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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作Flash閃客必備:Flash MX精彩實(shí)例詳解

閃客必備:Flash MX精彩實(shí)例詳解

閃客必備:Flash MX精彩實(shí)例詳解

定 價(jià):¥39.00

作 者: 王太吉,吳侖編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787900643384 出版時(shí)間: 2002-09-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 396 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介本書通過沖析15個(gè)精彩范例的制作過程,全面介紹了使用新版Flash MX制作各種動(dòng)畫效果的方法和技巧。其中包括目前網(wǎng)絡(luò)上流行的各種視覺動(dòng)畫、文字特效動(dòng)畫,以及按鈕、菜單、游戲、MTV、主頁(yè)、3D特效等內(nèi)容。相信讀者在學(xué)習(xí)完這些范例后,能夠?qū)lash MX有一個(gè)更為全面深刻的認(rèn)識(shí),從而激發(fā)自己濃厚的學(xué)習(xí)興趣和熱情.本書主要面向Flash操作有一定基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫愛好者。本書的實(shí)例具有一定代表性,因此也可以將本書選作各大中專院及社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《閃客必備:Flash MX精彩實(shí)例詳解》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 動(dòng)畫和圖形、圖像
1.1.1 電腦動(dòng)畫
1.1.2 矢量圖形
1.1.3 位圖圖像
1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.3 運(yùn)行Flash MX的計(jì)算機(jī)配置要求
1.4 Flash MX的操作界面
1.5 Flash MX的功能簡(jiǎn)介
1.6 小結(jié)
第2章 繪制甲殼蟲汽車
2.1 繪制甲殼蟲汽車輪廓
2.1.1 繪制車身
2.1.2 繪制車窗及車燈
2.1.3 制作車輪
2.2 給甲殼蟲汽車填充顏色
2.3 小結(jié)
第3章 文字特效的實(shí)現(xiàn)
3.1 制作基本影片1
3.1.1 使用文字工具制作英文字母
3.1.2 設(shè)置文字翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫
3.1.3 設(shè)置文字溜走動(dòng)畫
3.2 制作文字由遠(yuǎn)及近閃現(xiàn)、消失的動(dòng)畫
3.3 組合影片并制作指示器
3.3.1 組合影片
3.3.2 制作指示器
3.4 在主場(chǎng)景中合成文字效果
3.5 小結(jié)
第4章 制作流星雨動(dòng)畫
4.1 制作流星電影片段
4.2 制作時(shí)鐘
4.3 導(dǎo)入位圖制作背景動(dòng)畫
4.4 合成片段制作動(dòng)畫
4.5 小結(jié)
第5章 制作旋轉(zhuǎn)發(fā)散的星云
5.1 制作基本的電影片段
5.2 使用影片嵌套制作發(fā)散效果
5.2.1 疊加片段
5.2.2 旋轉(zhuǎn)"疊加"
5.2.3 制作星云效果
5.3 制作主場(chǎng)景
5.4 小結(jié)
第6章 制作繽紛落時(shí)效果
6.1 制作樹葉翻轉(zhuǎn)落下的動(dòng)畫片段
6.1.1 制作樹葉翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫
6.1.2 制作樹葉落下的動(dòng)畫
6.2 設(shè)置主場(chǎng)景
6.2.1 設(shè)置主場(chǎng)景的背景
6.2.2 合成動(dòng)畫設(shè)置音效
6.3 小結(jié)
第7章 龍卷風(fēng)效果制作
7.1 制作泥片翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)的影片剪輯
7.1.1 制作泥片
7.1.2 設(shè)置泥片翻轉(zhuǎn)
7.1.3 設(shè)置泥片旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
7.2 制作泥片的散置及陰影效果
7.3 制作風(fēng)吹字現(xiàn)的龍卷風(fēng)效果
7.4 場(chǎng)景后處理
7.5 小結(jié)
第8章 使用Actions制作花朵飛舞
8.1 使用矢量轉(zhuǎn)化功能制作花朵符號(hào)
8.2 制作基本的影片剪輯
8.3 設(shè)定Actions動(dòng)作指令
8.4 小結(jié)
第9章 制作按鈕連接
9.1 制作基本動(dòng)畫元素
9.1.1 制作跳動(dòng)的音樂指示器
9.1.2 制作按鈕
9.1.3 制作摩托車漸顯效果
9.2 使用動(dòng)作指令控制影片剪輯的出現(xiàn)
9.2.1 設(shè)置主場(chǎng)景
9.2.2 設(shè)定動(dòng)作語(yǔ)句
9.3 小結(jié)
第10章 縮略圖按鈕的生成
10.1 導(dǎo)入位圖制作基本電影片段
