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Flash MX中文版教程

Flash MX中文版教程

定 價:¥27.00

作 者: 飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 國際知名IT廠商認證課程系列教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787505379190 出版時間: 2002-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 316 字數(shù):  

內容簡介

  本教程系統(tǒng)全面地介紹了網(wǎng)頁制作三劍客之一——Flash MX的使用方法與技巧,并且通過大量的精品實例向讀者展示了Flash MX的無限潛力。全書共分11章,首先介紹了Flash MX的一些基礎知識,包括Flash MX的基本操作,如工具箱、菜單、各種面板以及ActionScript的使用方法;接下來介紹了一些經(jīng)典實例的創(chuàng)作方法,內容涉及基礎動畫制作、教學課件制作、組件應用、游戲制作以及網(wǎng)絡應用動畫制作等諸多內容;最后總結了Flash MX的一些應用技巧。飛思在線http://www.fecit.com.cn提供全部范例源文件、范例效果文件,以及范例制作過程演示文件下載。本書內容由淺入深、內容翔實、結構合理、圖例豐富,使讀者通過本書可以全面地掌握Flash MX的使用技巧,制作出各具特色的動態(tài)網(wǎng)頁,是讀者自學Flash MX的首選之書,同時也非常適合教學機構作為教學輔導用書作用。

