第1章 電子商務概述
1. 1 什么是電子商務
1. 2 電子商務的框架構成及模式
1. 2. 1 涉案主客體關系
1. 2. 2 技術要素組成
1. 2. 3 初級電子商務模式
1. 3 因特網(h1Lernet)
1. 4 電子商務的發(fā)展過程
1. 5 發(fā)展電子商務的驅動力
1. 6 電子商務在中國發(fā)展的潛力和障礙
第2章 全球發(fā)展電子商務的政策制定和立法概況
2. 1 各國政府推動電子商務的行動和立場
2. 1. 1 美國政府
2. 1. 2 歐盟各國
2. 1. 3 日本
2. 1. 4 發(fā)展中國家
2. 1. 5 世界各國重視發(fā)展電子商務的戰(zhàn)略意圖
2. 2 國際組織推動電子商務的行動
2. 2. 1 聯(lián)合國貿易法委員會
2. 2. 2 經濟合作與發(fā)展組織
2. 2. 3 世界貿易組織
2. 2. 4 國際知識產權組織
2. 2. 5 亞太經濟合作組織
2. 2. 6 國際商會
2. 2. 7 全球信息基礎設施委員會
2. 3 美國. 歐盟和日本電子商務政策及立法的原則和內容
2. 3. 1 國際上關于電子商務立法的基本原則
2. 3. 2 國際上關于電子商務立法涉及的內容
2. 3. 3 電子支付系統(tǒng)
2. 3. 4 與網上商務有關的統(tǒng)一商業(yè)法律
2. 3. 5 關于知識產權保護問題
2. 3. 6 關于著作權(版權)問題
2. 3. 7 關于專利權問題
2. 3. 8 關于商標保護問題
2. 3. 9 關于個人隱私保護
2. 3. 10 關于安全保密問題
2. 3. 11 電信基礎設施
2. 3. 12 關于信息內容
2. 3. 13 關于技術標準
2. 3. 14 關于普遍服務問題
2. 3. 15 關于勞動力問題
2. 3. 16 政府的引導
2. 4 我國政府推動電子商務的舉措
2. 4. 1 認識電子商務, 著手初期推動工作
2. 4. 2 大力宣傳, 推動電子商務實踐
2. 4. 3 制定電子商務總體框架, 廣泛應用電子商務
第3章 電子商務系統(tǒng)的數(shù)據庫技術
3. 1 電子商務與數(shù)據庫
3. 2 電子商務的數(shù)據庫結構
3. 2. 1 客戶/5匠務器數(shù)據庫結構
3. 2. 2 瀏覽器/5匠務器數(shù)據庫結構
3. 2. 3 三層數(shù)據庫體系結構特點
3. 3 數(shù)據庫開發(fā)技術
3. 3. 1 Java語言開發(fā)技術
3. 3. 2 腳本描述語言開發(fā)技術
3. 4 數(shù)據庫產品的特點
3. 5 數(shù)據庫新技術
3. 5. 1 分布式數(shù)據庫管理系統(tǒng)(DDBMS)
3. 5. 2 面向對象的數(shù)據庫管理系統(tǒng)(OODBMS)
3. 5. 3 數(shù)據倉庫(Data Warehouse)
3. 6 Internet數(shù)據庫研究課題
3. 6. 1 Web數(shù)據源集成
3. 6. 2 海量存儲技術
3. 6. 3 中間件技術
3. 6. 4 數(shù)據挖掘
3. 6. 5 數(shù)據可視化技術
3. 6. 6 滲透式計算
第4章 電子商務系統(tǒng)應用軟件開發(fā)平臺
4. 1 站點結構
4. 2 系統(tǒng)體系結構
4. 2. 1 One—To—One系統(tǒng)
4. 2. 2 命令中心
4. 2. 3 其他
4. 3 應用開發(fā)概述
4. 3, 1 JavaScript頁腳本
4. 3. 2 組件
第5章 電子商務的安全性
5. 1 電子商務與傳統(tǒng)商務的比較
5. 2 電子商務面臨的威脅和安全要求
5. 3 電子商務系統(tǒng)所需的安全服務
5. 4 電子商務的安全體系結構
5. 5 電子商務中使用的核心安全技術
5. 5. 1 加密
5. 5. 2 電子數(shù)據簽名
5. 5. 3 公鑰證書
5. 5. 4 防火墻技術
