注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作視頻/音頻/流媒體火星時(shí)代動(dòng)畫技術(shù)精粹:三維動(dòng)畫大社區(qū)(Ⅰ)

火星時(shí)代動(dòng)畫技術(shù)精粹:三維動(dòng)畫大社區(qū)(Ⅰ)

火星時(shí)代動(dòng)畫技術(shù)精粹:三維動(dòng)畫大社區(qū)(Ⅰ)

定 價(jià):¥68.00

作 者: 王琦電腦動(dòng)畫工作室主編
出版社: 科海電子出版社
叢編項(xiàng): 新火星人
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787900107008 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 310頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本套教材是取材于火星時(shí)代動(dòng)畫網(wǎng)的經(jīng)典教程合集,全部由網(wǎng)站上的制作高手編寫,包括20多位海內(nèi)外各個(gè)行業(yè)的精英。涉及的軟件主要是3ds max三維動(dòng)畫制作軟件和After Effects后期合成軟件,還兼顧了其它如Maya、Xsi、Combustion、Rhino等軟件。選題傾向于效果的表現(xiàn),包括FinalRender、Vray、Brazil、Entropy等3ds max高級(jí)渲染器的全面學(xué)習(xí),Maya高級(jí)渲染器Mentalray的學(xué)習(xí),3ds max和VIZ4建筑效果渲染表現(xiàn),材質(zhì)貼圖色彩等理論與實(shí)際結(jié)合的深入探討,3ds max、Rhino和Xsi復(fù)雜曲面模型的創(chuàng)建,數(shù)字化影視基礎(chǔ)概念,數(shù)十個(gè)AfterEffects合成特效的制作實(shí)例等。教材的特點(diǎn)是技術(shù)新、內(nèi)容深、范圍廣。由于內(nèi)容大部分來(lái)源于網(wǎng)站的教程,軟件和插件的版本都是最新的,可以學(xué)到最新的技術(shù),掌握國(guó)際動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展的動(dòng)向。內(nèi)容都是由具有實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)的制作人編寫,作者來(lái)自電視臺(tái)制作部門、廣告制作公司、游戲開(kāi)發(fā)公司、建筑設(shè)計(jì)公司、電影特技制作公司、美術(shù)院校等專業(yè)的動(dòng)畫制作機(jī)構(gòu),提供的都是第一手的技術(shù)資料,與實(shí)際的工作緊密結(jié)合。CG技術(shù)發(fā)展到今天,動(dòng)畫、合成平面設(shè)計(jì)已經(jīng)密不可分,本書的教程充分體現(xiàn)了這一點(diǎn),包括了各種軟件之間、多種技術(shù)之間的綜合運(yùn)用,完全以最終效果為目的,用最佳的方法來(lái)實(shí)現(xiàn),不僅涉及了三維動(dòng)畫、后期合成、平面設(shè)計(jì)等電腦技術(shù),還提供了大量的傳統(tǒng)美學(xué)知識(shí)和視頻專業(yè)知識(shí),對(duì)非專業(yè)的制作人員幫助非常大。本套教材配套的光盤提供了相應(yīng)的場(chǎng)景、貼圖、腳本、驅(qū)動(dòng)等,方便實(shí)例的學(xué)習(xí)。同時(shí)提供了3個(gè)多小時(shí)的教學(xué)錄像,學(xué)習(xí)FinalRender、Vray、Brazil三個(gè)渲染器的使用方法,包括11個(gè)范例,可以在最短的時(shí)間內(nèi)掌握3ds max所有強(qiáng)大原渲染插件,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的渲染效果。內(nèi)容包括:配套手冊(cè)300頁(yè),包含70多個(gè)三維和合成制作實(shí)例。光盤提供書中實(shí)例的資源文件和FinalRender、Vray、Brazil三個(gè)max渲染器教學(xué)錄像。全套教材由王琦電腦動(dòng)畫工作室策劃,選題注重實(shí)際的工作應(yīng)用,內(nèi)容含量巨大,非常適合三維動(dòng)畫和后期合成人員使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《火星時(shí)代動(dòng)畫技術(shù)精粹:三維動(dòng)畫大社區(qū)(Ⅰ)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

