第1課 概論
1. 1 認識合成
1. 2 主流的影視特效合成軟件
1. 2. 1 Inferno/Flame/F1int
1. 2. 2 Edit/Effect/Paint
1. 2. 3 5D Cyborg
1. 2. 4 DigitalFusion/Maya Fusior
1. 2. 5 Shake
1. 2. 6 After Effects
1. 2. 7 Commotion
1. 3 有關于Discreet Logic
1. 4 有關于Combustion
1. 4, l Combustion的主要功能
1. 4. 2 Combustion的系統(tǒng)配置
1. 4. 3 安裝Combustion
1. 4. 4 Combustion支持的文件格:
1. 5 色彩基礎知識
1. 5. 1 色彩模式
1. 5. 2 圖形. 像素和分辨率
1. 5. 3 顏色深度
1. 5. 4 Alpha通道
1. 6 視頻基礎知識
1. 6. 1 掃描格式
l. 6. 2 寬高比
1. 6. 3 彩色信息的表述
1. 6. 4 NTSC. PAL和SECAM
1. 6. 5 SMPTE時間碼
1. 6. 6 數字視頻
1. 6. 7 編碼解碼器
1. 6. 8 壓縮編碼
1. 7 本課小結和思考題
第2課 快速入門
2. 1 認識Combustion 2
2. 2 打開素材文件
2. 2. 1 設置對話框
2. 2. 2 搜索文件
2. 2. 3 選擇打開文件
2. 2. 4 選擇導入方式
2. 3 顯示窗口
2. 3. 1 窗口布局
2. 3. 2 選擇視圖
2. 3. 3 顯示模式
2. 4 幀控制器
2. 5 工作區(qū)面板
2. 6 面板和命令
2. 6. 1 面板
2. 6. 2 菜單命令
2. 7 入門實例-漢武風
2. 7. 1 第一組鏡頭將軍
2. 7. 2 第二組鏡頭酒
2. 7. 3 第三組鏡頭石碑
2. 7. 4 添加字幕l
2. 7. 5 添加字幕2
2. 7. 6 鏈接音頻
2. 8 本課小結和思考題
第3課 合成圖像
3. 1 設置Combustion
3. 1. 1 Host主要設置
3. 1. 2 Footage腳本設置
3. 1. 3 Faht畫筆設置
3. 1. 4 Partic1es粒子設置
3. 1. 5 0penGL
3. 1. 6 Schematic流程圖設置
3. 2 管理素材腳本
3. 2. 1 使用腳本庫窗口
3. 2. 2 替換和生成代理
3. 2. 3 設置源素材
3. 2. 4 輸出設置
3. 3 合成圖像
3. 3. 1 新建合成圖像
3. 3. 2 設置合成圖像屬伯
3. 4 合成圖像中的層
3. 4. 1 建立新層
3. 4. 2 層的管理
3. 5 層的變化屬性
3. 5. 1 軸心點
3. 5. 2 位置
3. 5. 3 旋轉
3. 5. 4 縮放
3. 5. 5 偏移
3. 6 層模式
3. 7 使用流程圖進行合成
3. 7. 1 認識流程圖
3. 7. 2 使用流程圖
3. 7. 3 定制流程圖窗口
3. 8 聲音的鏈接
3. 9 二維合成實例---草原飛龍
3. 10 本課小結和思考題
第4課 三維合成
4. 1 認識三維空間
4. 2 認識三維合成環(huán)境
4. 3 使用OpenGL渲染視圖
4. 3. 1 使用OpenGL
4. 3. 2 設置OpenGL
4. 4 操作3D對象
4. 5 調整攝像機
4. 5. 1 調整攝像機參數
4. 5. 2 調整攝像機的變化屬性
4. 6 調整燈光
4. 6. 1 Distant(遠光)
4. 6. 2 Point(點光)
4. 6. 3 Spot(聚光)
4. 7 層屬性
4. 7. 1 層輪劇
4. 7. 2 深度規(guī)則
4. 7. 3 層選項
4. 8 層的表面屬性
4. 8. 1 層的反射屬性
4. 8. 2 層的材質屬性
4. 9 聯(lián)接層
4. 9. 1 層的父子關系
4. 9. 2 鏈接層
4. 10 對齊與目標
4. 10. 1 對齊運動路徑
4. 10. 2 目標
4. 11 三維合成實例--魔方
4. 12 本課小結和思考題
第5課 遮罩和選區(qū)
5. 1 建立遮罩
5. 1. 1 手繪遮罩
5. 1. 2 橢圓和矩形遮罩
5. 1. 3 建立復雜的遮罩
5. 2 編輯遮罩
5. 2. 1 修改遮罩形狀
5. 2. 2 修改遮罩變化屬性
5. 2. 3 設置邊緣漸變
5. 2. 4 修改遮罩其他屬性
5. 2. 5 遮罩的群組和鎖定
5. 2. 6 對齊遮罩
5. 3 遮罩動畫實例
5. 4 模板和蒙板
5. 4. 1 模板
5. 4. 2 蒙板
5. 5 選區(qū)
5. 5. 1 應用選區(qū)
5. 5. 2 通道選區(qū)
5. 5. 3 手繪選區(qū)
5. 5. 4 修改選區(qū)
5. 6 本課小結和思考題
第6課 圖形和文本
6. 1 繪圖工作環(huán)境
6. 1. 1 Pait工具箱
6. 1. 2 Paint操作面板和菜單
6. 2 基礎繪制
6. 2. 1 填充和描邊
6. 2. 2 選擇筆刷
6. 2. 3 選擇顏色
6. 2. 4 繪制圖形
6. 2. 5 設置陰影
6. 2. 6 其他工具
6. 2. 7 畫筆混合模式
6. 2. 8 使用Onion Skin
6. 3 圖形方式
6. 4 定制筆刷
6. 5 建立文本
6. 5. 1 創(chuàng)建文本
6. 5. 2 基礎設置
6. 5. 3 屬性設置
