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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5動畫制作專家之路

3ds max 5動畫制作專家之路

3ds max 5動畫制作專家之路

定 價:¥36.00

作 者: 陳尚春編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 3ds max 5專家之路系列叢書
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787894940759 出版時間: 2003-06-01 包裝: 精裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 384 字數(shù):  

內容簡介

  3ds max是一個功能極強、具有豐富內涵的三維動畫軟件。它在制作電影特技、立體造型設計、影視廣告、現(xiàn)場模擬、工業(yè)產品設計、建筑裝飾設計以及多媒體制作等領域占有重要地位。無論對專業(yè)影視動畫人員,還是三維動畫初學者和愛好者來說,3ds max都是學習制作動畫的最佳選擇和最好幫手。3ds max是當前最熱門的三維建模、動畫及渲染類軟件,3ds max 5是當前的最新版本。本書為計算機圖形設計人員提供了整合的、交互的、面向對象的三維造型環(huán)境,廣泛應用于三維影視設計、視覺效果、角色動畫及游戲的開發(fā)。本書面向3ds max中、高級用戶,通過對重要功能的全面介紹,以精彩的動畫實例展現(xiàn)了完美的創(chuàng)作手法。通過編輯命令、材質參數(shù)、動畫控制器、Track View動畫軌跡、粒子系統(tǒng)與空間作用力、燈光與氛圍效果、視頻后期處理,以及精彩實例的綜合應用等,由淺入深地講述了動畫制作方案。本書是《3ds max 5專家之路系列叢書》中的一本,適合有一定3ds max基礎的讀者使用。也可以作為相關專業(yè)人士的參考資料。

