注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作其他處理軟件Discreet COMBUSTION 2.0景視特效合成大師

Discreet COMBUSTION 2.0景視特效合成大師

Discreet COMBUSTION 2.0景視特效合成大師

定 價:¥68.00

作 者: 李濤,郝兵編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 2002影視藝術新媒體叢書
標 簽: Combustion

購買這本書可以去


ISBN: 9787900118554 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 471頁 字數:  

內容簡介

  Combustion是由在影視特效合成領域享有盛名的Discreet公司推出的一款基于PC和MAC平臺的影視特效合成軟件,它繼承了Discreet在SGI平臺上的高端特效合成軟件的許多優(yōu)良特性,以人性化的操作界面、強人的合成工具、豐富的視覺效果帶動了PC和MAC平臺上的影視特效制作。本書全面介紹了Combustion 2.0的強大功能,全書共13課,內容涉及Combustion實際應用的各個方面,包括概論、窗口命令、二維和三維合成功能、這罩的使用方法、動畫的高級控制、繪圖功能、顏色校正和鍵設置方法、特效應用、追蹤和穩(wěn)定、與3ds max的配合使用以及輸出知識等。為了使讀者能夠全面學習,每課的基礎知識都配有生動多樣、深入淺出的例子和作者精心安排的思考題,邊講邊練。這些例子詳細的制作過程和點到方止的圖例都將使每一個讀者成為Combustion的優(yōu)秀馭手。附錄的Combustion快捷鍵列表將大大提高操作效率。此外,讀者可以在書后的思考題答案部分找到對學習中所遇到的疑點和難點的滿意解答。本書內容豐富全面、描述準確、語言簡潔、結構合理,書中32個精彩實例個面闡述了Combustion2.0的使用方法和技巧,學習輕松,上手容易。本書不僅適合了初、中級讀者,而且可以作為高等美術院校電腦專業(yè)師個的配套教材和社會影視臺成培訓班的教材。本版CD提供了本書的范例文件和最終合成效果。

作者簡介

暫缺《Discreet COMBUSTION 2.0景視特效合成大師》作者簡介

圖書目錄

第1課  概論                  
 1. 1  認識合成                  
 1. 2  主流的影視特效合成軟件                  
 1. 2. 1  Inferno/Flame/F1int                  
 1. 2. 2  Edit/Effect/Paint                  
 1. 2. 3  5D Cyborg                  
 1. 2. 4  DigitalFusion/Maya Fusior                  
 1. 2. 5  Shake                  
 1. 2. 6  After Effects                  
 1. 2. 7  Commotion                  
 1. 3  有關于Discreet Logic                  
 1. 4  有關于Combustion                  
 1. 4, l  Combustion的主要功能                  
 1. 4. 2  Combustion的系統(tǒng)配置                  
 1. 4. 3  安裝Combustion                  
 1. 4. 4  Combustion支持的文件格:                  
 1. 5  色彩基礎知識                  
 1. 5. 1  色彩模式                  
 1. 5. 2  圖形. 像素和分辨率                  
 1. 5. 3  顏色深度                  
 1. 5. 4  Alpha通道                  
 1. 6  視頻基礎知識                  
 1. 6. 1  掃描格式                  
 l. 6. 2  寬高比                  
 1. 6. 3  彩色信息的表述                  
 1. 6. 4  NTSC. PAL和SECAM                  
 1. 6. 5  SMPTE時間碼                  
 1. 6. 6  數字視頻                  
 1. 6. 7  編碼解碼器                  
 1. 6. 8  壓縮編碼                  
 1. 7  本課小結和思考題                  
                   
