目錄
1 計算機設計的誕生與發(fā)展
1.1 計算機科學技術的發(fā)展
1.2 計算機藝術設計的系統(tǒng)
1.3 電子圖形、圖像的產生與發(fā)展
2 藝術設計師與計算機的結合
2.1 對傳統(tǒng)設計方法的揚棄
2.2 設計師的認識方式與圖形用戶界面
2.3 設計分類與計算機系統(tǒng)的關聯(lián)
2.4 設計師的素質和技能
3 計算機生成的藝術
3.1 圖的創(chuàng)造與交流作用
3.2 計算機藝術形成的過程
3.3 兩種主要的計算機藝術創(chuàng)作方法
3.4 計算機藝術設計方法的轉變
3.5 計算機藝術作品的特點
4 計算機藝術設計的系統(tǒng)構成
4.1 藝術設計工具的轉換
4.2 計算機繪畫系統(tǒng)
4.3 計算機二維繪圖系統(tǒng)
4.4 計算機三維建模系統(tǒng)
4.5 超級文本和超級卡片
4.6 結構與新的設計系統(tǒng)
5 計算機二維設計
5.1 模擬繪畫
5.2 圖像處理
5.3 版式設計
6 計算機三維設計
6.1 三維建模
6.2 三維渲染
6.3 三維與二維的整合
6.4 三維動畫
平面設計藝術作品
模擬繪畫
圖像處理
插圖
版式設計
界面設計
VI設計
參考文獻