作者簡介

暫缺《3ds max 5動畫制作專家之路》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫制作基本理論
1.1 動畫的發(fā)展歷史
1.1.1 動畫的定義
1.1.2 動畫的分類
1.2 動畫的基本原理
1.3 動畫的基本術語
1.4 計算機圖形學
1.4.1 基本概念
1.4.2 圖形變換和顯示
1.5 顏色模型
1.5.1 顏料顏色模型
1.5.2 RGB模型
1.5.3 光的混合色
1.5.4 用HSV描述顏色
1.5.5 調整顏色
1.5.6 顏色合成
1.6 光色模型
1.6.1 光色的作用
1.6.2 人造光色的作用
1.6.3 彩燈的作用
1.7 運動原理
1.7.1 動作設計的重要性
1.7.2 預備動作
1.7.3 物體變形
1.7.4 動作的連接
1.7.5 后續(xù)動作
1.7.6 從屬動作
1.7.7 研究各種運動
1.8 視覺常識
1.8.1 透視常識
1.8.2 水平線與景深
1.8.3 攝像機鏡頭的類別
1.8.4 場景構成
1.8.5 輪廓背景
1.9 3ds max 5基本配置
1.10 3ds max 5動畫工作流程
第2章 動畫基礎入門
2.1 啟動 3ds max 5
2.2 Auto Key自動記錄)模式
2.3 Set Key(設置鍵)的使用
2.4 關鍵幀操作
2.5 使用軌跡欄
2.5.1 軌跡欄
2.5.2 軌跡窗口
2.6 時間控制
2.7 使用Motion面板
2.7.1 參數(shù)設置
2.7.2 軌線的使用
2.8 動畫對象
2.9 彈跳的足球
2.9.1 制作足球模型
2.9.2 旋轉又跳動的足球
2.9.3 注視足球運動
第3章 編輯工具與材質動畫
3.1 鉛筆寫宇
3.1.1 “Y”字的模型創(chuàng)建
3.1.2 鉛筆模型創(chuàng)建
3.1.3 鉛筆的運動
3.1.4 筆畫跟隨運動
3.2 飄蕩的金屬字
3.2.1 制作立體金屬字
3.2.2 制作飄蕩的飄帶
3.2.3 文字跟隨飄帶隨風飄蕩
3.3 動態(tài)印章效果
3.3.1 創(chuàng)建印章模型
3.3.2 創(chuàng)建桌面、白紙和印泥盒
3.3.3 制作印章動畫
第4章 使用Track View
4.1 Track View窗口
4.2 翻轉的文字
4.2.1 創(chuàng)建立體文字
4.2.2 記錄基本動畫
4.2.3 使用 Track View窗口
4.3 蝴蝶飛舞
4.3.1 創(chuàng)建蝴蝶身軀
4.3.2 創(chuàng)建美麗的彩蝶翅膀
4.3.3 蝴蝶翅膀扇起來
第5章 粒子系統(tǒng)
5.1 粒子系統(tǒng)類型
5.2 粒子系統(tǒng)參數(shù)
5.2.1 Super Spray參數(shù)
5.2.2 PArrny參數(shù)
5.2.3 Blizzard參數(shù)
5.2.4 PCloud參數(shù)
5.2.5 Spray參數(shù)
5.2.6 Snow參數(shù)
5.3 沸騰的氣泡
5.4 點燃的香煙
5.4.1 制作煙灰缸
5.4.2 創(chuàng)建香煙模型
5.4.3 創(chuàng)建煙霧效果
5.5 飄落的月季花
5.5.1 創(chuàng)建花瓣模型
5.5.2 創(chuàng)建花蕊模型
5.5.3 創(chuàng)建花托模型
5.5.4 創(chuàng)建超級噴射器
第6章 空間變形
6.1 空間變形類型
6.1.1 Forces
6.1.2 Geometric/Aeformable
6.1.3 Modifier-Based
6.1.4 Deflectors
6.2 施加空間變形
6.3 瀑布
6.3.1 創(chuàng)建高山峽谷
6.3.2 高山與峽谷的材質編輯
6.3.3 創(chuàng)建攝像機
6.3.4 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
6.3.5 水材質編輯
6.3.6 施加重力改變粒子方向
6.3.7 施加導向板改變粒子反彈方向
6.3.8 施加一個球面導向板
6.4 氣泡爆炸
6.4.1 制作變形對象
6.4.2 創(chuàng)建空間變形器
6.4.3 施加作用力
6.4.4 軟管和氣泡材質設置
第7章 燈光與氛圍動畫
7.1 燈光類型與參數(shù)卷展欄
7.2 環(huán)境氛圍的類型與參數(shù)卷展欄
7.2.1 環(huán)境效果邊界
7.2.2 Fog參數(shù)卷展欄
7.2.3 Volume Fog參數(shù)卷展欄
7.2.4 Volume Light參數(shù)卷展欄
7.2.5 Fire Effect參數(shù)卷展欄
7.3 光芒藝術文字
7.3.1 創(chuàng)建立體文字
