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3ds max 5命令參考大全

3ds max 5命令參考大全

定 價:¥69.00

作 者: 黃心淵主編;蔣燕萍,夏旺盛,陳世權編
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 北京科海培訓中心圖書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900107466 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 868 字數(shù):  

內容簡介

  本書詳盡地介紹了3ds max 5中所有的面板、窗口、菜單、按鈕和對話框的功能與使用方法,并設計一些小巧的、針對性強的示例,供讀者學習領會。另外,本書光盤還包含有“關鍵詞檢索軟件”,使讀者可以根據(jù)3ds max 5的英文命令進行便捷的查詢。同時,光盤中還包含優(yōu)秀的3D作品,供讀者欣賞、借鑒。本書內容詳實、結構清晰、查閱方便,是迄今為止最為完備的3ds max 3.0-5.0使用手冊。適合于初、中級的讀者學習參考或者作為參考手冊使用。

作者簡介

暫缺《3ds max 5命令參考大全》作者簡介

圖書目錄

第1章3dsmax5簡介
1.13dsmax5用戶界面
1.1.1Viewport(視圖)
1.1.2MenuBar(菜單欄)
1.1.3Main.Toolbar(主工具欄)
1.1.4CommandPanels(命令面板)
1.1.5信息提示區(qū)
1.1.6視圖導航控制按鈕(ViewportNavigationControls)
1.1.7時間控制按鈕(TimeControls)
1.2調整3dsmax的用戶界面
1.2.1改變視圖的大小
1.2.2改變視圖的布局
1.2.3重新定位工具欄
1.2.4標簽面板
1.2.5命令面板
1.33dsmax5的空間坐標系統(tǒng)
1.3.1坐標系簡介
1.3.2坐標系統(tǒng)的變換
1.4基本的對象變換
1.4.1限制坐標軸的變換
1.4.2變換中心對變換效果的影響
1.53dsmax5中的度量單位
1.63dsmax5中的對話框
1.73dsmax5的新增功能和特性
1.8小結

第2章3dsmax5菜單
2.1File(文件)菜單
2.2Eeit(編輯)菜單
2.3Tools(工具)菜單
2.4Group(組)菜單
2.5Views(視圖)菜單
2.6Create(創(chuàng)建)菜單與Modifiers(編輯修改器)菜單
2.7Character(角色)菜單
2.7.1CreateCharacter(創(chuàng)建角色)
2.7.2DestroyCharacter(銷毀角色)
2.7.3Lock/Unlock(上鎖/解鎖)
2.7.4InsertCharacter(插入角色)
2.7.5SaveCharacter(保存角色)
2.7.6BoneTools(骨骼工具)
2.7.7SetSkinPose(設置皮膚形態(tài))AssumeSkinPose(呈現(xiàn)皮膚形態(tài))和SkinPoseMode(皮膚形態(tài)模式)
2.8Animation(動畫)菜單
2.9GraPhEditors(圖表編輯器)菜單
2.10Rendering(渲染)菜單
2.11Customize(定制)菜單
2.11.1CustomizeUserlnterface(定制用戶界面)
2.11.2SaveCustomUIScheme(保存用戶定制界面)
2.11.3LoadCustomUIScheme(加載定制的用戶界面)
2.11.4ReverttoStartuPLayout(恢復啟動界面)
2.11.5ShowUI(顯示UI)
2.11.6LockUILayout(鎖定用戶界面布局)
2.11.7ConfigurePaths(配置路徑)
2.11.8UnitsSetup(度量單位設置)
2.11.9GridandSnapSetings(網(wǎng)格和捕捉設置)
2.11.10ViewportConfiguration(視圖配置)
2.11.11Plug-inManager(插件管理器)
2.11.12Preferences(設置參數(shù))
2.12MAXScript(腳本)菜單
2.13Help(幫助)菜單
2.14Quad(四元組)菜單
2.15小結

