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3ds max 5動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程

3ds max 5動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 周錦,宋雪巖編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 5培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 教材

ISBN: 9787115107480 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max 是著名的三維設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作等領(lǐng)域,許多專業(yè)級(jí)的三維動(dòng)畫都是用3ds max系統(tǒng)制作完成的。本書是“3ds max 5培訓(xùn)教程系列”叢書的最后一本,主要面向?qū)?ds max 5有一定了解的讀者。全書共分為9個(gè)單元,完全從培訓(xùn)的角度出發(fā),以命令與實(shí)例相結(jié)合的方式詳細(xì)介紹了動(dòng)畫制度的基本常識(shí)、各種常用動(dòng)畫控制工具(軌跡視窗、動(dòng)畫控制器、IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng))使用方法及后期效果處理工具(視頻后處理、渲染效果、質(zhì)量光、環(huán)境備、質(zhì)量霧、燃燒與爆炸)的應(yīng)用技藝。本書既可作為3ds max 5動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的培訓(xùn)教程,也可以作為廣大三維動(dòng)畫愛(ài)好者的自學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5動(dòng)畫制作培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1單元 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 簡(jiǎn)述約定
1.2 初始界面
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 浮動(dòng)工具欄
1.2.5 命令面板
1.2.6 視圖區(qū)
1.2.7 時(shí)間滑塊
1.2.8 軌跡欄
1.2.9 信息欄
1.2.10 狀態(tài)欄
1.2.11 坐標(biāo)控制區(qū)
1.2.12 動(dòng)畫控制區(qū)
1.2.13 視圖控制區(qū)
1.3 動(dòng)畫制作的基本常識(shí)
1.3.1 基本概念
1.3.2 動(dòng)畫創(chuàng)作的關(guān)鍵步驟
1.3.3 動(dòng)畫調(diào)試的方法
1.4 動(dòng)手制作
1.4.1 搭建動(dòng)畫場(chǎng)景
1.4.2 錄制動(dòng)畫
1.4.3 渲染輸出動(dòng)畫
1.5 單元練習(xí)
第2單元 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
2.1 搭建動(dòng)畫場(chǎng)景
2.1.1 制作基礎(chǔ)造型
2.1.2 制作造型的材質(zhì)
2.1.3 添加燈光
2.2 制作蝴蝶造型
2.2.1 制作蝴蝶的身體
2.2.2 制作蝴蝶的翅膀
2.2.3 制作蝴蝶的觸須
2.3 設(shè)置動(dòng)畫
2.3.1 軌跡視圖
2.3.2 制作蝴蝶翅膀扇動(dòng)的動(dòng)畫
2.3.3 設(shè)置蝴蝶飛舞動(dòng)畫
2.4 單元練習(xí)
第3單元 控制器動(dòng)畫
3.1 常用的動(dòng)畫控制器
3.1.1 Transform(變換)類控制器
3.1.2 Float(浮動(dòng))控制器
3.1.3 Constraint(約束)控制器
3.1.4 IK(反向運(yùn)動(dòng))控制器
3.2 制作漂流的樹(shù)葉動(dòng)畫
3.2.1 制作動(dòng)畫場(chǎng)景
3.2.2 制作樹(shù)葉造型
3.2.3 設(shè)置動(dòng)畫
3.3 單元練習(xí)
第4單元 IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
4.1 層級(jí)鏈接
4.1.1 層級(jí)鏈接的工作原理
4.1.2 創(chuàng)建層級(jí)鏈接
4.1.3 設(shè)置層級(jí)鏈的軸心
4.1.4 鎖定、繼承變換
4.2 骨骼系統(tǒng)
4.2.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
4.2.2 了解[Bone Tools](骨骼工具箱)
4.3 IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
4.3.1 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)
4.3.2 設(shè)置反向運(yùn)動(dòng)的方法
4.3.3 使用互動(dòng)式IK
4.3.4 使用指定式IK
4.3.5 使用IK運(yùn)算器
4.4 Skin(蒙皮)修改器
4.4.1 Skin(蒙皮)修改器的參數(shù)
4.4.2 使用Skin(蒙皮)修改器
4.5 制作“調(diào)皮的鼠小弟”動(dòng)畫
4.5.1 設(shè)置IK運(yùn)算器
4.5.2 為鼠小弟設(shè)置動(dòng)畫
4.6 單元練習(xí)
第5單元 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
5.1 了解動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
5.1.1 設(shè)置物體的物理屬性
5.1.2 設(shè)置外力
5.1.3 使用Dynamics(動(dòng)力學(xué))程序
5.2 制作“跌落的木箱”動(dòng)畫
5.2.1 制作動(dòng)畫場(chǎng)景
5.2.2 設(shè)置木箱跌落動(dòng)畫
5.3 單元練習(xí)
第6單元 粒子系統(tǒng)
6.1 認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)
6.1.1 粒子系統(tǒng)各自的特點(diǎn)和作用
6.1.2 粒子系統(tǒng)的主要參數(shù)
6.2 制作“爆竹辭歲”動(dòng)畫
6.2.1 搭建動(dòng)畫場(chǎng)景
6.2.2 設(shè)置動(dòng)畫
6.2.3 設(shè)置后期效果
6.3 單元練習(xí)
第7單元 渲染效果的應(yīng)用
7.1 了解渲染效果
7.1.1 渲染效果的作用
7.1.2 【Lens
7.2 制作“旭日”動(dòng)畫場(chǎng)景
7.2.1 制作基礎(chǔ)造型
7.2.2 制作造型的材質(zhì)
7.2.3 設(shè)置燈光
7.2.4 制作太陽(yáng)效果
7.2.5 添加輔助效果
7.3 單元練習(xí)
第8單元 燃燒與爆炸
8.1 了解大氣效果
8.1.1 大氣效果的作用
8.1.2 線框幫助物體
8.1.3 Volume Fog(質(zhì)量霧)
8.1.4 Fire Effect(燃燒)大氣效果
8.2 制作神秘的墓室動(dòng)畫
8.2.1 搭建動(dòng)畫場(chǎng)景
8.2.2 設(shè)置相機(jī)瀏覽動(dòng)畫
8.2.3 設(shè)置火焰效果
8.2.4 設(shè)置燈光
8.3 制作飛機(jī)爆炸動(dòng)畫
8.3.1 搭建動(dòng)畫場(chǎng)景
8.3.2 設(shè)置飛機(jī)爆炸動(dòng)畫
8.3.3 后期處理
8.4 單元練習(xí)
第9單元 霧及質(zhì)量光的應(yīng)用
9.1 霧和質(zhì)量光
9.1.1 Fog(霧)
9.1.2 Volume Light(質(zhì)量光)
9.2 制作海底動(dòng)畫
9.2.1 制作海水場(chǎng)景
9.2.2 設(shè)置燈光環(huán)境
9.2.3 添加配景物體
9.2.4 設(shè)置動(dòng)畫
9.3 單元練習(xí)
附錄 

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