7.3.2 創(chuàng)建遮光板
7.3.3 創(chuàng)建自由聚光燈
7.3.4 設置聚光燈參數(shù)
7.3.5 加入體光
7.3.6 設置動畫
7.4 一根火柴引起的汽油突燃
7.4.1 創(chuàng)建瓦缸子模型
7.4.2 制作點燃的火柴
7.4.3 汽油劇烈燃燒
第8章 鏈接運動
8.1 鏈接運動
8.1.1 創(chuàng)建鏈接
8.1.2 顯示鏈接和層次
8.1.3 應用鏈接對象
8.1.4 創(chuàng)建Bones系統(tǒng)
8.1.5 制作鏈接動畫
8.2 反向運動
8.2.1 創(chuàng)建反向運動系統(tǒng)
8.2.2 制作反向運動系統(tǒng)動畫
8.2.3 反向運動參數(shù)設置
8.2.4 使用IK控制器
第9章 Video Post窗口
9.1 后期制作的概念
9.2 使用Video Post窗口
9.2.1 Video Post工具欄
9.2.2 Video Post隊列
9.2.3 Video Post狀態(tài)欄
9.3 使用序列
9.3.1 添加和編輯事件
9.3.2 添加圖像輸入事件
9.3.3 添加場景事件
9.3.4 添加圖像濾鏡事件
9.4 使用透鏡效果濾鏡
9.4.1 添加閃光效果
9.4.2 添加焦點效果
9.4.3 添加發(fā)光效果
9.4.4 添加高光效果
9.5 增添圖像層次事件
9.5.1 添加外部事件
9.5.2 使用循環(huán)事件
9.5.3 添加圖像輸出事件
9.5.4 范圍的使用
9.6 閃光的鉆石
9.6.1 制作旋轉的鉆石
9.6.2 添加Video Post濾鏡
第10章 光暈劃字
10.1 制作立體字
10.2 制作光暈劃字
10.2.1 創(chuàng)建攝像機
10.2.2 制作遮字板
10.2.3 制作光暈效果
10.3 制作文字光芒
10.3.1 制作鏤空的遮光板
10.3.2 創(chuàng)建文字光芒
10.3.3 設置光芒動畫
10.3.4 加入星空背景
10.3.5 加人輸出事件
第11章 新聞聯(lián)播
11.1 制作倒角文字
11.2 材質編輯
11.2.1 模擬地球表面
11.2.2 CCTV文字的材質編輯
11.2.3 “新聞聯(lián)播”文字的材質編輯
11.3 動畫設置
11.3.1 路徑跟隨動畫
11.3.2 材質參數(shù)動畫--漸隱/漸顯
11.3.3 Track View的應用
11.3.4 地球自轉運動
11.3.5 制作環(huán)球粒子系統(tǒng)
11.4 使用Video Post合成效果
11.4.1 添加光斑濾鏡
11.4.2 添加環(huán)球光暈濾鏡
11.4.3 添加輸出事件
第12章 閃爍的白熾燈
12.1 制作燈管模型
12.2 燈管材質設置
12.3 創(chuàng)建場景燈光、桌面和攝像機
12.4 添加輝光濾鏡
12.5 設置閃光動畫
12.5.1 閃爍的“燈管”材質設置
12.5.2 泛光燈Omni的閃爍參數(shù)設置
12.5.3 輝光濾鏡閃爍參數(shù)設置
12.5.4 Track View的應用
12.5.5 渲染輸出
第13章 悠哉的魚兒
13.1 制作玻璃缸
13.1.1 創(chuàng)建玻璃缸模型
13.1.2 玻璃缸材質設置
13.2 蕩漾的水波
13.2.1 波動的平面
13.2.2 設置水平面材質
13.3 悠哉的魚兒
13.4 氣泡的制作
13.5 架設攝像機
13.6 Video Post后期合成
第14章 海邊晨光
14.1 創(chuàng)建海面
14.2 創(chuàng)建巖石
14.3 創(chuàng)建大空
14.4 指定巖石材質
14.5 指定海面材質
14.6 指定天空材質
14.7 創(chuàng)建目標攝像機和燈光對象
14.8 創(chuàng)建泛光燈對象
14.9 編輯場景動畫
14.10 使用Video Post合成效果
第15章 凸透鏡片效果
15.1 制作寶典書籍的模型
15.1.1 寶典書籍的內頁模型
15.1.2 寶典書籍的硬皮制作
15.1.3 內頁和硬皮的材質設置
15.2 制作凸透鏡
15.2.1 放大鏡的支架制作
15.2.2 凸透鏡的制作
15.3 架設攝像機和燈光
15.4 動畫設置
15.4.1 打開書籍的翻頁效果
15.4.2 鏡頭視圖運動設置
15.4.3 凸透鏡的運動
15.4.4 渲染輸出
第16章 沙漠追擊
16.1 創(chuàng)建飛機模型
16.2 飛機尾部噴氣效果
16.3 創(chuàng)建飛行場景
16.3.1 創(chuàng)建地面--沙漠
16.3.2 創(chuàng)建天空
16.4 飛行計劃

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