第3章工具欄
3.1MainToolbar(主工具欄)
3.1.1Undo(撤消)
3.1.2Redo(重做)
3.1.3Selectandlink(建立鏈接)
3.1.4UnlinkSelection(斷開鏈接)
3.1.5BindtoSpaceWarp(綁定空間扭曲)
3.1.6SelectObject(選擇對象)
3.1.7SelectByName(按名稱選擇)
3.1.8SelectionRegion(選擇區(qū)域)
3.1.9SelectionFiltersList(選擇過濾器)
3.1.10Window/CrossingSelectiontoggle(窗口/交叉選擇開關)
3.1.11SelectandManipulate(選擇和操縱)
3.1.12SelectAndMove(選擇并移動)
3.1.13SelectAndRotate(選擇并旋轉)
3.1.14SelectandScale(選擇并縮放)
3.1.15ReferenceCoordinateSystemlist(參考坐標系列表)
3.1.16UsePivotPointCenter(使用軸心點控制)
3.1.17Snap(捕捉工具)
3.1.18AngleSnap(角度捕捉)
3.1.19PercentSnap(百分比捕捉)
3.1.20SPinnerSnap(微調器捕捉)
3.1.21KeyboadShortcutOverrideToggle(鍵盤快捷鍵優(yōu)先開關)
3.1.22NamedSelectionSets(命名選擇集)
3.1.23NamedSelectionSetsList(命名選擇集列表)
3.1.24MirrorSelectedObject(鏡像選定的對象)
3.1.25Align(對齊)
3.1.26CurveEditor(曲線編輯器)
3.1.27SchematicView(圖表視圖)
3.1.28MaterialEdito(材質編輯器)
3.1.29RenderScene(渲染場景)
3.1.30RenderType(渲染類型)
3.1.3lQuickRender(快速渲染)
3.2TabPanel(標簽面板)
3.3AxisConstraints(坐標軸約束)
3.3.1RestricttoX(X軸限制)
3.3.2RestricttoY(Y軸限制)
3.3.3RestricttoZ(Z軸限制)
3.3.4RestricttoXY平面(XY平面限制
3.3.5Array(陣列)
3.4Layers(層)
3.4.1SetCurrentIayer(設置當前層)
3.4.2LayerProperties(層屬性)
3.4.3LayerList(層列表)
3.4.4MatchObject'sLayer(匹配對象層)
3.4.5IsolateObject'sLayer(隔離對象層)
3.4.6UndoLastlsolateLayer(撤銷最近隔離層)
3.4.7TurnObject'sLayerOff(關閉對象層)
3.4.8TurnAllLayersOn(打開對象層)
3.4.9LockObject'sLayer(上鎖對象層)
3.4.10UnLockObject'sLayer(解鎖對象層)
3.4.11SelectLayer(選擇層)
3.4.12SetProPertiesBylayer(設置屬性層繼承)
3.5小結

第4章界面控制區(qū)域
4.1MAXScriPtListener
4.2狀態(tài)欄
4.3提示行
4.4時間標簽和時間控制
4.5時間控制
4.6視圖導航控制
4.7小結

第5章創(chuàng)建三維模型
5.1認識命令面板
5.2StandardPrimitives(標準幾何體)
5.2.1Box(立方體)
5.2.2Sphere(球體)
5.2.3Cylinder(柱體)
5.2.4Torus(圓環(huán))
5.2.5Teapot(茶壺)
5.2.6Cone(錐體)
5.2.7GeoSphere(幾何球體)
5.2.8Tube(管狀體)
5.2.9Pyramid(四棱錐)
5.2.10Plane(平面)
5.3ExtendedPrimitives(擴展幾何體)
5.3.1Hedra(異面體)
5.3.2ChamferBox(倒角立方體)
5.3.3OilTank(油桶)
5.3.4SPindle(紡錘體)
5.3.5Gengon(球棱柱)
5.3.6RingWave(環(huán)形波)
5.3.7Prism(三棱柱)
5.3.8TorusKnot(環(huán)形節(jié))
5.3.9ChamferCyl(倒角柱)
5.3.10Capsule(膠囊)
5.3.11L-Ext(L形墻)
5.3.12C-Ext(C形墻)
5.3.13Hose(軟管)
5.4小結

