第一章 一個簡單的動畫
1.1 建立一個場景
1.1.1 建立一個管狀物
1.1.2 設置光源
1.1.3 設置攝影機
1.1.4 給物體指定材質
1.1.5 保存文件
1.1.6 渲染靜態(tài)場景
1.2 制作動畫
1.2.1 制作動畫
1.2.2 預視動畫
1.2.3 渲染動畫
第二章 普通建模
2.1 在3D Editor中建模
2.1.1 建立一個棱臺
2.1.2 調整結構平面的位置
2.1.3 建立一個半球體
2.1.4 建立一個環(huán)狀體
2.1.5 建立一個環(huán)狀體
2.1.6 建立一個彎曲的柱體
2.1.7 補充
2.2 3D Shaper 和3D Lofter的結合
2.2.1 建立一個圓柱體
2.2.2 建立一個端方、一端圓的模型
2.2.3 建立一個螺旋狀模型
2.2.4 建立一個圓環(huán)
2.2.5 補充
第三章 深入建模
3.1 在3D Editor中編輯模型
3.1.1 在球體上穿一個洞
3.1.2 建立一個球體組成的線形隊列
3.1.3 建立一個球體組成的環(huán)形隊列
3.2 3D Lofter中變形工具
3.2.1 縮放變形
3.2.2 扭曲變形
3.2.3 扭轉變形
3.2.4 斜削變形
3.2.5 擬合變形
3.2.6 制作一個花瓶
3.2.7 制作一個啞鈴
3.3 利用Keyframer中的快速抓取功能
3.3.1 抓取一個變形的球體
3.3.2 建立一個由小球組成的螺旋狀模型
第四章 建立一個場景
4.1 建立模型
4.1.1 建立一個圓桌
4.1.2 建立一個圓球
4.1.3 建立一個玻璃杯
4.2 設置一臺攝影機
4.3 給模型賦上材質
4.4 增加兩個泛光燈
4.5 在場景中設置一個背景圖
第五章 光源與攝影機
5.1 場景中的光源
5.1.1 環(huán)境光
5.1.2 泛光燈
5.1.3 聚光燈
5.1.4 模擬一個手電筒的光照效果
5.2 攝影機的運用
5.2.1 建立攝影機的漫游路徑
5.2.2 在3D Lofter中編輯路徑
5.2.3 把路徑傳入Keyframer
第六章 材質與貼圖
6.1 材質編輯模塊介紹
6.1.1 渲染模式區(qū)
6.1.2 顏色區(qū)
6.1.3 材質特性區(qū)
6.1.4 貼圖區(qū)
6.1.5 設置區(qū)
6.2 材質與貼圖的制作和使用
6.2.1 簡單材質的制作
6.2.2 貼圖坐標
6.2.3 材質與貼圖坐標的使用
第七章 動畫的制作
7.1 動畫的原理和有關概念
7.2 動畫的制作
7.2.1 管子的彎曲變形動畫
7.2.2 太陽、地球和月亮
7.3 Track Info和Key Info
7.3.1 Track Info對話框
7.3.2 Key Info對話框
7.3.3 Track Info和Key Info的配合使用
7.4 鏈接的使用
7.4.1 Dup Links命令
7.4.2 Dup Branhes命令
7.4.3 Inherit Links命令
第八章 外部程序IPAS
8.1 在3D Editor中使用.Pxp外部程序
8.1.1 制作波浪的動畫
8.1.2 制作水中的漣漪
8.2 在Keyframer中使.Axp外部程序
8.3 在材質編輯模塊中使用.Sxp外部程序
8.3.1 制作一個帶木紋的桌面
8.3.2 木桌上的凹痕
8.3.3 大理石的云圖
8.3.4 流動的云圖
8.3.5 慢慢出現(xiàn)的圓環(huán)
第九章 Video Post
9.1 進入Video Post
9.2 Video Post的使用
9.2.1 合并兩個位圖
9.2.2 加入一個動畫
9.2.3 連續(xù)播放兩個動畫
9.2.4 淡入淡出的制作
9.2.5 制作一個星空
附錄 圖標的使用
A.1 2D Shaper中的圖標功能
A.2 3D Lofter中的圖標功能
A.3 3D Editor中的圖標功能
A.4 Keyframer中的圖標功能