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3D Studio MAX實(shí)用教程

3D Studio MAX實(shí)用教程

定 價(jià):¥20.00

作 者: 許暉,裴泓莉編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 全新計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787560611488 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 245頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX是當(dāng)今運(yùn)行在PC機(jī)上最暢銷(xiāo)的三維動(dòng)畫(huà)、建模及渲染軟件。該軟件運(yùn)行在開(kāi)放式平臺(tái),擁有眾多的第三方開(kāi)發(fā)商的支持,并與Discreet公司的最新3D合成軟件Combustion完美結(jié)合。然而,對(duì)于3D Studio MAX的學(xué)習(xí),眾多的初學(xué)者苦苦求索而不得入門(mén)之法,或長(zhǎng)期徘徊,提高緩慢。正鑒于此,我們精心編寫(xiě)了這本書(shū)。該書(shū)從入門(mén)開(kāi)始,特別注重對(duì)讀者學(xué)習(xí)思維的培養(yǎng),通過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn)性練習(xí),循序漸進(jìn)、深入淺出地介紹了3D Studio MAX制作的必備知識(shí)、基本原理以及全盤(pán)的制作過(guò)程。本書(shū)內(nèi)容非常豐富,所涉及到的方法及概念更是廣大的三維制作人員最關(guān)心的,相信通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),可以提高廣大初學(xué)者的學(xué)習(xí)能力,并為進(jìn)一步提高打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書(shū)不僅可作為高等美術(shù)院校電腦藝術(shù)專(zhuān)業(yè)和高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的自學(xué)、教學(xué)用書(shū),而且也可作為廣大三維動(dòng)畫(huà)、影視廣告、多媒體制作人員的開(kāi)發(fā)指導(dǎo)用書(shū)以及三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3D Studio MAX概述
1.1 有關(guān)3D Studio MAX
1.1.1 3D Studio MAX的軟件環(huán)境
1.1.2 3D Studio MAX的硬件環(huán)境
1.1.3 3D Studio MAX的特點(diǎn)
1.2 3D Studio MAX的應(yīng)用
1.2.1 影視廣告制作
1.2.2 建筑效果圖制作
1.2.3 電腦游戲制作
1.2.4 其它方面
1.3 3D Studio MAX的工作流程
1.4 3D Studio MAX的安裝及相應(yīng)問(wèn)題的解決
1.4.1 安裝3D Studio MAX
1.4.2 相關(guān)問(wèn)題的解決
第2章 界面布局
2.1 界面布局
2.1.1 啟動(dòng)3D Studio MAX
2.1.2 3D Studio MAX的用戶界面
2.1.3 幾個(gè)重要命令區(qū)
2.2 視圖控制
2.3 顯示控制
2.3.1 視圖導(dǎo)航控制器
2.3.2 切換視圖顯示模式
2.4 簡(jiǎn)單的編輯場(chǎng)景
2.4.1 選擇對(duì)象
2.4.2 變換對(duì)象
2.4.3 渲染視圖
2.5 3D Studio MAX的文件操作
第3章 體塊建模 
3.1 3D Studio MAX建模方法 
3.2 3D Studio MAX建模策略 
3.3 標(biāo)準(zhǔn)體塊模型 
3.3.1 創(chuàng)建一個(gè)圓柱體 
3.3.2 標(biāo)準(zhǔn)體塊圖例 
3.4 擴(kuò)展體塊模型 