第6章創(chuàng)建合成物體
6.1合成物體概述
6.2MorPh(變形)
6.3Scatter(離散)
6.4Conform(一致)
6.5Connect(連接)
6.6ShapeMerge(形體合并)
6.7Boolean(布爾運算)
6.8Terrain(地形)
6.9Loft(放樣)
6.10Mesher(網(wǎng)格)
6.11小結

第7章粒子系統(tǒng)
7.1初識粒子系統(tǒng)
7.2基本粒子系統(tǒng)
7.2.1Spray(噴射)
7.2.2基本粒子系統(tǒng)的使用
7.2.3Snow(雪景)
7.3高級粒子系統(tǒng)
7.3.1Blizzard(暴風雪)
7.3.2PArray(粒子陣列)
7.3.3高級粒子系統(tǒng)的使用
7.3.4Pcloud(粒子云)
7.3.5SuperSpray(超級噴射)
7.4小結

第8章面片網(wǎng)格.NURBS曲面和動力學對象
8.1PatchGrids(面片網(wǎng)格)
8.1.1理解Bezier曲線
8.1.2QuadPatch(方形面片)
8.1.3TriPatch(三角形面片)
8.2NURBSSurfaces(NURBS曲面)
8.2.1NURBS造型元素和造型方法
8.2.2PointSurface(點曲面)
8.2.3CVSurface(可控曲面)
8.2.4曲面的變動修改
8.2.5次物體的變動修改
8.3DynamicsObjects(動力學對象)
8.3.1Spring(彈簧)
8.3.2Damper(阻尼器)
8.4小結

第9章創(chuàng)建基本平面造型
9.1二維圖形的用途
9.2SPlines(樣條曲線)
9.2.1Line(線)
9.2.2Rectangle(矩形)
9.2.3Circle(圓形)
9.2.4Ellipse(橢圓)
9.2.5Arc(圓弧)
9.2.6Donut(圓環(huán))
9.2.7NGon(正多邊形)
9.2.8Star(星形)
9.2.9Text(文本)
9.2.10Helix(螺旋線)
9.2.11Section(截面)
9.3NURBSCurves(NURBS曲線)
9.3.1PointCurve(點曲線)
9.3.2CVCurve(可控曲線)
9.4小結

第10章燈光和攝像機
10.1燈光和攝像機的基本知識
l0.2燈光的類型與使用
10.2.1默認的燈光
10.2.2創(chuàng)建燈光
10.2.3聚光燈
10.2.4Ommni(泛光燈)
10.2.5DirectLight(有向光源)
10.2.6SkyLight(天空光)
10.2.7Point(點光源)
10.2.8Linear(線光源)
10.2.9Area(面光源)
10.2.10IESSun(IES太陽光)
10.2.11IESSky(IES天空燈)
10.3攝像機的類型與使用
10.3.1攝像機類型
10.3.2攝像機的使用
10.3.3攝像機基本參數(shù)介紹
10.3.4DepthofField(景深)
10.3.5MotionBlur(運動模糊)
10.4小結

第11章輔助工具對象
11.1Standard(標準輔助對象)
11.1.1Dummy(虛擬對象)
11.1.2Compass(指南針)
11.1.3Tape(標尺)
11.1.4Protractor(量角器)
11.1.5Grid(柵格)
11.1.6Point(點對象)
11.2AtmosphericApparatus(大氣裝置
11.2.1BoxGizmo(立方體線框)
11.2.2SphereGizmo(球體線框)
11.2.3CylGizmo(柱體線框)
11.3CameraMatch(攝像機匹配)
11.4Manipulators(操縱器)
11.4.1ConeAngleManiPulator
11.4.2PlaneAngleManipulator
11.4.3SIiderManipulator
11.4.4Manipulator的使用
11.4.5WifeParameters和ParameterWiring對話框
11.5VRML97
11.5.1Anchor(錨)
11.5.2AudioClip(聲音剪切)
11.5.3Background(背景)
11.5.4Billboard(廣告牌)
11.5.5Fog(霧)
11.5.6Inline(在線幫助)
11.5.7LOD(細節(jié)級別)
11.5.8Navlnfo(漫游信息)
11.5.9ProxSensor(范圍感應器)
11.5.10Sound(聲音)
11.5.11TimeSensor(時間感應器)
11.5.12TouchSensor(觸動感應器)
11.6reactor
11.7小結