5. 6 電子支付系統(tǒng)的安全性
5. 7 電子交換的安全性
5. 7. 1 電子交換的形式
5. 7. 2 示例
5. 7. 3 電子交換的安全要求
第6章 電子商務中的認證方法
6. 1 公鑰證書的安全性要求
6. 2 公鑰的分發(fā)
6. 2. 1 證書分發(fā)
6. 2. 2 布告式分發(fā)
6. 2. 3 證書系統(tǒng)類型
6. 3 公鑰證書技術
6. 3. 1 用戶密鑰材料的產生
6. 3. 2 公鑰證書的吊銷
6. 3. 3 認證機構工作站(CtlRF)
6. 4 證書的分發(fā)
6. 4. 1 透明分發(fā)
6. 4. 2 交互式分發(fā)
6. 5 中心認證機構
6. 6 分層次認證機構
6. 6. 1 保密增強郵件的證書層次
6. 6. 2 森林結構
6. 7 PGP的可信賴Web
第7章 IC卡在電子商務中的應用
7. 1 引言
7. 2 1C卡的分類和特點
7. 2. 1 1C的分類
7. 2. 2 各種卡的特點
7. 3 IC卡的安全機制
7. 4 一卡多用
7. 4. 1 一卡多用的概念和基本要求
7. 4. 2 一卡多用的技術實現(xiàn)
7. 5 北京市市政公交一卡通
7. 5. 1 背景
7. 5. 2 目標
7. 5. 3 項目建設內容
7. 5. 4 應用規(guī)范
第8章 舊卡與網上購物
8. 1 電子商務出現(xiàn)的背景
8. 1. 1 互聯(lián)網的發(fā)展
8. 1. 2 電子商務發(fā)展的要求
8. 1. 3 智能卡技術
8. 1. 4 中國金融IC卡規(guī)范的制定
8. 2 現(xiàn)有基于信用卡的網上購物模式
8. 2. 1 SET協(xié)議簡介
8. 2. 2 信用卡網絡購物現(xiàn)狀
8. 3 IC卡支付系統(tǒng)模型
8. 3. 1 使用IC卡進行網上支付的網上購物系統(tǒng)
8. 3. 2 理想的購物模型
8. 4 網絡購物系統(tǒng)的設計
8. 4. 1 試驗內容
8. 4. 2 試驗方案
8. 4. 3 加密原則
8. 4. 4 意外中斷處理
8. 5 網絡購物及相關技術的發(fā)展和展望
8. 5. 1 最新技術發(fā)展
8. 5. 2 網絡購物的展望
第9章 Java——網絡編程語言及其應用
9. 1 Java概述
9. 1. 1 Java語言的產生及影響
9. 1. 2 Java語言的特點
9. 1. 3 Java語言的最新進展
9. 2 Java語言的安全性分析
9. 2. 1 Java作為計算機語言的安全性分析
9. 2. 2 Java作為網絡開發(fā)工具的安全性分析
9. 3 Java的應用
9. 3. 1 Java平臺應用編程接口
9. 3. 2 Java的應用簡介
第10章 電子商務的網絡管理
10. 1 管理功能域
10. 1. 1 計賬管理
10. 1. 2 配置管理
10. 1. 3 故障管理
10. 1. 4 性能管理
10. 1. 5 安全管理
10. 2 分層管理體系結構
10. 2. 1 管理者—代理模型
10. 2. 2 被管對象
10. 2. 3 分層管理思想
10. 2. 4 管理功能分層結構透視
10. 3 計算平面
10. 3. 1 業(yè)務管理的特性
10. 3. 2 業(yè)務管理平臺
10. 3. 3 CORBA簡介
10. 4 業(yè)務管理
10. 4. 1 管理需求
10. 4. 2 域與管理域
10. 4. 3 管理策略
10. 4. 4 會話概念
10. 4. 5 管理內容協(xié)商
10. 4. 6 業(yè)務交易
10. 4. 7 會話管理
第11章 電子商務軟件開發(fā)過程中軟件生存周期模型
11. 1 軟件的生存周期模型
11. 2 定義商業(yè)策略
11. 3 結構設計
11. 3. 1 軟件質量特性
11. 3. 2 結構設計分類
11. 4 系統(tǒng)開發(fā)
11. 4. 1 網絡及硬件配置
11. 4. 2 軟件開發(fā)