10.2 制作按鈕
10.2.1 制作活動(dòng)瀏覽按鈕
10.2.2 制作大圖瀏覽按鈕
10.3 制作瀏覽面板
10.4 在主場(chǎng)景中完成效果合成
10.5 小結(jié)
第11章 制作智力測(cè)驗(yàn)游戲
11.1 制作游戲開始界面
11.2 制作測(cè)驗(yàn)游戲場(chǎng)景
11.2.1 制作測(cè)驗(yàn)游戲場(chǎng)景中的符號(hào)
11.2.2 布置第1個(gè)測(cè)驗(yàn)問題場(chǎng)景
11.2.3 布置第2個(gè)測(cè)驗(yàn)問題場(chǎng)景
11.2.4 布置第3個(gè)測(cè)驗(yàn)問題場(chǎng)景
11.3 制作游戲結(jié)局場(chǎng)景
11.3.1 制作勝利后的畫面
11.3.2 制作失敗后的畫面
11.4 添加智能驗(yàn)證程序
11.4.1 制作計(jì)數(shù)器
11.4.2 為第1個(gè)測(cè)驗(yàn)問題場(chǎng)景添加動(dòng)作指令
11.4.3 為第2個(gè)測(cè)驗(yàn)問題場(chǎng)景添加動(dòng)作指令
11.4.4 為第3個(gè)測(cè)驗(yàn)問題場(chǎng)景添加動(dòng)作指令
11.4.5 為結(jié)局場(chǎng)景添加動(dòng)作指令
11.5 小結(jié)
第12章 制作網(wǎng)頁(yè)菜單
12.1 繪制掌上電腦外觀
12.2 制作按鈕和動(dòng)畫等符號(hào)
12.2.1 制作偵測(cè)按鈕
12.2.2 制作掌上電腦背景燈控制按鈕
12.2.3 制作掌上電腦的初始化按鈕
12.2.4 制作多色背景燈
12.2.5 制作初始動(dòng)畫片段
12.2.6 制作頂級(jí)菜單
12.2.7 制作次級(jí)菜單中的按鈕、箭頭和進(jìn)度條
12.3 組裝層級(jí)菜單設(shè)置動(dòng)作指令
12.4 組裝掌上電腦
12.5 小結(jié)
第13章 制作機(jī)械手臂菜單
13.1 制作眼球、MTV標(biāo)志
13.2 制作機(jī)械模型
13.2.1 制作機(jī)械手臂模型
13.2.2 制作按鈕及菜單
13.3 使用Actions指令實(shí)現(xiàn)機(jī)械手臂菜單和按鈕的響應(yīng)
13.4 小結(jié)
第14章 主頁(yè)的制作
14.1 制作基本的符號(hào)
14.1.1 制作背景
14.1.2 制作按鈕
14.1.3 制作簡(jiǎn)單的圖形文字和動(dòng)畫
14.2 菜單和動(dòng)畫的制作
14.2.1 制作圓環(huán)動(dòng)畫
14.2.2 制作螢火動(dòng)畫
14.2.3 制作多級(jí)菜單
14.3 在主場(chǎng)景中合成主頁(yè)
14.3.1 設(shè)置主場(chǎng)景
14.3.2 制作主頁(yè)面
14.3.3 制作下載進(jìn)度指示器
14.4 小結(jié)
第15章 制作《泰坦尼克號(hào)》MTV
15.1 繪制演員及道具
15.1.1 繪制男女主角
15.1.2 繪制船體的各部分造型
15.2 制作男女主角的動(dòng)畫
15.2.1 制作男主角在船上繪畫的動(dòng)畫
15.2.2 制作男主角發(fā)現(xiàn)女主角后回頭的動(dòng)畫
15.2.3 制作男主角拿畫在走的動(dòng)畫
15.2.4 制作男主角將畫交給女主角的動(dòng)畫片斷
15.2.5 制作男主角擁抱的動(dòng)畫片段
15.2.6 男主角在船頭兜風(fēng)的動(dòng)畫片段
15.2.7 制作男主角在船沉沒前的動(dòng)畫片段
15.2.8 制作男主角跳船的動(dòng)畫片段
15.2.9 制作男主角在海中的動(dòng)畫片段
15.2.10 制作男主角沉入海底的動(dòng)畫片段
15.2.11 制作女主角在船上走動(dòng)的動(dòng)畫片段
15.2.12 制作女主角在看畫的動(dòng)畫片段
15.2.13 制作女主角擁抱的動(dòng)畫片段
15.2.14 制作女主角在船頭兜風(fēng)的動(dòng)畫片段
15.2.15 制作女主角在水中的動(dòng)畫片段
15.2.16 制作女主角在哭泣的動(dòng)畫片段
15.3 制作輔助道具的動(dòng)畫
15.3.1 制作小鳥飛翔的動(dòng)畫片段
15.3.2 制作配角走動(dòng)的動(dòng)畫
15.3.3 制作繪制肖像的動(dòng)畫片段
15.3.4 制作船體破裂的動(dòng)畫片段
15.4 制作動(dòng)畫鏡頭
15.4.1 鏡頭1--船在海中航行
15.4.2 鏡頭2--男主角在繪畫
15.4.3 鏡頭3--男女主角相遇
15.4.4 鏡頭4---男主角看到女主角后的反應(yīng)和繪制肖像畫
15.5 后期合成
15.6 小結(jié)
第16章 利用外掛制作3D特效
16.1 Swift 3D界面簡(jiǎn)介
16.2 Vecta 3D簡(jiǎn)介
16.3 制作一個(gè)綜合三維網(wǎng)站片頭實(shí)例
16.3.1 利用Vecta 3D制作盒子旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
16.3.2 利用Swift 3D制作立體黃金文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
16.3.3 在Flash MX中進(jìn)行合成處理
16.4 小結(jié)

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