第12章空間扭曲
12.1Forces(作用力)
12.1.1PathFollow(路徑跟隨)
12.1.2PBomb(粒子爆炸)
12.1.3Vortex(瀝渦)
12.1.4Drag(拖拉)
12.1.5Motor(馬達)
12.1.6Push(推力)
12.1.7Displace(貼圖置換)
12.1.8GravitY(引力)
12.1.9Wind(風力)
12.2Deflectors(導向板)
12.2,1SDeflector(球形導向板)
12.2.2UDeflector(通用導向板)
12.2.3PDynaFlect(平面動力學導向板)
12.2.4POmniFlect(平面光導向板)
12.2.5SDynaFlect(球面動力學導向板)
12.2.6SOmniFlect(球面光導向板)
12.2.7UDynaFlect(通用動力學導向板)
12.2.8UOmniFlect(通用光導向板)
12.2.9Deflector(導向板)
12.3Geometric/Deformable(幾何/變形)
12.3.1FFD(Box)(自由變形盒)
12.3.2FFD(Cyl)(自由變形柱)
12.3.3Wave(波浪)
12.3.4Ripple(漣漪)
12.3.5DisPlace(貼圖置換)
12.3.6Conform(包裹)
12.3.7Bomb(爆炸)
12.4Modifier-Based(基本變動)
12.4.1Stretch(拉伸)
12.4.2Bend(彎曲)
12.4.3Noise(噪波)
12.4.4Skew(傾斜)
12.4.5Taper(漸變)
12.4.6Twist(扭曲)
12.5reactor
12.6Particles&Dynamics(粒子與動力學)
12.7小結

第13章系統(tǒng)創(chuàng)建面板
13.1Sunlight(太陽光)系統(tǒng)
13.2Daylight(日光)系統(tǒng)
13.3Bones(骨骼)系統(tǒng)
13.4RingArray(環(huán)形陣列)
13.5Biped(兩足角色)
13.6IKSolvers(IK求解器)
13.6.1IK求解器簡介
13.6.2求解器的參數(shù)
13.6.3SplineIKSolver(樣條曲線求解器)參數(shù)
13.7InteractiveIK與AppliedIK
13.7.1InteractiveIK(交互式IK)
13.7.2AppliedIK(應用式IK)
13.8小結

