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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX三維動畫3D Studio MAX R4

三維動畫3D Studio MAX R4

三維動畫3D Studio MAX R4

定 價:¥35.00

作 者: 本書編寫委員會編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 《新概念電腦教程》叢書 提高版
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505364462 出版時間: 2000-12-01 包裝:
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 368 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  叢書介紹:本叢書作為提高教材,易學(xué)易會,循序漸進、圖文并茂并有練習(xí)。本叢書結(jié)構(gòu)風(fēng)格統(tǒng)一,內(nèi)容翔實,范例精典。從書特點:本叢書以任務(wù)帶功能方式進行講解,從完成任務(wù)入手,由入門到提高,使讀者迅速掌握基本功能的使用。讀者對象:本叢書適合于各種電腦速成培訓(xùn)班學(xué)員、初中級自學(xué)用戶。本書通過一系列精心設(shè)計的實例,依據(jù)實際工作中的設(shè)計流程以最新版本R4為基礎(chǔ),介紹3D Studion MAX的高級建模,材質(zhì)編輯,動畫控制,渲染與輸出等內(nèi)容,通過完成 一系列相對復(fù)雜的任務(wù),把在三維動畫設(shè)計過程中最常用到具有代表性的功能進行詳盡的講述,使讀者在學(xué)習(xí)本教程后獨立完成一般設(shè)計任務(wù),學(xué)會運用3D Studio MAX R4進行三維動畫設(shè)計.