 第2課  快速入門                  
 2. 1  認識Combustion 2                  
 2. 2  打開素材文件                  
 2. 2. 1  設置對話框                  
 2. 2. 2  搜索文件                  
 2. 2. 3  選擇打開文件                  
 2. 2. 4  選擇導入方式                  
 2. 3  顯示窗口                  
 2. 3. 1  窗口布局                  
 2. 3. 2  選擇視圖                  
 2. 3. 3  顯示模式                  
 2. 4  幀控制器                  
 2. 5  工作區(qū)面板                  
 2. 6  面板和命令                  
 2. 6. 1  面板                  
 2. 6. 2  菜單命令                  
 2. 7  入門實例-漢武風                  
 2. 7. 1  第一組鏡頭將軍                  
 2. 7. 2  第二組鏡頭酒                  
 2. 7. 3  第三組鏡頭石碑                  
 2. 7. 4  添加字幕l                  
 2. 7. 5  添加字幕2                  
 2. 7. 6  鏈接音頻                  
 2. 8  本課小結和思考題                  
                   
 第3課  合成圖像                  
 3. 1  設置Combustion                  
 3. 1. 1  Host主要設置                  
 3. 1. 2  Footage腳本設置                  
 3. 1. 3  Faht畫筆設置                  
 3. 1. 4  Partic1es粒子設置                  
 3. 1. 5  0penGL                  
 3. 1. 6  Schematic流程圖設置                  
 3. 2  管理素材腳本                  
 3. 2. 1  使用腳本庫窗口                  
 3. 2. 2  替換和生成代理                  
 3. 2. 3  設置源素材                  
 3. 2. 4  輸出設置                  
 3. 3  合成圖像                  
 3. 3. 1  新建合成圖像                  
 3. 3. 2  設置合成圖像屬伯                  
 3. 4  合成圖像中的層                  
 3. 4. 1  建立新層                  
 3. 4. 2  層的管理                  
 3. 5  層的變化屬性                  
 3. 5. 1  軸心點                  
 3. 5. 2  位置                  
 3. 5. 3  旋轉                  
 3. 5. 4  縮放                  
 3. 5. 5  偏移                  
 3. 6  層模式                  
 3. 7  使用流程圖進行合成                  
 3. 7. 1  認識流程圖                  
 3. 7. 2  使用流程圖                  
 3. 7. 3  定制流程圖窗口                  
 3. 8  聲音的鏈接                  
 3. 9  二維合成實例---草原飛龍                  
 3. 10  本課小結和思考題                  
                   
 第4課  三維合成                  
 4. 1  認識三維空間                  
 4. 2  認識三維合成環(huán)境                  
 4. 3  使用OpenGL渲染視圖                  
 4. 3. 1  使用OpenGL                  
 4. 3. 2  設置OpenGL                  
 4. 4  操作3D對象                  
 4. 5  調整攝像機                  
 4. 5. 1  調整攝像機參數                  
 4. 5. 2  調整攝像機的變化屬性                  
 4. 6  調整燈光                  
 4. 6. 1  Distant(遠光)                  
 4. 6. 2  Point(點光)                  
 4. 6. 3  Spot(聚光)                  
 4. 7  層屬性                  
 4. 7. 1  層輪劇                  
 4. 7. 2  深度規(guī)則                  
 4. 7. 3  層選項                  
 4. 8  層的表面屬性                  
 4. 8. 1  層的反射屬性                  
 4. 8. 2  層的材質屬性                  
 4. 9  聯(lián)接層                  
 4. 9. 1  層的父子關系                  
 4. 9. 2  鏈接層                  
 4. 10  對齊與目標                  
 4. 10. 1  對齊運動路徑                  
 4. 10. 2  目標                  
 4. 11  三維合成實例--魔方                  
 4. 12  本課小結和思考題                  
                   
 第5課  遮罩和選區(qū)                  
 5. 1  建立遮罩                  
 5. 1. 1  手繪遮罩                  
 5. 1. 2  橢圓和矩形遮罩                  
 5. 1. 3  建立復雜的遮罩                  
 5. 2  編輯遮罩                  
 5. 2. 1  修改遮罩形狀                  
 5. 2. 2  修改遮罩變化屬性                  
 5. 2. 3  設置邊緣漸變                  
 5. 2. 4  修改遮罩其他屬性                  
 5. 2. 5  遮罩的群組和鎖定                  
 5. 2. 6  對齊遮罩                  
 5. 3  遮罩動畫實例                  
 5. 4  模板和蒙板                  
 5. 4. 1  模板                  
 5. 4. 2  蒙板                  
 5. 5  選區(qū)                  
 5. 5. 1  應用選區(qū)                  
 5. 5. 2  通道選區(qū)                  
 5. 5. 3  手繪選區(qū)                  
 5. 5. 4  修改選區(qū)                  
 5. 6  本課小結和思考題                  
                   
