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虛擬現(xiàn)實技術

虛擬現(xiàn)實技術

定 價:¥34.20

作 者: 曾芬芳主編
出版社: 上海交通大學出版社
叢編項:
標 簽: 虛擬存取

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ISBN: 9787313018588 出版時間: 1997-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 254頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  虛擬現(xiàn)實是一種綜合計算機圖形技術、多媒體技術、傳感器技術、顯示技術以及仿真技術等多種學科而發(fā)展起來的90年代計算機領域的高新技術。本書介紹虛擬現(xiàn)實的概念、特點、短暫發(fā)展史、三維交互工具和基于人的自然技能的交互技術,以及提供視、聽、摸等感知的三維建模、實吋顯示、虛擬聲音顯示、觸摸和力量反饋等概念和技術,介紹了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成,開發(fā)環(huán)境、系統(tǒng)集成的協(xié)調(diào)與評估,同時也介紹了國際上幾個具有影響的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),并就虛擬現(xiàn)實技術在船舶虛擬原型設計、仿真和醫(yī)學等方面的應用作了介紹。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實技術》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
 1.1 虛擬現(xiàn)實的基本概念
  1.1.1 什么是虛擬現(xiàn)實
  1.1.2 虛擬現(xiàn)實的特征
  1.1.3 VR系統(tǒng)與傳統(tǒng)計算機圖形系統(tǒng)的區(qū)別
 1.2 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展史
  1.2.1 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展
  1.2.2 虛擬現(xiàn)實的商品化
 1.3 虛擬現(xiàn)實對傳統(tǒng)產(chǎn)生的沖擊
  1.3.1 VR技術對人類生活帶來的沖擊
  1.3.2 VR技術對教育帶來的沖擊
  1.3.3 VR對社會倫理道德帶來的影響
 1.4 發(fā)展中的VR技術研究
  1.4.1 VR技術的研究課題
  1.4.2 各國研究VR技術的狀況
第2章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
 2.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
  2.1.1 VR的分類
  2.1.2 桌面VR系統(tǒng)
  2.1.3 沉浸式VR系統(tǒng)
  2.1.4 遙現(xiàn)VR系統(tǒng)
  2.1.5 分布式VR系統(tǒng)
  2.1.6 擴展現(xiàn)實VR系統(tǒng)
 2.2 VR系統(tǒng)的體系結(jié)構
 2.3 幾個典型的VR系統(tǒng)的介紹
  2.3.1 VIDEOPLACE系統(tǒng)
  2.3.2 VIEW系統(tǒng)
  2.3.3 DIalogue系統(tǒng)
  2.3.4 Super Vision系統(tǒng)
  2.3.5 CAVE系統(tǒng)
第3章 虛擬現(xiàn)實的三維交互工具
 3.1 傳感器技術
  3.1.1 跟蹤技術實現(xiàn)的基礎一一傳感器技術
  3.1.2 三維位置傳感器
  3.1.3 三維電磁傳感器
  3.1.4 超聲波三維傳感器
 3.2 跟蹤探測設備
  3.2.1 跟蹤器
  3.2.2 跟蹤球
  3.2.3 三維探測器
 3.3 手數(shù)字化設備
  3.3.1 數(shù)據(jù)手套
  3.3.2 電子手套和功率手套
  3.3.3 其他手數(shù)字化設備
 3.4 立體視覺設備
  3.4.1 頭盔顯示器
  3.4.2 立體眼鏡
  3.4.3 其他三維顯示器
第4章 虛擬環(huán)境中的自然交互技術
 4.1 自然交互的概念模型
  4.1.1 概述
  4.1.2 感知與行為概念模型
  4.1.3 二維和三維交互概念模型
 4.2 手勢識別
  4.2.1 基于手勢語言的手勢識別
  4.2.2 基于手模型的手勢識別
 4.3 碰撞檢測
 4.4 自動抓取
  4.4.1 手的抓取分類
  4.4.2 自動抓取系統(tǒng)
 4.5 多通道用戶界面模型
  4.5.1 多通道用戶界面的概念模型
  4.5.2 自然交互方式的多通道用戶界面模型
  4.5.3 多通道整合軟件結(jié)構
第5章 實時顯示處理技術
 5.1 影響實時顯示的因素
 5.2 三維圖形的實時顯示技術
  5.2.1 減少負載計算量
  5.2.2 基于圖像的實時動態(tài)顯示技術
  5.2.3 恒定幀頻率的自適應顯示
 5.3 實時圖形加速器
  5.3.1 圖形卡性能與圖像畫面復雜度
  5.3.2 基于PC的VR產(chǎn)生器
  5.3.3 基于工作站的圖形加速器
  5.3.4 高度并行VR引擎
……
第6章 觸摸和力量反饋
第7章 三維虛擬聲音顯示
第8章 三維視覺建模及視覺成像
第9章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境及系統(tǒng)評估
第10章 虛擬現(xiàn)實技術的應用
參考文獻

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