第1章 使用MAYA
1. 1 啟動Maya
1. 1. l 命令欄選項
1. 1. 2 運行老版本的Maya
1. 1. 3 環(huán)境變量
1. 2 主視窗
1. 2. 1 主視窗和浮動視窗
1. 3 Maya的工作空間
1. 4 流程化界面
1. 5 使用物體
1. 5. l 物體顯示
1. 5. 2 物體屬性
1. 5. 3 屬性和節(jié)點
1. 6 使用工具和操作
1. 6. l 使用操作
1. 6. 2 使用工具
1. 6. 3 操縱器和手柄
1. 7 使用編輯器
1. 8 MEL命令
1. 9 使用熱盒
1. 9. l 顯示最近選擇
1. 9. 2 改變熱盒的顯示和內容
1. 9. 3 關閉熱盒
1. 10 使用標記菜單
1. 11 場景管理
1. 12 獲取幫助
第2章 預覽場景
2. 1 XYZ坐標系統(tǒng)的定向
2. 1. l 改變坐標系統(tǒng)的方向
2. l. 2 世界坐標
2. 1. 3 局部坐標
2. 2 使用攝影機
2. 2. l 創(chuàng)建新攝影機
2. 2. 1. l 創(chuàng)建新攝影機
2. 2. 2 設置攝影機選項
2. 2. 3 移動攝影機
2. 2. 3. l 使用攝影機工具
2. 2. 4 攝影機工具
2. 2. 4. 1 Tumble Tool(翻轉工具)
2. 2. 4. 2 Track Tool(位移工具)
2. 2. 4. 3 Dolly Tool(推拉工具)
2. 2. 4. 4 Zoom Tool
2. 2. 4. 5 Roll Tool(滾動工具)
2. 2. 4. 6 Azimuth Elevation Tool.
2. 2. 4. 7 Yaw Piteh Tool(偏移工具)
2. 2. 4. 8 Fly Tool(飛行工具)
2. 2. 5 使用攝影機觀察場景
2. 2. 6 改變攝影機設置
2. 2. 7 攝影機屬性編輯器
2. 2. 7. l 自動渲染剪切平面
2. 2. 7. 2 底片
2. 2. 7. 3 景深
2. 2. 7. 4 輸出設置
2. 2. 7. 5 Dapth Type(深度類型)
2. 2. 7. 6 環(huán)境
2. 2. 7. 7 特技
2. 2. 7. 8 顯示選項
2. 2. 7. 9 Orthographic Views(正交視圖)
2. 3 設置透視圖
2. 3. l 創(chuàng)建新的透視圖
2. 4 設置正交視圖
2. 4. l 創(chuàng)建新的正交視圖
2. 5 場景照明
2. 6 組織視圖
2. 6. l 只顯示工作空間
2. 6. 2 視圖布局
2. 7 標記視圖
2. 7. l 創(chuàng)建和刪除書簽
2. 7. 2 查看書簽
2. 7. 3 重命名書簽
2. 7. 4 將書簽添加到工具架中
2. 8 打開和關閉節(jié)點
第3章 編輯物體
3. l 選擇物體
3. 1. l 單獨選擇物體
3. 1. 2 選擇場景中的多個物體
3. 1. 3 反向選擇
3. 1. 4 選擇場景中的所有物體
3. 1. 5 按類型選擇物體
3. 1. 6 通過名稱選擇物體
3. 1. 7 在狀態(tài)欄重命名多個物體
3. 1. 8 選擇一個組中的所有
3. 1. 9 選擇一個顯示層中的所有物體
3. 2 刪除物體
3. 2. l 刪除單個物體
3. 2. 2 刪除同一類型的物體元素
3. 2. 3 刪除同一類型的所有物體
3. 3 復制和關聯(lián)物體
3. 3. 1 復制物體
3. 3. 1. l 設置復制選項
3. 3. 2 創(chuàng)建關聯(lián)物體
3. 3. 2. 1 Limitations(局限性)
3. 3. 2. 2 DAG節(jié)點和實例
3. 4 使用組
3. 4. l 將物體成組
3. 4. 1. 1 組選項
3. 4. 2 取消組
3. 4. 2. l 設置取消組選項
3. 4. 3 創(chuàng)建一個空組
3. 5 創(chuàng)建物體層級
3. 5. l 父物體
3. 5. 2 解除父物體
3. 6 取消和重做操作
3. 6. l 取消最后的操作
3. 6. 2 Redo和重復操作
3. 7 編輯物體屬性
第4章 交換物體
4. 1 選擇變換工具
4. 2 使用操縱器
4. 2. l 關于操縱器手柄
4. 3 使用軸和軸心點
4. 3. l 什么是軸心點?