作者簡介

暫缺《三維動畫3D Studio MAX R4》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3D StudioMAX R4
1.1 3D StlldioMAX概述
1.1.1 3D StlldiO MAX的發(fā)展
1.1.2 3D StodiO MAX R4的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3D StlldiO MAX R4的新增特性
1.2.1 界面方面的新增特性
1.2.2 角色動畫方面的新增特性
1.2.3 第二代游戲開發(fā)控制
1.2.4 渲染效果與渲染輸出的改進
1.2.5 全新的網(wǎng)絡(luò)別覽與拖放指定功能
1.3 3D StudiO MAX的系統(tǒng)配置
1.3.1 基本配置與建議配置
1.4 小結(jié)
習(xí)題
第2章 3D StUdiO MAX R4的界面結(jié)構(gòu)
2.1 3D StlldiO MAX R4界面概述
2.2 3D StlldiO MAX R4的菜單命令
2.2.1 File菜單
2.2.2 Edit菜單
2.2.3 Tools菜單
2.2.4 Group菜單
2.2.5 VieWS菜單
2.2.6 Create菜單
2.2.7 Modifiers菜單
2.2.8 Animation菜單
2.2.9 Graph Editors菜單
2.2.10 Rendering菜單
2.2.11 Customize菜單
2.2.12 MAX Script菜單
2.2.13 Help菜單
2.3 3D StlldiO MAX R4的命令面板結(jié)構(gòu)
2.3.1 創(chuàng)建命令面板
2.3.2 修改編輯命令面板
2.3.3 層級命令面板
2.3.4 運動命令面板
2.3.5 顯示命令面板
2.3.6 實用程序命令面板
2.4 3D Studio MAX R4的工具欄結(jié)構(gòu)
2.4.1 主工具欄
2.4.2 幾何體工具欄
2.4.3 維圖形工具欄
2.4.4 復(fù)合對象工具欄
2.4.5 燈光與攝像機工具欄
2.4.6 粒子系統(tǒng)工具欄
2.4.7 輔助對象工具欄
2.4.8 空間扭曲工具欄
2.4.9 修改編輯工具欄
2.4.10 建模工具欄
2.4.11 渲染工具欄
2.5 其他控制工具
2.5.1 視圖控制工具
2.5.2 動畫控制工具
2.5.3 狀態(tài)欄控制工具
2.6 小結(jié)
習(xí)題
第3章 3D StUdio MAX R4工作環(huán)境配置
3.1 運行參數(shù)配置
3.1.1 General常規(guī)設(shè)置
3.1.2 Rendering渲染設(shè)置
3.1.3 Inverse Kinematics鏈接設(shè)置
3.1.4 Animation ffi動設(shè)置
3.1.5 Files文件操作設(shè)置
3.1.6 Gamma伽馬值設(shè)置
3.1.7 Vieaports視圖窗口設(shè)置
3.1.8 MAXScript腳本語言設(shè)置
3.2 路徑配置
3.3 運行界面配置
3.3.1 配置工具欄
3.3.2 Keyboard快捷鍵設(shè)置
3.3.3 Quade右鍵快捷菜單設(shè)置
3.3.4 Menus菜單設(shè)置
3.3.5 Colors色彩設(shè)置
3.4 視圖配置
3.4.1 Rendering Method渲染方式
3.4.2 Layollt視圖布局
3.4.3 Safe Frames安全框
3.4.4 Adaptive Degradation降級顯示
3.4.5 Regions區(qū)域
3.5 外掛插件配置
3.5.1 外掛插件概述
3.5.2 外掛插件類型
3.5.3 外掛插件安裝
3.6 小結(jié)
習(xí)題
第4章 幾何參數(shù)對象的創(chuàng)建與編輯.
4.1 幾何參數(shù)對象概述
4.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令面板
4.3 擴展幾何體創(chuàng)建命令面板概述
4.4 合成對象命令面板概述
4.4.1 Morph變形合成對象
4.4.2 Scatter離散合成對象
4.4.3 Conform擬合化合成對象
4.4.4 COnnect連接合成對象
4.4.5 ShaPe Merse形體合并合成對象
4.4.6 Boolean布爾運算合成對象
4.4.7 Terrain范圍合成對象
4.4.8 Loft放樣合成對象
4.5 粒子系統(tǒng)創(chuàng)建命令面板概述
4.6 利用幾何參數(shù)對象創(chuàng)建建筑模型
4.6.1 創(chuàng)建大廈底座
4.6.2 創(chuàng)建大廈主體
4.6.3 建造大廈立面
4.6.4 創(chuàng)建大廈細部
4.6.5 創(chuàng)建噴泉
4.6.6 創(chuàng)建樹木
4.7 修改編輯命令面板
4.7.1 修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)
4.7.2 修改編輯堆棧的結(jié)構(gòu)
4.7.3 修改編輯堆棧的調(diào)整
4.8 小結(jié)
習(xí)題
第5章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯
5.1 二維圖形概述
5.1.1 二維圖形對象的作用
5.1.2 二維圖形對象的層級結(jié)構(gòu)
5.2 二維圖形創(chuàng)建命令面板
5.3 二維圖形對象的創(chuàng)建與編輯
5.3.1 創(chuàng)建鋼管椅的放樣路徑曲線
5.3.2 編輯鋼管椅的放樣路徑曲線
5.3.3 創(chuàng)建鋼管椅的放樣剖面曲線
5.4 從二維圖形到三維實體
5.4.1 利用修改編輯命令面板創(chuàng)建三維實體
5.4.2 Loft Object放樣法生成三維對象
5.4.3 放樣變形編輯工具
5.4.4 放樣變形編輯過程
5.5 小結(jié)