3.4.1 擴(kuò)展體塊模型介紹 
3.4.2 擴(kuò)展體塊模型圖例 
3.5 Edit(編輯)菜單 
3.6 Align(對(duì)齊)命令介紹 
3.7 制作神奇的水管 
3.8 制作吧椅 
第4章 型建模 
4.1 型的概念 
4.2 二維造型的建立 
4.2.1 二維造型建立面板 
4.2.2 創(chuàng)建幾個(gè)二維造型 
4.2.3 二維曲線及其變化 
4.3 修改器 
4.3.1 修改器概述 
4.3.2 Edit Spline修改器 
4.3.3 Extrude修改器 
4.3.4 Bevel修改器 
4.3.5 Lathe修改器 
4.4 如何精確作圖 
4.4.1 單位設(shè)置 
4.4.2 使用捕捉 
4.4.3 Array(陣列)命令 
4.4.4 Mirror(鏡像)命令 
4.4.5 Group(群組)命令 
4.5 DNA分子鏈的制作 
4.6 KINETIX標(biāo)記制作 
第5章 神奇的修改器 
5.1 應(yīng)用修改器的基本方法 
5.2 修改器堆棧 
5.3 實(shí)戰(zhàn)修改器 
5.4 制作足球 
5.5 制作枕頭 
5.6 制作卡通嬰兒鞋 
第6章 復(fù)合建模 
6.1 布爾建模 
6.2 分散建模 
6.3 包裹建模 
6.4 連接建模 
6.5 地形生成器 
6.6 形體合并 
6.7 變形 
6.8 石桌、石凳的制作 
6.9 奇妙的變形 
第7章 放樣建模 
7.1 放樣對(duì)象的基本概念 
7.1.1 放樣的術(shù)語(yǔ) 
7.1.2 建立放樣對(duì)象 
7.2 放樣的策略 
7.3 放樣實(shí)例 
7.3.1 鏡框的制作 
7.3.2 制作窗簾 
第8章 放樣變形 
8.1 放樣變形的介紹 
8.1.1 縮放變形 
8.1.2 扭曲變形 
8.1.3 軸向扭動(dòng)變形 
8.1.4 倒角變形 
8.1.5 適配變形 
8.1.6 放樣變形圖例 
8.2 放樣變形的策略 
8.3 放樣變形實(shí)例 
8.3.1 放樣實(shí)例一 
8.3.2 制作鼠標(biāo) 
第9章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 
9.1 材質(zhì)的概念 
9.2 使用材質(zhì)策略 
9.3 材質(zhì)編輯器 
9.3.1 工具按鈕介紹 
9.3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)簡(jiǎn)介 
9.4 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的幾種重要特性 
9.4.1 明暗模式(Shader) 
9.4.2 光學(xué)特性 
9.4.3 材質(zhì)的顏色 
9.5 材質(zhì)場(chǎng)景 
第10章 探索貼圖 
10.1 貼圖的概念 
10.1.1 Diffuse和Ambient紋理貼圖 
10.1.2 Specular Color(高光色貼圖) 
10.1.3 Bump(凹凸貼圖) 
10.1.4 Glossiness和SpecularLevel貼圖 
10.1.5 Self-Illumination (自發(fā)光貼圖) 
10.1.6 Opacity(不透明貼圖) 
10.1.7 Filter Color(過(guò)濾器顏色貼圖) 
10.1.8 反射貼圖 
10.1.9 Refraction(折射貼圖) 
10.2 各類(lèi)貼圖分析及圖解 
10.2.1 各種貼圖及應(yīng)用實(shí)例 
10.2.2 貼圖的重要參數(shù) 
10.3 測(cè)試貼圖 
第11章 貼圖坐標(biāo) 
11.1 貼圖坐標(biāo)的概念 
11.2 貼圖策略 
11.3 測(cè)試貼圖坐標(biāo) 
11.3.1 比較不同類(lèi)型的貼圖坐標(biāo) 
11.3.2 制作籃球
第12章 高級(jí)材質(zhì) 
12.1 高級(jí)材質(zhì)的概念 
12.2 高級(jí)材質(zhì)的分析及圖解 
12.2.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì) 
12.2.2 Raytrace(光影跟蹤)材質(zhì) 
12.2.3 Multi/Sub-Object(多子)材質(zhì) 
12.2.4 Blend(融合)材質(zhì) 
12.2.5 Composite(合成)材質(zhì) 
