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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)自然科學(xué)自然科學(xué)總論清華大學(xué)1992年碩士學(xué)位論文摘要匯編

清華大學(xué)1992年碩士學(xué)位論文摘要匯編

清華大學(xué)1992年碩士學(xué)位論文摘要匯編

定 價:¥32.00

作 者: 清華大學(xué)研究生院編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 清松電腦系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302014065 出版時間: 1994-03-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 1冊 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是關(guān)于AutoCAD2000與3DStudioMAX兩個圖形制作軟件相互結(jié)合使用的專業(yè)性書籍。全書充分體現(xiàn)了兩個軟件的各自特點和依賴關(guān)系,對它們之間的數(shù)據(jù)交換進(jìn)行了詳細(xì)講解。通過作者自己制作的三維實體和動畫模型實例,介紹了兩個軟件之間的有機結(jié)合。全書的講解是一個由淺到深的過程,主要是以三維建模、數(shù)據(jù)交換和動畫制作為主。具體實例包括工件、臺燈、房屋、工藝品、機床、齒輪組、多媒體片頭、手表等。本書將理論與實例結(jié)合起來,詳細(xì)講解了構(gòu)思與制作步驟,并插入了很多獨到的技巧、說明和注意事項,讀者可自行進(jìn)行模擬操作。本書作者長期從事平面和三維模型、多媒體的設(shè)計和繪制工作,在設(shè)計工作中積累了大量的經(jīng)驗,并在本書中進(jìn)行了充分提煉,相信可以對廣大工程制作人員提供非常有益的幫助。