第14章修改命令面板
14.1認識修改命令面板
14.1.1修改命令面板的組成
14.1.2修改工具介紹
14.2SelectionModifiers(選擇編輯修改器)
14.2.1MeshSelect(網(wǎng)格選擇)
14.2.2PatchSelect(面片選擇)
14.2.3PolySelect(多邊形選擇)
14.2.4SPlineSelect(樣條選擇)
14.2.5Vo1.Select(體積選擇)
14.2.6FFDSelect(FFD選擇)
14.2.7NsurfSelect(NURBS曲面選擇)
14.3Patch/SplineEditing(面片/樣條線編輯器)
14.3.1EditPatch(編輯面片)
14.3.2EditSpline(編輯樣條曲線)
14.3.3CrossSection(橫截面)
14.3.4Surface(表面)
14.3.5DeletePatch(刪除面片)
14.3.6DeleteSpline(刪除樣條曲線)
14.3.7Lathe(旋轉)
14.3.8NormalizeSpline(規(guī)范化樣條曲線)
14.3.9Fillet/Chamfer(圓角/斜角)
14.3.10Trim/Extend(剪切/擴展)
14.4MeshEditing(網(wǎng)格編輯修改器)
14.4.1EditMesh(編輯網(wǎng)格物體)
14.4.2DeleteMesh(刪除網(wǎng)格物體)
14.4.3Extrude(擠壓)
14.4.4FaceExtrude(面擠壓)
14.4.5Normal(法線)
14.4.6Smooth(光滑)
14.4.7Bevel(倒角)
14.4.8BevelProfile(輪廓倒角)
14.4.9Tessellate(細化)
14.4.10STL-Check(STL檢查)
14.4.11CapHoles(補洞)
14.4.12VertexPaint(漆點)
14.4.13OPtimize(優(yōu)化)
14.4.14VertexWeld(頂點焊接)
14.4.15Symmetry(對稱)
14.4.16EditNormals(編輯法向量)
14.5AnimationModifiers(動畫修改器)
14.5.1Skin(皮膚)
14.5.2Morpher(變形器)
14.5.3Flex(彎曲)
14.5.4Melt(融化)
14.5.5UinkedXform(鏈接變換)
14.5.6PatchDeform(面片變形)
14.5.7PathDeform(路徑變形)
14.5.8SurfDeform(曲面變形)
14.6UVCoordinateModifiers(UV坐標修改器)
14.6.1UVWMaP(指定貼圖坐標)
14.6.2UnwrapUVW(編輯貼圖坐標)
14.6.3UVWXform(貼圖坐標變換)
14.6.4CameraMap(攝像機貼圖)
14.6.5MaPScalerWSM(貼圖縮放)
14.7CacheTools(Cache工具)
14.8SubdivisionSurfaces(細分曲面)
14.8.1HSDS(層級子分割表面)
14.8.2MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
14.9FreeFormDeformation(自由形狀變形)
14.9.1FFD2*2*2.FFD3*3*3.FFD4*4*4
14.9.2FFD(box)&FFD(Cvl)(自由變形盒與自由變形柱)
14.10ParametricDeformers(參數(shù)化變形器)
14.10.1Bend(彎曲)
14.10.2Taper(導邊)
14.10.3TWist(扭曲)
14.10.4Noise(噪波)
14.10.5Stretch(拉伸)
14.10.6Squeeze(擠壓)
14.10.7Push(推動)
14.10.8Relax(松弛)
14.10.9Ripple(漣漪)
14.10.10Wave(波浪)
14.10.11Skew(偏斜)
14.10.12Slice(切片)
14.10.13Spherify(球化)
14.10.14AffectRegion(影響區(qū)域)
14.10.15Lattice(框架)
14.10.16Mirror(鏡像)
14.10.17Displace(貼圖置換)
14.10.18Xform(變換)
14.10.19Preserve(維護)
14.11SurfaceModifiers(曲面修改器)
14.11.1Material(材質)
14.11.2MaterialByElement(成分材質)
14.11.3DisPApprox(近似置換)
14.12ConversionModifiers(轉換修改器)
14.12.1TurntoPoly(轉換成多邊形)
14.12.2TurntoPatch(轉換成面片)
14.12.3TurntoMesh(轉換成網(wǎng)格)
14.13Physiqueandreactor修改器
14.14DiscreetRadiosity修改器
14.15EditablePoly(可編輯多邊形)
14.16小結

第15章層次命令面板與正向反向運動
15.1連接與層次
15.2Pivot(軸心點)
15.3動畫層次
15.4正向運動與反向運動
15.4.1正反向運動的區(qū)別
15.4.2反向運動的求解
15.5Hierarchy(層次)面板
15.5.1Pivot
15.5.2IK
15.5.3Linklnfo(鏈接信息)
15.6小結

第16章動畫與運動命令面板
16.13dsmax動畫基礎
16.1.1設置動畫時間
16.1.2創(chuàng)建關鍵幀與播放動畫
16.1.3用TrackBar(軌跡欄)編輯關鍵幀
16.2動畫對象
16.2.1動畫攝像機
16.2.2動畫燈光
16.2.3動畫材質
16.3AnimationConstraints(動畫約束)
16.3.1AttachmentConstraint(附著約束)
16.3.2SurfaceConstraint(表面約束)
16.3.3PathConstraint(路徑約束)
16.3.4PositionConstraint(位置約束)
16.3.5LinkConstraint(連接約束)
16.3.6LookAtConstraint(注視約束)
16.3.7OrientationConstraint(方向約束)
16.4Motion命令面板
16.4.1Trajectories(軌跡線)
16.4.2Parameters
16.5小結