11. 4. 3 軟件用戶化
11. 4. 4 質量保證
11. 4. 5 項目管理
11. 5 試運行
11. 6 軟件產品運行
11. 7 產品維護
第12章 網上銀行
12. 1 網上銀行概述
12. 1. 1 推動網上銀行發(fā)展的因素
12. 1. 2 網上銀行面臨的問題
12. 1. 3 典型網上銀行服務
12. 2 BroadVision網上銀行解決方案
12. 2. 1 端對端的解決方案
12. 2. 2 發(fā)展和維持客戶關系
12. 3 案例介紹
12. 3. 1 過去的電子銀行解決方案
12. 3. 2 網上銀行建設標準
12. 3. 3 Banca Supernet網上銀行建設過程
12. 3. 4 Banca Supernet網上銀行系統(tǒng)
第13章 網上教育系統(tǒng)
13. 1 引言
13. 1. 1 網上教育的開發(fā)背景
13. 1. 2 網上教育概況
13. 1. 3 國內外發(fā)展現(xiàn)狀
13. 2 網上教育的內容和特點
13. 2. 1 網上教育的內容
13. 2. 2 網上教育的特點
13. 3 網上教育的系統(tǒng)結構
13. 3. 1 網上教育對網絡的要求
13. 3. 2 網上教育系統(tǒng)結構
13. 4 實例介紹
13. 4. 1 實時遠程教學系統(tǒng)
13. 4. 2 基于WWW的遠程教育系統(tǒng)
13. 4. 3 遠程考試系統(tǒng)
13. 4. 4 遠程交流環(huán)境
13. 4. 5 多媒體作業(yè)發(fā)布系統(tǒng)
13. 4. 6 網上學校教學管理系統(tǒng)
13. 5 網上教育的未來發(fā)展展望
第14章 衛(wèi)生信息網絡與遠程醫(yī)療
14. 1 衛(wèi)生信息網絡
14. 2 醫(yī)療信息系統(tǒng)
14. 2. 1 醫(yī)療信息系統(tǒng)概述
14. 2. 2 案例介紹
14. 2. 3 醫(yī)療信息系統(tǒng)的安全問題
14. 3 遠程醫(yī)學
14. 3. 1 遠程醫(yī)學的競爭優(yōu)勢
14. 3. 2 中. 外遠程醫(yī)學的發(fā)展與現(xiàn)狀
14. 3. 3 虛擬醫(yī)院
14. 4 我國衛(wèi)生醫(yī)療信息網絡系統(tǒng)的發(fā)展
14. 4. 1 金衛(wèi)醫(yī)療網絡
14. 4. 2 金衛(wèi)醫(yī)療網新世紀健康工程
第15章 醫(yī)療信息和商務管理系統(tǒng)
15. 1 醫(yī)療領域中的商業(yè)需求和信息系統(tǒng)的定位
15. 2 醫(yī)療信息和商務管理系統(tǒng)中的模塊
15. 3 醫(yī)療信息和商務管理系統(tǒng)體系的關鍵因素
第16章 電子商店和電子商廈
16. 1 電子商場的發(fā)展
16. 2 電子商場的優(yōu)缺點
16. 3 透視電子商店
16. 4 建立一個網上商店的必備條件
16. 5 電子商店購物過程
16. 5. 1 電子錢包
16. 5. 2 電子商店服務器
16. 5. 3 電子商店通用交易過程
16. 5. 4 電子錢包購物過程
16. 6 電子商店給交易各方帶來的利益
16. 7 網上商店結算方式的實現(xiàn)
16. 7. 1 商務賬戶
16. 7. 2 加密表格
16. 7. 3 支付網關
16. 8 網上購物的安全性
16. 9 電子商店系統(tǒng)案例
第17章 數(shù)字圖書館
17. 1 引言
17. 1. 1 數(shù)字圖書館的開發(fā)背景
17. 1. 2 數(shù)字圖書館的概念
17. 1. 3 數(shù)字圖書館將成為未來社會的公共信息中心和樞紐
17. 1. 4 各國發(fā)展情況簡介
17. 2 數(shù)字圖書館的原理及結構
17. 2. 1 概述
17. 2. 2 信息結構
17. 2. 3 handles和handle系統(tǒng)