作者簡介

暫缺《清華大學(xué)1992年碩士學(xué)位論文摘要匯編》作者簡介

圖書目錄

第1章 AutoCAD和五D Studio MAX的基本組合
1.1 基礎(chǔ)知識
1.1.1 概述
1.1.2 基本對象
1.2 圖形格式
1.2.1 AntoCAD 2000中的圖形格式
1.2.2 3D Stlld1. MAX中的圖形格式
1.2.3 DXF文件數(shù)據(jù)交換的技術(shù)問題
1.3 AutoCAD與3D Studio MAX數(shù)據(jù)交換方式
1.3.1 AntoCAD 2000文件的處理
1.3.2 3D StUdio MAX文件的保存與導(dǎo)出
第2章 平面制圖與CAD 三維造型
2. 1 螺絲刀外形圖
2.1.1 創(chuàng)建一個新的圖形文件
2.1.2 設(shè)置繪圖環(huán)境
2.1.3 繪制螺絲刀手柄
2.1.4 繪制螺絲刀的金屬桿
2.1.5 繪制手柄尾部
2.1.6 繪制頭部刀口
2.1.7 繪制手柄豎紋
2.1.8 最后的整理
2.2 撥叉立體圖
2.2.1 繪制撥叉俯視圖
2.2.2 拉伸平面圖為立體圖
2.2.3 在撥又上挖孔
第3章 繪制臺燈
3. 1 設(shè)置繪圖環(huán)境
3.1.1 設(shè)置測量單位和繪圖區(qū)域
3.1.2 設(shè)置柵格和圖層
3.1.3 設(shè)置屏幕范圍和視點
3.2 繪制燈頭罩
3.2.1 繪制燈頭罩上部圓環(huán)
3.2.2 繪制燈頭罩中間圓環(huán)
3.2.3 創(chuàng)建圓環(huán)陣列
3.2.4 繪制燈頭罩下部圓環(huán)
3. 3 繪制燈頭
3.3.1 繪制燈頭與燈頭罩的連接部分
3.3.2 繪制燈頭
3.4 繪制燈泡
3.4.1 建立新的坐標(biāo)系
3.4.2 繪制燈泡
3. 5 繪制燈罩
3.5.1 繪制燈罩外輪廓線
3.5.2 繪制燈罩
3.6 繪制臺燈支柱部分
3.6.1 建立新的UCS
3.6.2 繪制臺燈支柱截面
3.6.3 繪制支柱中心線
3.6.4 繪制臺燈支柱
3. 7 繪制燈座
3.7.1 旋轉(zhuǎn)已繪制對象
3.7.2 新建用戶坐標(biāo)系
3.7.3 繪制底座
3.7.4 對底座進(jìn)行光滑處理
第4章 建筑三維模型的建立與渲染
4.1 三維建模
4.1.1 創(chuàng)建三維線框
4.1.2 拉伸線條
4.1.3 繪制內(nèi)墻線框
4.1.4 繪制門洞
4.1.5 繪制3D墻面
4.1.6 畫窗戶
4.1.7 繪制地面和房頂
4.1.8 繪制陽臺、地基和臺階
4.2 渲染
4.2.1 選定背景
4.2.2 添加配景
4.2.3 設(shè)置光源
4.2.4 設(shè)置場景
4.2.5 管理圖層
4.2.6 添加材質(zhì)
4.2.7 渲染
4.3 模型的Photoshop處理
4.3.1 將房子放置到背景中
4.3.2 設(shè)置配景
第5章 工件造型和藝術(shù)渲染
5.1 設(shè)置繪圖環(huán)境和工件結(jié)構(gòu)分析
5.2 創(chuàng)建毛坯
5.2.1 繪制工件底座
5.2.2 設(shè)置視口
5.2.3 繪制主體長方體
5.2.4 繪制大圓柱體
5.2.5 合并實體
5.3 打孔與挖槽
5.3.1 在底座上打沉孔
5.3.2 繪制底座上的底槽
5.3.3 繪制大圓柱體上的階梯孔
5.3.4 繪制側(cè)面圓柱體的中間通孔
5.3.5 通過差集運算完成打孔及控措
5.4 倒角處理
5.4.1 主體棱邊倒直角
5.4.2 底座棱邊倒直角
5.4.3 主體和底座的豎棱倒圓角
5.4.4 孔口倒圓角
5.4.5 實體結(jié)合部的圓角處理
5.5 剖切工件
5.5.1 新建UCS
5.5.2 沿XY平面剖切
5.5.3 沿與YZ平行的平面剖切
5.6 繪制平臺
5.6.1 調(diào)整坐標(biāo)系和視圖
5.6.2 繪制矩形
5.6.3 將矩形拉伸為實體
5.7 渲染
5.7.1 設(shè)置材質(zhì)
5.7.2 設(shè)置渲染背景
5.7.3 建立自己的材質(zhì)庫
5.7.4 設(shè)置光源
5.7.5 在AUtoCAD中設(shè)置配景—
5.7.6 保存渲染文件
5.8 Photoshop后期處理
5.8.1 在Photoshop中打開渲染的圖像文件.
5.8.2 將工件圖粘貼到背景中
5.8.3 在Photoshop中設(shè)置配景
5.8.4 在Photoshop中設(shè)置燈光
第6章 機床的處理
6.1 文件的輸入和導(dǎo)出
6.1.1 3D StUdiO MAX中文件的導(dǎo)出
6.1.2 AutoCAD 2000中的文件輸入
6.2 文件的視圖處理
6.2.1 透視圖的生成
6.2.2 三維視圖處理
6.3 文件的打印和發(fā)送
6.3.1 電子打印
6.3.2 打印布局
第7章 機械零件的三維建模
7.1 三維建模過程
7.1.1 設(shè)置場景
7.1.2 建模
7.1.3 設(shè)計材質(zhì)
7.1.4 放置燈光和攝像機
7.1.5 設(shè)置場景動畫
7.1.6 渲染
7.2 齒輪傳動
7.2.1 確定動畫內(nèi)容
7.2.2 建立平面模型
7.2.3 3D StUdio MAX 模型處理
7.2.4 建立燈光及背景
7.2.5 材質(zhì)處理
7.2.6 其他處理
7.3 動畫制作
7.3.1 確定關(guān)鍵幀
7.3.2 生成動畫
第8章 片頭制作
8.1 片頭內(nèi)容分析
8.2 貼圖制作
8.2.1 位圖處理
8.2.2 貼圖處理
8.2.3 動畫處理
8.3 文字動畫
8.3.1 文字輸入
8.3.2 文字動畫處理
8.4 其他效果處理
8.4.1 添加雪花
8.4.2 添加火焰效果
8.4.3 添加燈光特效
8.5 整體動畫的制作
8.5.1 動畫調(diào)整
8.5.2 聲音加入
第9章 懷表的繪制
9.1 懷表結(jié)構(gòu)分析
9.1.1 表體
9.1.2 正面結(jié)構(gòu)
9.1.3 背面結(jié)構(gòu)
9.1.4 表把
9.1.5 表盤
9.1.6 表針
9.2 繪圖設(shè)置
9.2.1 設(shè)置圖形界線
9.2.2 設(shè)置三維實體顯示分格線數(shù).
9.2.3 設(shè)置棱面生成密度
9.2.4 設(shè)置柵格
9.2.5 設(shè)置圖層
9.3 繪制表體和表把
9.3.1 新建UCS
9.3.2 畫表體的圓柱體
9.3.3 做輔助線
9.3.4 畫表把
9.4 繪制表背面
9.4.1 繪制與表主體連接的圓臺(內(nèi)部國臺)
9.4.2 繪制中間圓柱體
9.4.3 繪制表背面中間圓柱體的外圓臺(外部圓臺)
9.4.4 繪制外部回臺的凹槽
9.4.5 繪制文字
9.5 繪制表正面
9.5.1 繪制表主體前面的圓臺
9.5.2 繪制表正面的薄圓柱體
9.5.3 繪制半圓環(huán)體
9.5.4 半圓環(huán)體上的花紋
9.5.5 在半圓環(huán)體的內(nèi)側(cè)挖槽
9.5.6 繪制安放表盤和表針的空間
9.6 繪制表盤
9.6.1 繪制表盤
9.6.2 在表盤上挖孔
9.6.3 繪制日期文字
9.6.4 繪制表盤刻度
9.6.5 繪制表盤花紋
9. 7 繪制表針
9.7.1 繪制時針
9.7.2 繪制分針
9.7.3 繪制秒針
9.7.4 繪制表的蒙面玻璃
9.7.5 圖層更改
9.8 3D Studio MAX中動畫處理
9.8.1 直接打開DWG文件
9.8.2 3D Studio MAX中的渲染
9.8.3 動國處理

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