第17章顯示命令面板與SchematicView(圖解視圖)
17.1顯示命令面板
17.1.1Displaycolor(顯示顏色)卷展欄
17.1.2HidebyCategory(類別隱藏)卷展欄
17.1.3Hide(隱藏)卷展欄
17.1.4Freeze(凍結)卷展欄
17.1.5DisplayProperties(顯示屬性)卷展欄
17.1.6LinkDisplay(連接顯示)卷展欄
17.2SchematicVIew(圖解視圖)
17.2.1圖解視圖簡介
17.2.2圖解視圖的工具欄
17.2.3使用圖解視圖
17.3小結

第18章工具命令面板
18.1認識工具命令面板
18.2外掛程序
18.2.1AssetBrowser(資源瀏覽器)
18.2.2AssignVertexColors(指定頂點顏色)
18.2.3CameraMatch(攝像機匹配)
18.2.4CameraTracker(攝像機跟蹤)
18.2.5Collapse(塌陷)
18.2.6ColorClipboard(顏色剪切板)
18.2.7COM/DCOMServerControl(COM/DCOM服務控制)
18.2.8Dynamics(動力學)
18.2.9Follow/Bank(跟隨/傾斜)
18.2.10IFLManager(序列文件管理器)
18.2.11LevelofDetail(細節(jié)級別)
18.2.12LinkInheritance(Selected)(連接繼承)
18.2.13LightscapeMaterials
18.2.14MAXFileFinder(MAX文件探測器)
18.2.15MAXScript(MAX腳本語言)
18.2.16Measure(測量)
l8.2.17MotionCapture(運動捕捉)
18.2.18PolygonCounter(多邊形計數(shù)器)
18.2.19RescaleWorldUnits(縮放世界單位)
18.2.20ResetXForm(重置變換)
18.2.21ResourceCollector(資源搜集器)
18.2.22ShapeCheck(圖形檢測)
18.2.23Strokes(筆觸)
18.2.24SurfaceApproximation(曲面近似)
18.2.25UVWRemove(刪除UVW)
18.2.26VisualMAXScript(可視化MAX腳本語言)
18.2.27Reactor
18.3小結

第19章TrackView工具與動畫控制器
19.1訪問TrackView
19.1.1CurveEditor簡介
19.1.2DroPSheet簡介
19.2使用TrackView
19.2.1控制器窗口(ControllerWindows)
19.2.2編輯窗口
19.2.3TrackView工具欄(CurveEditor模式)
19.2.4TrackView工具欄(DropSheet模式)
19.2.5狀態(tài)欄和視圖控制
19.3FunctionCurve(功能曲線)
19.3.1功能曲線應用例子
19.3.2使用Ease/MultiplierCurve
19.4動畫音樂合成
19.4.1配置聲音
19.4.2配置音樂
19.4.3同步音樂
19.5動畫控制器
19.5.1分配動畫控制器
19.5.2修改控制器的屬性
19.5.3各種控制器簡介
19.6小結

第20章使用材質編輯器
20.1了解材質屬性
20.1.1顏色
20.1.2反射與折射
20.1.3高光
20.1.4透明度
20.2材質編輯器的布局
20.2.1為場景對象創(chuàng)建指定材質
20.2.2材質樣本窗
20.2.3材質編輯器工具欄
20.2.4材質/貼圖瀏覽器
20.3使用材質庫
20.3.1使用材質庫中的材質
20.3.2編輯材質庫
20.4小結