習(xí)題
第6章 Mesh網(wǎng)格對象的創(chuàng)建與編輯
6.1 Mesh網(wǎng)格建模概述
6.2 Editable Mesh命令面板
6.2.1 Editable Mesh命令面板結(jié)構(gòu)
6.2.2 Selection項目
6.2.3 Soft Selection軟選擇控制
6.2.4 Edit Geometry編輯幾何結(jié)構(gòu)
6.2.5 Surface Properties表面屬性
6.3 Mesh網(wǎng)格模型的創(chuàng)建與編輯
6.3.1 創(chuàng)建錄音電話主機
6.3.2 創(chuàng)建電話機的話機
6.3.3 創(chuàng)建撥號按鍵
6.4 小結(jié)
習(xí)題
第7章 Patch面片對象的創(chuàng)建與編輯
7.1 Patch面片建模概述
7.2 創(chuàng)建 Patch面片
7.2.1 Quad Patch方形面片參數(shù)
7.2.2 Tri Patch三角面片參數(shù)
7.3 Editable Patch可編輯命令面板
7.3.1 Editable Patch修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)概述
7.3.2 Selection項目
7.3.3 Soft Selection
7.3.4 Geometry幾何編輯項目
7.3.5 Surface Properties表面屬性項目
7.4 patCh面片模型的創(chuàng)建與編輯
7.4.1 創(chuàng)建龍的鼻子
7.4.2 創(chuàng)建龍角
7.4.3 創(chuàng)建龍的下顎
7.5 小結(jié)
習(xí)題
第8章 NURBS曲面對象的創(chuàng)建與編輯
8.1 NURBS曲面建模概述
8.2 創(chuàng)建基本 NURBS對象
8.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線
8.2.2 創(chuàng)建NURBS曲面
8.2.3 NURBS對象創(chuàng)建工具欄
8.3 NURBS對象修改編輯命令面板
8.3.1 NURBS對象修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)
8.3.2 General常規(guī)設(shè)置
8.3.3 DisPlay Line Parameters顯m線參數(shù)
8.3.4 Surface Approximation曲面近似
8.3.5 Curve Approximation曲線近似
8.4 NURBS曲面對象的創(chuàng)建與編輯
8.4.1 創(chuàng)建工作環(huán)境
8.4.2 創(chuàng)建底盤
8.4.3 創(chuàng)建車身
8.4.4 創(chuàng)建細部
8.5 小結(jié)
習(xí)題
第9章 材質(zhì)編輯與貼圖方式
9.1 3D StudiO MAX R4的材質(zhì)與貼圖概述
9.2 材質(zhì)編輯器結(jié)構(gòu)
9.2.1 示例窗口控制工具欄
9.2.2 材質(zhì)編輯工具欄
9.2.3 材質(zhì)/貼圖測覽器
9.3 3D StlldiO MAX R4的材質(zhì)編輯
9.3.1 3D StudiO MAX R4的材質(zhì)類型
9.3.2 3D StudiO MAX R4的材質(zhì)編輯過程
9.3.3 3D StUdiO MAX R4的材質(zhì)管理
9.4 3D StudiO MAX R4的貼圖編輯
9.4.1 3D StUdiO MAX R4的貼圖類型
9.4.2 貼圍坐標(biāo)
9.4.3 3D StudiO MAX R4的貼圖編輯
9.5 小結(jié)
習(xí)題
第10章 3D Studio MAX R4的環(huán)境編輯..
10.1 攝像機創(chuàng)建命令面板
10.1.1 攝像機概述
10.1.2 創(chuàng)建攝像機
10.1.3 攝像機視圖的動畫控制
10.2 3D StudiO MAX R4的環(huán)境燈光
10.2.1 燈光概述
10.2.2 3D StudiO MAX R4中的燈光類型
10.3 創(chuàng)建燈光
10.3 環(huán)境編輯器
10.3.1 環(huán)境編輯器概述
10.3.2 創(chuàng)建背景
10.3.3 創(chuàng)建通用燈光
10.3.4 大氣效果
10.4 小結(jié)
習(xí)題
第11章 動畫控制
11.1 層級命令面板
11.1.1 層級命令面板概述
11.1.2 對象的層級鏈接關(guān)系
11.1.3 對象的IK反向運動控制
11.2 運動命令面板
11.2.1 運動命令面板概述
11.2.2 運動軌跡的編輯
11.3 小結(jié)
習(xí)題
第12章動畫編輯
12.1 Track View軌跡視圖概述
12.2 軌跡視圖結(jié)構(gòu)
12.2.1 軌跡視圖結(jié)構(gòu)
12.2.2 軌跡視圖的編輯工具欄
12.3 Track View軌跡視圖的動畫編輯
12.4 小結(jié)
習(xí)題
第13章 動畫后期制作
13.1 VideO POSt視頻合成編輯器概述
13.1.1 VidtO PO8t視頻合成編輯器結(jié)構(gòu)
13.1.2 Video Post視頻合成編輯工具欄
13.2 Video Post視頻合成編輯器的后期制作.
13.3 小結(jié)
習(xí)題
第14章 渲染輸出
14.1 3D StudiO MAX R4的渲染控制
14.1.1 3D StudiO MAX R4渲染概述
14.1.2 渲染參數(shù)的設(shè)定
14.1.3 渲染輸出文件類型
14.2 渲染輸出效果
12.2.1 Renderins Effects渲染效果對話框
14.2.2 編輯渲染輸出效果
14.3 小結(jié)
習(xí)題
附錄光盤內(nèi)容

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