17. 2. 4 倉儲系統(tǒng)
17. 2. 5 用戶接口
17. 3 數(shù)字圖書館實例
第18章 支付網關
18. 1 電子商務系統(tǒng)簡述
18. 2 支付網關的功能
18. 3 支付網關的幾種實現(xiàn)方式
18. 4 支付系統(tǒng)安全考慮
18. 5 支付網關實例
第19章 因特網上的出版發(fā)行系統(tǒng)及版權保護
19. 1 知識產權保護問題
19. 2 Internet上的電子出版發(fā)行系統(tǒng)概述
19. 2. 1 對電子出版系統(tǒng)的結構和協(xié)議方面的要求
19. 2. 2 電子出版物的安全分配系統(tǒng)
19. 2. 3 接入控制
19. 2. 4 文件遞送和演示
19. 3 數(shù)字版權保護技術的分類
19. 3. 1 鎖定數(shù)據盒
19. 3. 2 標記數(shù)據
19. 3. 3 版權標記需要具備的特征
19. 3. 4 版權保護基礎設施
19. 4 版權保護軟件
19. 4. 1 Digimare
19. 4. 2 Stego和EdStego
19. 4. 3 S—Tools
19. 5 案例:DVD的版權保護
19. 5. 1 DVD簡介
19. 5. 2 DVD的版權保護內容
19. 5. 3 展望未來
19. 6 版權保護的法律問題
第20章 商務網站的制作與推廣
20. 1 網站制作的常用開發(fā)工具
20. 1. 1 HotDog
20. 1. 2 Netscape編輯器
20. 1. 3 Microsoft FrontPage
2D. 1. 4 Macromedia Dreamweaver
20. 1. 5 Adobe GoLive 4. 0
20. 1. 6 Adobe Photoshop
20. 1. 7 Microsoft Image Composer
20. 1. 8 Ulead Gif Animator
20. 1. 9 Macromedia Flash
20. 1. 10 Gif Movie Gear
20. 2 網頁制作的常用技術
20. 2. 1 HTML
20. 2. 2 CSS
20. 2. 3 JavaScript
20. 2. 4 VBScriPt
20. 2. 5 Java
20. 2. 6 CGI
20. 2. 7 ASP
2D. 2. 8 DHTML
20. 2. 9 JSP
20. 2. 10 Cookie
20. 2. 11 XML
20. 3 網站的發(fā)布和推廣
20. 4 網頁制作的一般標準
20. 4. 1 文本格式
20. 4. 2 信息安排
20. 4. 3 頁面標識
20. 4. 4 導航
20. 4. 5 搜索
20. 4. 6 網頁版面
20. 4. 7 圖像
20. 5 案例分析——Sun公司的網站制作標準
第21章 企業(yè)資源計劃與供需鏈管理
21. 1 企業(yè)資源計劃的發(fā)展過程
21. 2 物料需求計劃
21. 2. 1 物料需求計劃的基本原理
21. 2. 2 從主生產計劃到物料需求計劃
21. 3 同步生成財務賬與實物賬
21. 3. 1 閉環(huán)物料需求計劃
21. 3. 2 制造資源計劃
21. 3. 3 實現(xiàn)物料同資金的信息集成
21. 3. 4 基礎數(shù)據
21. 4 企業(yè)資源計劃與供需鏈管理的核心內容
21. 4. 1 企業(yè)資源計劃產生的背景及特點
21. 4. 2 企業(yè)資源計劃的主要功能擴展
21. 4. 3 供需鏈管理
21. 4. 4 增值鏈
21. 4. 5 供需鏈管理同其他相關現(xiàn)代管理思想的關系
21. 4. 6 企業(yè)業(yè)務流程重組
21. 4. 7 企業(yè)資源計劃的未來
21. 5 企業(yè)資源計劃項目的實施
21. 5. 1 前期工作
21. 5. 2 成功的條件
21. 5. 3 需求分析
21. 5. 4 軟件選擇
21. 5. 5 項目實施
21. 5. 6 工程評價