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新概念3ds max 4教程

新概念3ds max 4教程

定 價:¥30.00

作 者: 凌宇欣編著
出版社: 北京科海集團公司
叢編項: 新概念多媒體電腦教程系列
標 簽: MAX

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ISBN: 9787899980293 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 336頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書通過8章對3ds max 4進行全面的講解,重點介紹三維動畫制作及3ds max 4的新增功能和使用方法,內容包括:3ds max 4的基本界面和菜單,簡單三維模型的建模方法,復合物體的建模以及從二維圖形到三維造型的建模方法,燈光與攝像機的使用,材質與貼圖,空間變形,粒子系統(tǒng)的使用,以及特效的制作。通過學習本書,可使讀者對3ds max 4有一個全面的了解,并能制作出三維作品。時值Autodesk公司在國內首次進行3ds max 4工程師和教師認證之際,我們精心編寫了這本書3ds max 4教程,其內容和實例都是為此而準備的,章節(jié)安排也和3ds max 4工程師認證教學大綱類似。本書不但適合廣大三維動畫愛好者自學,而且適合大、中專院校和培訓學校作為教材使用。配套光盤以虛擬課堂的形式,生動形象地介紹3ds max 4的各項功能與應用,演示實例的制作過程,幫助讀者快速掌握3ds max 4的建模方法與動畫制作技巧,絕對物超所值。

作者簡介

暫缺《新概念3ds max 4教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 4基礎
1.1 三維動畫的應用領域
1.2 3ds max 4的界面
1.3 3ds max 4的新增功能
1.4 小結
思考與練習
第2章 3ds max 4基礎
2.1 3ds max 4界面介紹
2.2 第一個3ds max作品
2.3 小結
思考與練習
第3章 簡單三維模型的建模方法
3.1 標準幾何體建模
3.2 擴展幾何體建模
3.3 擴展幾何體模型的應用實例
3.4 模型的修改
3.5 小結
思考與練習
第4章 復合物體建模
4.1 Boolean(布爾)運算
4.2 Morph(變形)物體
4.3 Scatter(發(fā)散)物體
4.4 Conform(映射)物體
4.5 Connect(連接)物體
4.6 ShapeMerge(合并造型)物體
4.7 輔助物體的使用
4.8 小結
思考與練習
第5章 從二維圖形到三維造型的建模
5.1 二維圖形的建立
5.2 二維圖形的加工
5.3 Loft(放樣)
5.4 NURBS建模
5.5 小結
思考與練習
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.2 材質基本參數(shù)的設置
6.3 同步材質與非同步材質
6.4 擴展參數(shù)的設置
6.5 材質明暗的基本參數(shù)設置
6.6 標準貼圖的貼圖通道
6.7 貼圖坐標的使用
6.8 基本材質貼圖
6.9 小結
思考與練習
第7章 動畫制作
7.1 3ds max 4動畫簡介
7.2 Track View對話框
7.3 參數(shù)變換動畫
7.4 變換動畫
7.5 動畫控制器
7.6 層級動畫
7.7 環(huán)境動畫
7.8 燈光動畫
7.9 攝像機動畫
7.10 Time Configuration對話框
7.11 動畫的輸出
7.12 小結
思考與練習
第8章 粒子系統(tǒng)、空間變形及后期合成
8.1 粒子系統(tǒng)
8.2 空間變形動畫
8.3 Video Post后期合成
8.4 小結
思考與練習

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