 第6課  圖形和文本                  
 6. 1  繪圖工作環(huán)境                  
 6. 1. 1  Pait工具箱                  
 6. 1. 2  Paint操作面板和菜單                  
 6. 2  基礎繪制                  
 6. 2. 1  填充和描邊                  
 6. 2. 2  選擇筆刷                  
 6. 2. 3  選擇顏色                  
 6. 2. 4  繪制圖形                  
 6. 2. 5  設置陰影                  
 6. 2. 6  其他工具                  
 6. 2. 7  畫筆混合模式                  
 6. 2. 8  使用Onion Skin                  
 6. 3  圖形方式                  
 6. 4  定制筆刷                  
 6. 5  建立文本                  
 6. 5. 1  創(chuàng)建文本                  
 6. 5. 2  基礎設置                  
 6. 5. 3  屬性設置                  
 6. 5. 4  制作飛滾字幕                  
 6. 5. 5  高級設置                  
 6. 5. 6  建立數字文本                  
 6. 6  導入Illustrator文件                  
 6. 7  實例練習                  
 6. 8  本課小結和思考題                  
                   
 第7課  顏色校正和鍵設置                  
 7. 1  Discreet Color Corrector                  
 7. 1. 1  色輪調整                  
 7. 1. 2  基礎調節(jié)                  
 7. 1. 3  直方圖調節(jié)                  
 7. 1. 4  曲線調整                  
 7. 1. 5  范圍調整                  
 7. 2  轉換位深度                  
 7. 2. 1  了解位深度                  
 7. 2. 2  使用Bit Depth Converter操作進行轉換                  
 7. 3  Discreet Kever                  
 7. 3. 1  設置鍵控區(qū)域                  
 7. 3. 2  調節(jié)蒙板                  
 7. 3. 3  曲線調節(jié)                  
 7. 3. 4  顏色調節(jié)                  
 7. 3. 5  輸出效果                  
 7. 3. 6  其他鍵控方法                  
 7. 3. 7  一般設置                  
 7. 4  其他鍵控工具                  
 7. 5  本課小結和思考題                  
                   
 第8課  應用特效                  
 8. 1  特效簡介                  
 8. 2  B1ur/Sharpen                  
 8. 3  Charmel                  
 8. 4  Distort                  
 8. 5  Grain Managenlent                  
 8. 6  Noise                  
 8. 7  Stvlize                  
 8. 8  Transitions                  
 8. 9  Video                  
 8. 10  After Effects&Photoshop特效                  
 8. 10. 1  DigiEffects                  
 8. 10. 2  Tinderbox                  
 8. 10. 3  Final Effects                  
 8. 10. 4  Cult Effects One                  
 8. 10. 5  Atomic Power Psunami                  
 8. 10. 6  ReelSmart                  
 8. 10. 7  Shine                  
 8. 10. 8  Zbigs&Ultumatte                  
 8. 10. 9  Knoll Light Factory                  
 8. 10. 10  Atonuc Ev01utlo                  
 8. 11  特效操作實例                  
 8. 11. 1  水墨效果                  
 8. 11. 2  去色效果                  
 8. 11. 3  描繪效果                  
 8. 12  本課小結和思考題                  
                   
