3. 3 MwhaPlaying變量示例(General類型)
8. 3. 4 DayName. FullDate. FullTime變量示例(Time類型)
8. 4 函數簡介
8. 5 函數的使用
8. 6 常用函數與應用實例
8. 6. 1 Box()函數示例( Grghics類型)
8. 6. 2 Capitalize()函數示例(Character類型)
8. 6. 3 Beep()函數示例(General類型)
8. 6. 4 GoTo()函數示例(Jump類型)
8. 6. 5 MediaPlay(). MediaPause(). MediaSeex)函數示例(Genend類型)
8. 6. 6 FileType()函數示例(File類型)
8. 7 腳本編寫
8. 7. l if…then語句
8. 7. 2 repea with in語句
8. 7. 3 repeat with語句
8. 8 Authorware中的運算符
第9章 庫和智能對象
9. l 庫
9. 1. l 庫的使用
9. 1. 2 庫的編輯
9. 1. 3 庫的更新
9. 2 智能對象
9. 2. l 模塊簡介
9. 2. 2 如何創(chuàng)建模塊
9. 2. 3 智能對象的歸類與刪除
9. 2. 4 模塊轉換
9. 2. 5 設置智能對象
9. 2. 6 常用智能對象
9. 2. 7 其他智能對象簡介
第10章 多媒體作品的最后設置
10. l 文件屬性設置
10. l. l 設置文件的標題
10. 1. 2 設置演示的背景色與關鍵色
10. 1. 3 設置演示窗口的大小. 位置及演示顏色
10. 1. 4 程序運行時其他一些相關設置
10. 2 設置系統(tǒng)字體
10. 3 設置導航屬性
10. 4 文件打包
10. 5 單獨打包庫文件
10. 6 更改打包文件的圖標
10. 7 安裝程序的制作
第11章 綜合實例
11. l 多媒體軟件開發(fā)過程
11. 1. l 多媒體軟件開發(fā)概述
11. 1. 2 利用Authorware開發(fā)多媒體軟件的一般過程
11. 2 教學類CAI課件設計--實例"音樂天堂"
11. 2. l "音樂天堂"實例分析及技術要點
11. 2. 2 編寫主程序
11. 2. 3 編輯"音樂知識"子程序
11. 2. 4 編輯"音樂知識"子程序中的"音樂年輪"部分
11. 2. 5 編寫"音樂人生"部分子程序
11. 3 打包發(fā)布整個作品
11. 3. l 本地發(fā)布
11. 3. 2 網絡發(fā)布
11. 4 數據庫類課件設計--實例"趣味音樂試題庫"
11. 4. l 技術精要分析
11. 4. 2 創(chuàng)建一個 Access數據庫文件
11. 4. 3 新建Authorware文件, 設置相關屬性
11. 4. 4 設置ODBC數據源
11. 4. 5 初始化及登錄功能的實現
11. 4. 6 題庫設計
附錄 A Authorware 6常用的系統(tǒng)變量及其
使用說明
附錄 B Authorware 6常用的系統(tǒng)函數及其
使用說明