文字目錄
教材介紹
光盤說(shuō)明
彩色檢索目錄
第1章 3ds max部分
1.1 渲染
1.1.1 3ds max渲染器深度研究
1.1.2 運(yùn)用FinalRender渲染室外建筑空間
1.1.3 制作彩虹真實(shí)物理色散
1.1.4 Vray光能傳遞渲染器精解
1.1.5 VIZ4室內(nèi)效果圖制作實(shí)例
1.1.6 VIZ4陰影漏問(wèn)題最終解決
1.1.7 VIZ4的燈具和光域網(wǎng)i-drop用法
1.1.8 Entropy3.1光能傳遞渲染器精解
1.1.9 在室外建筑表現(xiàn)中創(chuàng)造真實(shí)的日光照明
1.1.10 3ds max網(wǎng)絡(luò)渲染圖解流程
1.1.11 VIZ4單幀網(wǎng)絡(luò)分布式渲染
1.1.12 效果圖打印輸出問(wèn)題完整解決方案
1.2 質(zhì)感
1.2.1 極度真實(shí)的石柱貼圖
1.2.2 絲綢的材質(zhì)制作方法
1.2.3 鏤空的紗材質(zhì)制作方法
1.2.4 活用程序貼圖做葡萄
1.2.5 高級(jí)磨沙金屬材質(zhì)
1.2.6 創(chuàng)建詩(shī)史般宏偉的場(chǎng)景
1.2.7 仿真材質(zhì)制作教程
1.2.8 用Mental Ray制作逼真的水面
1.2.9 HDRI焦散效果的模擬
1.2.10 CG于攝影之借鑒
1.2.11 視覺(jué)的依據(jù)(色彩在動(dòng)畫中的運(yùn)用)
1.2.12 簡(jiǎn)單也是美
1.2.13 制作真實(shí)的海水
1.2.14 用Dreamscape創(chuàng)作真實(shí)自然景觀
1.2.15 用Shag:Fur插件制作真實(shí)的樹(shù)
1.3 建模
1.3.1 人頭模型的空間定位
1.3.2 做人頭的技術(shù)升級(jí)方法
1.3.3 復(fù)雜“維體”瓶的多邊形建模
1.3.4 Rhino+3ds max自行車工業(yè)設(shè)計(jì)
第2章 Maya部分
2.1 如何用Maya做足球
2.2 Maya的動(dòng)力學(xué)約束(Dynamic CConstraints)
2.3 玩轉(zhuǎn)MR FOR MAYA全局光(參數(shù)詳解)
2.4 材質(zhì)的制作
第3章 Xsi部分
3.1 Softimage/XSI流線手機(jī)建模
3.2 香水瓶建模
3.3 Xsi制作真實(shí)的礦泉水瓶
第4章 影視合成部分
4.1 數(shù)字化影視基礎(chǔ)概念
4.1.1 數(shù)字化影視基礎(chǔ)
4.1.2 視頻常用名詞解釋
4.1.3 分辨率詳解
4.2 After Effects
4.2.1 AE 5.5新功能介紹
4.2.2 AE中的奇偶場(chǎng)問(wèn)題完全攻略
4.2.3 After Effects下做抽線效果
4.2.4 在AE中制作云紋和天空
4.2.5 AE降噪插件Grain Surgeryv完全操作指南
4.2.6 AE三維插件Conoa1.0操作指南
4.2.7 穿云奪霧 從天而降
4.2.8 用AE+Boris RED做水波質(zhì)感的底紋
4.2.9 AE制作閃閃的星
4.2.10 變形文字(AE和Illustrator的巧妙結(jié)合)
4.2.11 After Effects三大光效
4.2.12 金鉤鐵劃Shine光效
4.2.13 用AE的Shine插件制作電火花效果
4.2.14 隨著節(jié)拍跳舞(Sound Key For AE)
4.2.15 AE插件3D Stroke流光異彩教程
4.2.16 AE+Illusion制作發(fā)散的煙字
4.2.17 AE制作燃燒的火焰
4.2.18 小樹(shù)慢慢長(zhǎng)—After Effects5.5完全攻略
4.2.19 蝴蝶的翅膀——玩轉(zhuǎn)AE5.5表達(dá)式
4.3 其它
4.3.1 Premiere下利用VideoSever壓縮視頻
4.3.2 3ds max+Combusion制作彩色水墨動(dòng)畫
第5章 顯卡加速部分
5.1 用RivaTuner挖掘nVIDIA顯卡的潛力
5.2 耕升220T、2200T顯卡簡(jiǎn)介及問(wèn)題解決
5.3 三維動(dòng)畫專用顯卡的選擇

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)