 第9課  動畫控制                  
 9. 1  關鍵幀動回                  
 9. 2  時間線面板                  
 9. 2. 1  屬性控制區(qū)域                  
 9. 2. 2  動畫控制區(qū)域                  
 9. 2. 3  一般設置區(qū)域                  
 9. 3  動畫設置                  
 9. 3. 1  Global Settins                  
 9. 3. 2  Laver                  
 9. 3. 3  其他對象的動畫設置                  
 9. 4  動畫控制                  
 9. 4. 1  內插值                  
 9. 4. 2  外插值                  
 9. 5  控制速度                  
 9. 5. 1  控制動畫速度                  
 9. 5. 2  控制腳本速度                  
 9. 6  數字操作                  
 9. 7  動畫調節(jié)實例                  
 9. 8  本課小結和思考題                  
                   
 第10課  追蹤和穩(wěn)定                  
 10. 1  Tracker面板                  
 10. 2  設置追蹤                  
 10. 2. 1  Position                  
 10. 2. 2  Rotation                  
 10. 2. 3  Scale                  
 10. 2. 4  四點追蹤                  
 10. 2. 5  多點追蹤                  
 10. 3  Stabilize                  
 10. 4  本課小結和思考題                  
                   
 第11課  粒子特效                  
 11. 1  粒子特效簡介                  
 11. 1. 1  粒子工具欄                  
 11. 1. 2  粒子控制面板                  
 11. 2  應用粒子效果                  
 11. 3  粒子庫                  
 11. 3. 1  使用粒子庫                  
 11. 3. 2  使用預演窗口                  
 11. 4  調整發(fā)射器狀態(tài)                  
 11. 4. 1  發(fā)射器形狀設置                  
 11. 4. 2  調整發(fā)射器狀態(tài)                  
 11. 4. 3  粒子的穿插                  
 11. 5  調整粒子狀態(tài)                  
 11. 5. 1  對單個粒子進行設置                  
 11. 5. 2  對粒子子對象行為狀態(tài)進行設置                  
 11. 5. 3  實例一-煙霧字                  
 11. 6  對粒子進行約束                  
 11. 7  修改粒子形狀                  
 11. 7. 1  定制粒子形狀                  
 11. 7. 2  替換粒子形狀                  
 11. 7. 3  一般設置                  
 11. 8  粒子實例                  
 11. 9  本課小結和思考題                  
                   
 第12課  3D通道                  
 12. 1  概述                  
 12. 2  輸出RLA/RPF文件                  
 12. 3  處理RLA/RPF文件                  
 12. 3. 1  使用RPF攝像機信息                  
 12. 3. 2  使用EPF深度信息                  
 12. 3. 3  對RPF場景照明                  
 12. 3. 4  觀察通道                  
 12. 3. 5  添加場深度                  
 12. 3. 6  添加霧化效果                  
 12. 3. 7  添加發(fā)光效果                  
 12. 3. 8  添加光線                  
 12. 3. 9  添加運動模糊                  
 12. 3. 10  提取ID通道                  
 12. 3. 11  使用紋理貼圖                  
 12. 4  Combustion與3ds max 4的結合使用                  
 12. 4. 1  從3ds max 4輸出Combustion工作區(qū)文件                  
 12. 4. 2  在3ds max 4中使用Combustion材質                  
 12. 5  本課小結和思考題                  
                   
 第13課  渲染輸出                  
 13. 1  利用內存緩沖播放節(jié)目                  
 13. 2  渲染隊列                  
 13. 2. 1  優(yōu)先設置                  
 13. 2. 2  渲染設置                  
 13. 2. 3  輸出影片                  
 13. 3  網絡渲染                  
 13. 4  編碼解碼器                  
 13. 4. 1  基于Windows操作平臺的                  
 多媒體視頻數字信號編碼                  
 13. 4. 2  基于Windows操作平臺的                  
 多媒體音頻數字信號編碼                  
 13. 4. 3  基于廣泛操作平臺的                  
 QuickTime視頻數字信號編碼                  
 13. 4. 4  基于廣泛操作平臺的                  
 QuickTime音頻數字信號編碼                  
 13. 5  本課小結和思考題                  
 附錄A  Combustion 2快捷鍵                  
 附錄B  思考題答案                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號