12.2.6 Double Sided(雙面)材質(zhì) 
12.2.7 Matte/Shadow(暗淡/陰影)材質(zhì) 
12.2.8 Morpher(形態(tài)結(jié)構(gòu))材質(zhì) 
12.2.9 Shellac(涂料漆類(lèi))材質(zhì) 
12.2.10 Top/Bottom(頂部/底部)材質(zhì) 
12.3 測(cè)試高級(jí)材質(zhì) 
第13章 攝像機(jī)的應(yīng)用 
13.1 攝像機(jī)的概念 
13.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 
13.3 創(chuàng)建攝像機(jī)的策略 
13.4 測(cè)試攝像機(jī) 
第14章 燈光 
14.1 燈光的概念 
14.2 布光策略 
14.3 3D Studio MAX中燈光的建立 
14.3.1 建立燈光 
14.3.2 燈光的屬性 
14.4 燈光實(shí)戰(zhàn) 
14.4.1 用泛光燈來(lái)模擬走廊內(nèi)頂燈照明效果 
14.4.2 kinetix標(biāo)記效果制作 
第15章 渲染技術(shù) 
15.1 渲染的概念 
15.2 渲染方法 
15.3 渲染參數(shù)設(shè)置 
15.4 動(dòng)畫(huà)預(yù)覽 
15.5 渲染窗口控制 
第16章 動(dòng)畫(huà)入門(mén) 
16.1 動(dòng)畫(huà)概述 
16.2 動(dòng)畫(huà)的概念 
16.2.1 動(dòng)畫(huà)和故事板 
16.2.2 故事敘述 
16.2.3 故事板 
16.2.4 腳本 
16.3 三維動(dòng)畫(huà)常識(shí) 
16.3.1 時(shí)間 
16.3.2 關(guān)鍵幀 
16.3.3 參數(shù)動(dòng)畫(huà) 
16.3.4 動(dòng)畫(huà)控制器 
16.3.5 動(dòng)性 
16.3.6 運(yùn)動(dòng)的物理過(guò)程 
16.3.7 預(yù)備運(yùn)動(dòng) 
16.3.8 擠壓和位伸 
16.3.9 重疊運(yùn)動(dòng) 
16.3.10 上演 
16.3.11 次要運(yùn)動(dòng) 
第17章 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 
17.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 
17.2 動(dòng)畫(huà)跟蹤圖 
17.2.1 Track View(跟蹤圖) 
17.2.2 功能曲線 
17.3 精妙的運(yùn)動(dòng)控制器 
17.3.1 運(yùn)動(dòng)控制命令面板 
17.3.2 用運(yùn)動(dòng)控制命令面板創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀 
17.3.3 指定運(yùn)動(dòng)控制器 
17.3.4 幾種常用控制器介紹 
17.3.5 運(yùn)動(dòng)軌跡 
17.4 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)實(shí)例 
第18章 粒子動(dòng)畫(huà) 
18.1 粒子的概念 
18.2 六種粒子系統(tǒng)的分析 
18.2.1 Snow(雪花) 
18.2.2 超級(jí)噴射器 
18.2.3 Blizzard(暴風(fēng)雪) 
18.2.4 PArray(粒子陣列) 
18.2.5 Pcloud(微粒云) 
18.3 制作噴射水流 
18.4 制作龍卷風(fēng) 
18.5 飄飄粒子 
第19章 特效動(dòng)畫(huà) 
19.1 環(huán)境特效 
19.1.1 霧 
19.1.2 體積霧 
19.1.3 建立輔助物 
19.1.4 火焰特效 
19.1.5 體積光 
19.2 空間翹曲 
19.3 特效動(dòng)畫(huà)實(shí)例 
第20章 動(dòng)畫(huà)合成 
20.1 Video Post的概念 
20.2 Lens Effects Flare詳解 
20.3 Video Post實(shí)戰(zhàn)

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