4. 3. 1. l 移動軸心點
4. 3. 1. 2 固定元素軸心點
4. 3. 1. 3 將軸心點置于中心
4. 3. 2 什么是軸
4. 3. 2. l 顯示軸指示器
4. 3. 2. 2 軸和旋轉
4. 3. 2. 3 從命令欄(Comman Line)改變坐標軸
4. 4 移動物體
4. 4. l 為移動工具選擇坐標系統(tǒng)
4. 4. 2 移動捕捉設置一捕捉到多邊形元素
4. 4. 3 使用 Move Normal Tool
4. 4. 4 在表面上移動曲線
4. 4. 5 移動路徑動畫標記
4. 5 旋轉物體
4. 5. l 改變旋轉次序
4. 5. 2 選擇旋轉模式
4. 5. 3 動畫旋轉通道
4. 6 縮放物體
4. 6. I 選擇縮放模式
4. 7 使用顯示操縱器工具
4. 7. l 選擇一個項目的歷史節(jié)點
4. 7. 2 改變一個曲線的參數(shù)范圍
4. 7. 3 顯示燈光和攝影機的操縱器
4. 7. 4 使用默認物體操縱器
4. 8 輸人數(shù)字數(shù)值
4. 8. l 使用數(shù)字輸入欄
4. 8. 2 使用命令欄
4. 9 組合變換
4. 10 使用比例修改
4. 10. l 設置比例修改工具的衰減屬性
4. 10. 1. 1 Linear modification falloff(線性變換衰減)
4. 10. 1. 2 Power modification falloff(冪變換衰減)
4. 10. 1. 3 Script modification falloff(腳本變換衰減)
4. 10. 1. 4 Curve modification falloff(曲線變換衰減)
4. 10. 1. 5 NURBS Curve
4. 10. 2 使用PropMod腳本
4. 11 創(chuàng)建定位器
4. 12 使用測量工具
4. 12. l 使用距離測量
4. 12. 1. l 使用屬性編輯器編輯距離定位器
4. 12. 2 顯示參數(shù)值
4. 12. 2. l 在屬性編輯器中編輯參數(shù)定位器
4. 12. 3 測量弧長
4. 12. 3. l 在屬性編輯器里編輯弧長定位器
第5章 顯示物體
5. l 在Maya中顯示項目
5. 2 使用網格
5. 2. l 設置網格選項
5. 2. 1. 1 Size
5. 2. 1. 2 Color
5. 2. 1. 3 Display
5. 3 顯示視圖工具
5. 4 注釋物體
5. 5 改變線框顏色
5. 6 設置物體的顯示
5. 7 隱藏和顯示物體
5. 7. l 隱藏幾何體
5. 7. 2 隱藏動力學物體
5. 7. 3 隱藏變形
5. 8 隔離選擇的物體或元素
5. 9 顯示物體元素
5. 9. l 從標記菜單切換到物體選擇模式
5. 10 顯示幾何體元素
5. 11 顯示攝影機和燈光操縱器
5. 11. l 顯示攝影機操縱器
5. 12 燈光操縱器
5. 12. l 顯示燈光操縱器控制
5. 13 使用模板
5. 14 使用層
5. 14. l 使用層編輯器
5. 14. 2 創(chuàng)建和命名層
5. 14. 3 指定物體到層中
5. 14. 4 從層中去除物體
5. 14. 5 刪除層
5. 14. 6 編輯層
5. 14. 6. l 編輯顯示層
5. 14. 6. 2 使用編輯層窗口編輯一個顯示層