6. 5. 4 制作飛滾字幕
6. 5. 5 高級設置
6. 5. 6 建立數字文本
6. 6 導入Illustrator文件
6. 7 實例練習
6. 8 本課小結和思考題
第7課 顏色校正和鍵設置
7. 1 Discreet Color Corrector
7. 1. 1 色輪調整
7. 1. 2 基礎調節(jié)
7. 1. 3 直方圖調節(jié)
7. 1. 4 曲線調整
7. 1. 5 范圍調整
7. 2 轉換位深度
7. 2. 1 了解位深度
7. 2. 2 使用Bit Depth Converter操作進行轉換
7. 3 Discreet Kever
7. 3. 1 設置鍵控區(qū)域
7. 3. 2 調節(jié)蒙板
7. 3. 3 曲線調節(jié)
7. 3. 4 顏色調節(jié)
7. 3. 5 輸出效果
7. 3. 6 其他鍵控方法
7. 3. 7 一般設置
7. 4 其他鍵控工具
7. 5 本課小結和思考題
第8課 應用特效
8. 1 特效簡介
8. 2 B1ur/Sharpen
8. 3 Charmel
8. 4 Distort
8. 5 Grain Managenlent
8. 6 Noise
8. 7 Stvlize
8. 8 Transitions
8. 9 Video
8. 10 After Effects&Photoshop特效
8. 10. 1 DigiEffects
8. 10. 2 Tinderbox
8. 10. 3 Final Effects
8. 10. 4 Cult Effects One
8. 10. 5 Atomic Power Psunami
8. 10. 6 ReelSmart
8. 10. 7 Shine
8. 10. 8 Zbigs&Ultumatte
8. 10. 9 Knoll Light Factory
8. 10. 10 Atonuc Ev01utlo
8. 11 特效操作實例
8. 11. 1 水墨效果
8. 11. 2 去色效果
8. 11. 3 描繪效果
8. 12 本課小結和思考題
第9課 動畫控制
9. 1 關鍵幀動回
9. 2 時間線面板
9. 2. 1 屬性控制區(qū)域
9. 2. 2 動畫控制區(qū)域
9. 2. 3 一般設置區(qū)域
9. 3 動畫設置
9. 3. 1 Global Settins
9. 3. 2 Laver
9. 3. 3 其他對象的動畫設置
9. 4 動畫控制
9. 4. 1 內插值
9. 4. 2 外插值
9. 5 控制速度
9. 5. 1 控制動畫速度
9. 5. 2 控制腳本速度
9. 6 數字操作
9. 7 動畫調節(jié)實例
9. 8 本課小結和思考題
第10課 追蹤和穩(wěn)定
10. 1 Tracker面板
10. 2 設置追蹤
10. 2. 1 Position
10. 2. 2 Rotation
10. 2. 3 Scale
10. 2. 4 四點追蹤
10. 2. 5 多點追蹤
10. 3 Stabilize
10. 4 本課小結和思考題
第11課 粒子特效
11. 1 粒子特效簡介
11. 1. 1 粒子工具欄
11. 1. 2 粒子控制面板
11. 2 應用粒子效果
11. 3 粒子庫
11. 3. 1 使用粒子庫
11. 3. 2 使用預演窗口
11. 4 調整發(fā)射器狀態(tài)
11. 4. 1 發(fā)射器形狀設置
11. 4. 2 調整發(fā)射器狀態(tài)
11. 4. 3 粒子的穿插
11. 5 調整粒子狀態(tài)
11. 5. 1 對單個粒子進行設置
11. 5. 2 對粒子子對象行為狀態(tài)進行設置
11. 5. 3 實例一-煙霧字
11. 6 對粒子進行約束
11. 7 修改粒子形狀
11. 7. 1 定制粒子形狀
11. 7. 2 替換粒子形狀
11. 7. 3 一般設置
11. 8 粒子實例
11. 9 本課小結和思考題
第12課 3D通道
12. 1 概述
12. 2 輸出RLA/RPF文件
12. 3 處理RLA/RPF文件
12. 3. 1 使用RPF攝像機信息
12. 3. 2 使用EPF深度信息
12. 3. 3 對RPF場景照明
12. 3. 4 觀察通道
12. 3. 5 添加場深度
12. 3. 6 添加霧化效果
12. 3. 7 添加發(fā)光效果
12. 3. 8 添加光線
12. 3. 9 添加運動模糊
12. 3. 10 提取ID通道
12. 3. 11 使用紋理貼圖
12. 4 Combustion與3ds max 4的結合使用
12. 4. 1 從3ds max 4輸出Combustion工作區(qū)文件
12. 4. 2 在3ds max 4中使用Combustion材質
12. 5 本課小結和思考題
第13課 渲染輸出
13. 1 利用內存緩沖播放節(jié)目
13. 2 渲染隊列
13. 2. 1 優(yōu)先設置
13. 2. 2 渲染設置
13. 2. 3 輸出影片
13. 3 網絡渲染
13. 4 編碼解碼器
13. 4. 1 基于Windows操作平臺的
多媒體視頻數字信號編碼
13. 4. 2 基于Windows操作平臺的
多媒體音頻數字信號編碼
13. 4. 3 基于廣泛操作平臺的
QuickTime視頻數字信號編碼
13. 4. 4 基于廣泛操作平臺的
QuickTime音頻數字信號編碼
13. 5 本課小結和思考題
附錄A Combustion 2快捷鍵
附錄B 思考題答案