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任我虛擬:Cult 3D/3ds max 4.2/Maya 4三維產(chǎn)品設計與互動教程

任我虛擬:Cult 3D/3ds max 4.2/Maya 4三維產(chǎn)品設計與互動教程

定 價:¥55.00

作 者: 阿新工作室編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 2002影視藝術新媒體叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900101471 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 326頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著寬帶網(wǎng)的普及,上網(wǎng)的速度飛速加快。在日新月異的電子商務時代,三維虛擬現(xiàn)實技術已越來越多的被人們所認識和運用。用戶只需隨息地用鼠標拖拽,就可以從不同角度真實地了解到產(chǎn)品的外形、顏色和功能,還阿以隨心所欲的更換產(chǎn)品的顏色、紋理甚至將其拆分,詳細了解產(chǎn)品的外在和內(nèi)在特性。 本書是一部講解網(wǎng)上三維產(chǎn)品設計和虛擬現(xiàn)實技術的專著。本書主要通過虛擬煙盒的開啟、陀螺運動、CD播放器控制、太空飛船飛行、跑車顏色變化、自行車車輪替換、房間變換、水果提示、行星運動等11個精彩范例,講解了運用3ds max 4.2和Maya 4來制作三維模型的方法,以及如何運用Cult3D的事件和行為對三維模型進行虛擬效果設計。達到即學會了三維建模又學會了虛擬現(xiàn)實制作,使用戶能獨立完成工作的目的。本書最后還特意講解了最酷的三維建模工具軟件ImagrModeler。它可以通過一張照片來完成三維建模。只要在照片上的二維物體上標記點就可以建立逼真的三維模型,然后導出成Cult3D格式進行虛擬設計。 本書實例豐富,內(nèi)容詳細,由淺入深,循序漸進,從零開始建立三維模型,直至最后進行媒體互動制作。 本書不僅影視廣告人員、網(wǎng)絡動畫師、美術設計人員、多媒體開發(fā)人員自學指導書,同時也可作為高等美術院校電腦美術專業(yè)師生教材、自學參考書。

作者簡介

暫缺《任我虛擬:Cult 3D/3ds max 4.2/Maya 4三維產(chǎn)品設計與互動教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 探索3D發(fā)布的藝術
1.1 VRML到X3D的轉(zhuǎn)換
1.2 虛擬現(xiàn)實能為我們帶來什么
1.3 Cult3D一探索3D發(fā)布的藝術
1.4 未來的虛擬現(xiàn)實
1.5 本章小結
1.6 思考題
第2章 快速入門
2.1 Cult3D的工作流程
2.2 認識3ds max 4
2.3 建立盒子
2.4 制作盒子材質(zhì)
2.5 添加攝像機
2.6 導出場景
2.7 使用World star事件和Arcball行為來虛擬控制盒子
2.8 預覽效果
2.9 本章小結
2.10 思考題
第3章 認識Cult3D
3.1 Cut3D主界面
3.2 Cut3D窗口及其功能
3.3 本章小結
3.4 思考題
第4章 虛擬煙盒開啟
4.1 建立香煙模型
4.2 制作材質(zhì)
4.3 建立攝像機
4.4 創(chuàng)建連接
4.5 輸出前的準備
4.6 輸出設置
4.7 虛擬香煙
4.8 本章小結
4.9 思考題
第5章 虛擬陀螺運動
5.1 建立陀螺模型
5.2 制作陀螺材質(zhì)
5.3 制作陀螺動畫
5.4 輸出設置
5.5 虛擬陀螺運動
5.6 本章小結
5.7 思考題
第6章 虛擬CD播放機控制
6.1 建立CD播放機
6.2 創(chuàng)建攝像機
6.3 制作CD播放機材質(zhì)
6.4 建立連接和調(diào)整CD播放機坐標軸
6.5 輸出設置
6.6 虛擬CD播放機
6.7 輸出
6.8 本章小結
6.9 思考題
第7章 虛擬太空飛船飛行
7.1 建立太空飛船
7.2 制作飛船材質(zhì)
7.3 建立攝像機
7.4 建立連接關系
7.5 輸出設置
7.6 虛擬飛船
7.7 輸出
7.8 本章小結
7.9 思考題
第8章 虛擬跑車顏色變化
8.1 建立跑車
8.2 制作跑車材質(zhì)
8.3 渲染場景
8.4 輸出設置
8.5 虛擬跑車顏色變化
8.6 輸出
8.7 本章小結
8.8 思考題
第9章 虛擬自行車車輪替換
9.1 Maya界面
9.2 建立自行車
9.3 制作材質(zhì)
9.4 創(chuàng)建攝像機
9.5 輸出模型
9.6 虛擬自行車
9.7 本章小結
9.8 思考題
第10章 虛擬房間變換
10.1 建立房間
10.2 創(chuàng)建攝像機
10.3 創(chuàng)建地面和屋頂.
10.4 建立房間里的裝飾畫
10.5 制作標志
10.6 制作材質(zhì)
10.7 輸出場*
10.8 虛擬房間
10.9 輸出
10.10 本過小結
10.11 思考題
第11章 虛擬水果提示
11.1 建立水果
11.2 制作材質(zhì)
11.3 演染場景
11.4 輸出設置
11.5 虛擬水果
11.6 本章小結
11.7 思考題
第12章 虛擬行星運動
12.1 設計星球?qū)蛹?br />12.2 使用Java控制行星
12.3 Cult3D事件和Java程序連接產(chǎn)生效果
12.4 輸出項目
12.5 本章小結
12.6 思考題
第13章 JavaActionsScript應用
13.1 JavaActionsScript簡介
13.2 Cult3D交互性
13.3 Cult3D交互性和 JAS
13.4 JAS腳本
13.5 后臺JAS動作
13.6 從HTML來控制 JAS
13.7 本章小結
13.8 思考題
第14章 二維圖像到三維模型的生成
14.1 工作前的提示
14.2 使用ImaoeModeler造型
14.3 本章小結
14.4 思考題
第15章 Cut3D作品發(fā)布
15.1 在Dreamweaver里發(fā)布
15.2 在Adobe Acrobat里發(fā)布
15.3 在PowerPoint里發(fā)布
15.4 在Director里發(fā)布
15.5 本章小結
15.6 思考題

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