第21章材質類型
21.1Standard(標準)類型材質
21.1.1ShaderBasicParameters卷展欄
21.1.2明暗器類型
21.1.3ExtendedParameters(擴展參數(shù))卷展欄
21.1.4SuPerSampling(超級樣本)卷展欄
21.1.5Maps(貼圖區(qū))卷展欄
21.1.6DynamicProperties(動力學屬性)卷展欄
21.2Raytrace(光線跟蹤)類型材質
21.2.1RaytraceBasicParameter卷展欄
21.2.2ExtendedParameters(擴展參數(shù))卷展欄
21.2.3RaytracerControl(光線跟蹤控制)卷展欄
21.3Matte/Shadow類型材質
21.4Ink'nPaint類型材質
21.4.1BasicMaterialExtensions卷展欄
21.4.2PaintControls卷展欄
21.4.3InkControls卷展欄
21.4.4SuperSampling/Antialiasing(超級樣本/反走樣)卷展欄
21.5AdvancedLightingOvenide(高級光照優(yōu)先)類型材質
21.6Blend(混合)類型材質
21.7Composite(合成)類型材質
21.8DoubleSided(雙面)類型材質
21.9LightScapeMtl類型材質
21.10Morpher(變形)類型材質
21.11Multi/Sub-Object類型材質
21.12ShellMaterial(殼材質)
21.13Shellac(蟲漆)類型材質
21.14TopGottom(頂/底)類型材質
21.15小結

第22章貼圖類型
22.1貼圖坐標
22.2使用UVWMap編輯修改器設定貼圖坐標
22.3貼圖類型
22.3.1共有的卷展欄
22.3.22D類型貼圖
22.3.33D類型貼圖
22.3.4Compositors(復合)類型貼圖
22.3.5ColorModifier(顏色編輯器)類型貼圖
22.3.6Reflection/Refraction(反射/折射)類型貼圖
22.4使用貼圖通道
22.5小結

第23章渲染
23.1渲染類型
23.2ActiveShade渲染器
23.3RenderScene(渲染場景)
23.3.1CommonParameeters卷展欄
23.3.2RenderElements卷展欄
23.3.3CurrentRenderers卷展欄
23.3.4EmailNotications卷展欄
23.3.5MAXDefaultScanlineA-Buffer卷展欄
23.3.6VUEFileRenderer卷展欄
23.4QuickRender(快速渲染)
23.5使用預覽
23.6小結

第24章渲染環(huán)境和渲染效果
24.1環(huán)境設置
24.1.1設置背景顏色
24.1.2設置背景圖像
24.1.3設置全局照明
24.1.4使用大氣效果
24.1.5使用FireEffect效果
24.1.6使用Fog效果
24.1.7使用VolumeFog效果
24.1.8使用VolumeLight效果
24.2渲染效果
24.2.1MotionBlur(運動模糊)效果
24.2.2FilmGrain(膠片顆粒)效果
24.2.3FileOutput(文件輸出)
24.2.4DepthofField(景深)效果
24.2.5ColorBalance(色彩平衡)效果
24.2.6BrightnessandContrast(亮度和對比度)效果
24.2.7Blur(模糊)效果
24.2.8LensEffects(鏡頭效果)
24.3高級光照
24.4紋理渲染
24.5小結

第25章VideoPost視頻編輯臺成
25.1了解視頻編輯合成
25.2視頻編輯合成器對話框
25.2.1VideoPost工具欄
25.2.2視頻隊列窗口和編輯窗口
25.2.3狀態(tài)欄與顯示控制
25.3添加和編輯事件
25.3.1添加或編輯場景事件
25.3.2添加或編輯圖像輸入事件
25.3.3添加或編輯圖像過濾器事件
25.3.4添加或編輯圖層事件
25.3.5添加或編輯圖像輸出事件
25.3.6添加或編輯外部程序事件
25.3.7添加或編輯循環(huán)事件
25.4添加或編輯透鏡效果過濾器
25.4.1鏡頭效果過濾器共同的使用方法
25.4.2添加和設置光斑鏡頭效果
25.4.3添加和設置鏡頭調焦效果
25.4.4添加和設置發(fā)光鏡頭效果
25.4.5添加和設置高光鏡頭效果
25.5小結

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