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3D STUDIO MAX基礎(chǔ)教程續(xù)篇

3D STUDIO MAX基礎(chǔ)教程續(xù)篇

定 價(jià):¥49.00

作 者: 北京黎明電子技術(shù)有限公司編
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 黎明三維圖形系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 二維 動(dòng)畫(huà) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787301034279 出版時(shí)間: 1997-05-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 293頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是《3D STUDIO MAX基礎(chǔ)教程》的續(xù)篇?!盎A(chǔ)教程”出版后得到廣大讀者好評(píng)。為了及時(shí)給讀者補(bǔ)充新的資料,作者趕寫(xiě)了這本“續(xù)篇”獻(xiàn)給讀者。書(shū)中除了對(duì)3DS MAX與Windows NT及3D MAX用戶(hù)界面作了進(jìn)一步描述之外,主要對(duì)新奇的插入模塊——Character Studio及3DS MAX R1.1升級(jí)版之主要功能作了介紹:全書(shū)共16章,第一章介紹3DS MAX與Windows NT,第二章介紹3DS MAX用戶(hù)界面,第3-10章對(duì)3DS MAX的插件——人物動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)作了系統(tǒng)介紹,第11-16章主要介紹人3DS MAX R1.1版本的主要特點(diǎn)和一些功能。本叢書(shū)將陸續(xù)推出從基礎(chǔ)到高級(jí)的三維圖形技術(shù)資料,可供愛(ài)好并從事三維圖形的研究,開(kāi)發(fā)和應(yīng)用的讀者參考學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D STUDIO MAX基礎(chǔ)教程續(xù)篇》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章  3DS MAX與Windows NT
1.1  3DS MAX的運(yùn)行環(huán)境
1.2  3DS MAX的安裝
1.3  3DS MAX的網(wǎng)絡(luò)功能
1.4  Windows NT的技術(shù)特色
第二章  3DS MAX用戶(hù)界面
2.1  3DS MAX窗口
2.2  3DS MAX的視圖控制
2.3  定制用戶(hù)界面  
第三章  Character Studio(角色工作室)的簡(jiǎn)介
3.1  系統(tǒng)需求
3.2  Biped特征一覽
3.3  使用Physique制作動(dòng)畫(huà)
第四章  創(chuàng)建和激活一個(gè)Biped
4.1  創(chuàng)建一個(gè)Biped
4.2  制作Biped動(dòng)畫(huà)
4.3  替換Biped幾何體
4.4  疑難解析
第五章  使用Physique
5.1  使用Physique作人物動(dòng)畫(huà)
5.2  Physique怎樣觀看外殼和它的骨架
5.3  與Physique一起使用的骨架
5.4  創(chuàng)建外殼
5.5  應(yīng)用Physique
5.6  附著骨架(Attaching the Skeleton)
5.7  預(yù)覽運(yùn)動(dòng)
5.8  用Physique控制皮膚
5.9  修正頂點(diǎn)安排
5.10  調(diào)節(jié)鏈參數(shù)(Adjusting Link Parameters)
5.11  增加腱(Adding Tendons)
5.12  增加隆起(Adding Bulges)
5.13  Physique重新初始化
5.14  保存和裝載Physique數(shù)據(jù)
5.15  使用橫斷面編輯器
第六章  Character Studio概況
6.1  Biped入門(mén)
6.2  觀察人物運(yùn)動(dòng)文件
6.3  調(diào)整人物骨架的結(jié)構(gòu)
6.4  Biped與Physique
第七章  Biped的運(yùn)動(dòng)
7.1  產(chǎn)生富于表現(xiàn)力的動(dòng)作
7.2  創(chuàng)建體操動(dòng)作——半扭曲騰翻動(dòng)作  
第八章  用Physique給Biped 加上皮膚
8.1  擬合Biped和網(wǎng)格
8.2  將Physique應(yīng)用于網(wǎng)格
8.3  觀察缺省的頂點(diǎn)分配
8.4  觀察和校正頂點(diǎn)的分配
8.5  優(yōu)化網(wǎng)格
第九章  精化有皮膚的模型
9.1  剖面編輯器
9.2  缺省的橫剖面
9.3  細(xì)節(jié)級(jí)(Level of Detail)
9.4  隆起角的基本知識(shí)
9.5  Physique鏈參數(shù)(Link Parameters)
9.6  關(guān)節(jié)交叉
9.7  Physique重新初始化的對(duì)話框
9.8  腱的基本知識(shí)
第十章  人物與Biped運(yùn)動(dòng)的拼接
10.1  與Biped的連接
10.2  擬合和對(duì)齊Biped元素
10.3  將皮膚與Biped相連接
10.4  增加動(dòng)畫(huà)
第十一章  音頻動(dòng)畫(huà)控制器
11.1  使用音頻控制器
11.2  音頻控制器特性
第十二章  AutoCAD DWG文件的輸入和輸出]
12.1  AutoCAD DWG文件的輸入
12.2  AutoCAD DWG輸出
第十三章  倒角、網(wǎng)格平滑、松弛和伸展調(diào)整器
13.1  倒角調(diào)整器(Bevel Modifier)
13.2  網(wǎng)格平滑調(diào)整器
13.3  松馳調(diào)整器
13.4  伸展調(diào)整器  
第十四章  過(guò)程貼圖和可編輯網(wǎng)狀及球狀物體
14.1  壓痕過(guò)程貼圖
14.2  Wood的過(guò)程貼圖
14.3  可編輯網(wǎng)狀物體
14.4  地球體
第十五章  燃燒效果
15.1  制作燃燒效果
15.2  拾取設(shè)備
15.3  設(shè)置顏色
15.4  選擇火焰的形狀
15.5  設(shè)置火焰的特性
15.6  制作燃燒的動(dòng)畫(huà)
15.7  創(chuàng)建爆炸效果
第十六章  其它支持和實(shí)用程序
16.1  Photoshop圖像過(guò)濾器支持環(huán)境
16.2  PNG圖像支持環(huán)境
16.3  重置變換實(shí)用工具
16.4  路徑變換實(shí)用工具
16.5  Adobe插圖輸入
附錄一  3DS MAX部分按鈕圖標(biāo)
附錄二  3DS MAX中的光標(biāo)
附錄三  3DS MAX文件擴(kuò)展名
附錄四  3DS MAX系統(tǒng)性能與AGC三維圖形加速卡

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