作者簡介

暫缺《Flash MX中文版教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Flash MX
1.1 認識Flash MX的基本界面
1.2 Flash MX新特性概覽
1.2.1 導入功能的擴展
1.2.2 模板功能
1.2.3 工具箱中新增加了兩個工具
1.2.4 圖層可以做成文件夾
1.2.5 利用文本工具可以設定超級鏈接
1.2.6 新增的屬性面板
1.2.7 支持組件功能
1.2.8 擴展了Actions編輯器的功能
1.2.9 擴展了Key對象的功能
1.2.10 擴展了Sound對象的功能
1.3 Flash MX的框架結構
1.3.1 位圖處理程序
1.3.2 矢量繪制程序
1.3.3 矢量動畫
1.3.4 動畫排序
1.3.5 編程界面和數(shù)據(jù)庫前端
1.3.6 影片應用
思考與練習
第2章 使用Flash MX的工具箱
2.1 Flash工具基礎
2.2 使用視圖工具
2.2.1 放大鏡工具
2.2.2 手形工具
2.2.3 縮放控制和視圖命令
2.3 使用選擇和調整工具
2.3.1 箭頭工具
2.3.2 鋼筆工具
2.3.3 選擇工具
2.3.4 自由轉換工具
2.4 使用繪圖和著色工具
2.4.1 顏色選擇面板
2.4.2 線條工具
2.4.3 鉛筆工具
2.4.4 橢圓形工具
2.4.5 矩形工具
2.4.6 筆刷工具
2.4.7 點滴器工具
2.4.8 墨水瓶工具
2.4.9 顏料桶工具
2.4.10 橡皮工具
2.4.11 填充轉換工具
2.5 使用文本工具
2.5.1 文本類型
2.5.2 設定文本樣式
2.5.3 字體顯示問題
思考與練習
第3章 使用Flash MX的菜單
3.1 【文件】菜單
3.2 【編輯】菜單
3.3 【查看】菜單
3.4 【插入】菜單
3.5 【修改】菜單
3.6 【文本】菜單
3.7 【控制】菜單
3.8 【窗口】菜單
3.9 【幫助】菜單
思考與練習
第4章 實現(xiàn)動畫
4.1 時間線面板
4.2 幀
4.2.1 理解和操作幀
4.2.2 創(chuàng)建幀并幀動畫
4.2.3 創(chuàng)建運動漸變動畫和形狀漸變動畫
4.3 圖層
4.3.1 理解和操作圖層
4.3.2 圖層的鎖定
4.3.3 圖層可見性和圖層間對象互擾
4.3.4 引導層和運動向導層
4.3.5 遮罩層的創(chuàng)建與使用
4.3.6 聲音層的創(chuàng)建
4.4 精彩實例
4.4.1 旋轉的地球
4.4.2 飄動的文字
4.4.3 鏤空字
4.4.4 探照燈特效
4.4.5 激光刻字
4.4.6 幻影文字
思考與練習
第5章 符號和組件
5.1 理解符號和組件
5.2 創(chuàng)建符號
5.2.1 符號的3種類型
5.2.2 創(chuàng)建圖形符號
5.2.3 創(chuàng)建影片剪輯符號
5.2.4 創(chuàng)建按鈕符號
5.2.5 編輯符號
5.3 創(chuàng)建組件
5.4 管理符號和組件
5.4.1 庫面板
5.4.2 拷貝和刪除符號
5.4.3 組織管理符號
5.5 符號和組件的實例
5.5.1 改變實例的顏色和透明度
5.5.2 使用其他符號替換實例
5.5.3 設置圖形符號實例的播放模式
5.6 精彩實例
5.6.1 按鈕的制作
5.6.2 飛越星空
思考與練習
第6章 在Flash中使用聲音
6.1 理解Flash中的聲音
6.1.1 聲音的基本J既念
6.1.2 聲音的采樣頻率
6.1.3 聲音的位分辨率
6.3 配置/編輯聲音實例
6.4 設置聲音屬性
6.5 精彩實例
思考與練習
第7章 使用ActionScript創(chuàng)建高級動畫
7.1 ActionScript概述
7.1.1 什么是ActionScript
7.1.2 使用動作編輯器
7.1.3 理解事件和動作
7.2 掌握基本命令
7.2.1 goto
7.2.2 play和stop
7.2.3 toggleHighQuality
7.2.4 stopAllSounds
7.2.5 getURL
7.2.6 fscommand
7.2.7 loadMovieNum和unloadMovieNum
7.2.8 tellTarget
7.2.9 ifFrameLoaded
7.3 使用變量、函數(shù)與表達式
7.3.1 變量
7.3.2 常量
7.3.3 運算符和表達式
7.3.4 函數(shù)
7.4 精彩實例
7.4.1 復制函數(shù)應用
7.4.2 打字機
7.4.3 Flash掛鐘
7.4.4 打開程序
7.4.5 JavaScript控制改變背景顏色
7.4.6 用戶登錄界面
7.4.7 動態(tài)網(wǎng)頁導航菜單的制作
7.4.8 滾動海報
思考與練習
第8章 課件制作
8.1 四處碰壁的小球
8.1.1 設計思想
8.1.2 技術要點
8.1.3 創(chuàng)作步驟
8.2 蠟燭成像
8.2.1 設計思想
8.2.2 技術要點
8.2.3 創(chuàng)作步驟
8.3 光線在水面上的折射
8.3.1 設計思想
8.3.2 技術要點
8.3.3 創(chuàng)作步驟
思考與練習
第9章 游戲程序的開發(fā)
9.1 經(jīng)典射擊游戲
9.1.1 設計思想
9.1.2 技術要點
9.1.3 創(chuàng)作步驟
9.2 拯救公主
9.2.1 設計思想
9.2.2 技術要點
9.2.3 創(chuàng)作步驟
9.3 拼圖游戲篇
9.3.1 設計思想
9.3.2 技術要點
9.3.3 創(chuàng)作步驟
9.4 小男孩捉蝴蝶
9.4.1 設計思想
9.4.2 技術要點
9.4.3 創(chuàng)作步驟
9.5 熱身世界杯
9.5.1 設計思想
9.5.2 技術要點
9.5.3 創(chuàng)作步驟
思考與練習
第10章 第三方輔助應用程序
10.1 Flash 3D速成——3D Flash Animator
10.1.1 3DFA的文件類型
10.1.2 元素(Elements)的概念
10.1.3 向設計顯示窗口添加元素
10.1.4 事件(Events)的概念
10.1.5 創(chuàng)建第一個3D動畫
10.2 Flash特效字制作專家——Swish
10.2.1 Swish的界面構成
10.2.2 在Swish中添加對象
10.2.3 為對象添加特效
10.3 Flash動畫特效天才——Kool Moves
10.3.1 完整的圖像繪制工具
10.3.2 快速制作影片特效
10.3.3 藝術剪貼圖庫
10.4 我就是“閃客巫師”
10.4.1 使用模板
10.4.2 設置場景
10.4.3 添加按鈕
10.4.4 編輯文字
10.4.5 設置矢量圖像
10.4.6 設置聲音
10.4.7 復制按鈕
10.4.8 保存和發(fā)布
思考與練習
第11章 Flash MX應用技巧
思考與練習

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