5. 14. 6. 3 引入文件時合并顯示層
5. 14. 6. 4 編輯渲染層
5. 14. 6. 5 使用編輯層窗口編輯渲染層
第6章 輔助建模
6. 1 捕捉
6. 1. l 捕捉圖標
6. 1. 2 捕捉快捷鍵
6. 1. 3 沿指定軸進行捕捉
6. 1. 4 捕捉到表面曲線或等位線上
6. 1. 5 使用捕捉對齊物體
6. 2 Align Tool
6. 3 Snap Together Tool
6. 3. 1 Snap Together Tool設置
6. 3. 2 捕捉到多邊形的邊
6. 4 限制選擇
6. 4. l 使用物體類型限制選擇
6. 4. 2 使用元素類型限制選擇
6. 4. 2. 1 使用選擇遮罩來選擇元素
6. 4. 2. 2 使用繪畫選擇工具繪畫選擇元素
6. 4. 2. 3 Paint Selection Tool設置
6. 4. 3 使用層級項目限制選擇
6. 4. 4 選擇層級
6. 4. 5 限制選擇為模板物體
6. 4. 6 根據(jù)任務限制選擇
6. 4. 7 把選擇限制移動到工具架
6. 5 凍結和重新設置變換
6. 6 鎖定變換工具和操縱器
6. 7 使用創(chuàng)建歷史
6. 8 激活物體
6. 9 創(chuàng)建細節(jié)級別
6. 9. l 改變距離閾值
6. 9. 2 重新排序級別
6. 9. 3 添加和編輯級別
6. 9. 4 預覽多個物體
6. 9. 5 關于正交攝像機和細節(jié)級別
第7章 文件和項目管理
7. l 創(chuàng)建一個新場景
7. 2 打開一個場景
7. 2. l 設置打開選項
7. 2. 1. 1 General options(常規(guī)選項)
7. 2. 1. 2 mayAscii, MayaBinary和MEL文件類型設置選項
7. 2. l. 3 OBJ文件類型設置
7. 2. 1. 4 Sound(audio)文件類型設置選項
7. 2. 1. 5 Move files(Move文件)
7. 2. 1. 6 Anim files(動畫文件)
7. 2. 1. 7 lllustrator and EPS files
7. 3 保存文件
7. 3. l 設置保存選項
7. 3. 2 減小文件大小的技巧
7. 4 優(yōu)化場景大小
7. 5 管理項目
7. 5. 1 Maya儲存場景信息的位置
7. 5. 2 使用相關路徑和絕對路徑
7. 5. 2. l 絕對路徑
7. 5. 2. 2 相對路徑
7. 5. 2. 3 一個相對路徑的范例
7. 5. 3 多個項目目錄路徑
7. 5. 4 創(chuàng)建項目
7. 5. 5 指定當前項目
7. 5. 6 編輯當前項目
7. 6 映射丟失目錄
7. 6. l 從UNLX映射到Windows
7. 6. 2 從UNIX映射到UNIX
7. 7 支持的文件格式
7. 8 輸入文件
7. 8. 1 使用默認節(jié)點
7. 8. 2 通過拷貝輸入文件
7. 8. 2. 1 Setting import options(設置輸入選項)
7. 8. 3 輸入move文件
7. 8. 4 輸入Adobe Illustrator 和 EPS文件
7. 8. 4. l 怎樣轉換曲線
7. 8. 5 輸入動畫曲線
7. 8. 6 輸人參考文件
7. 8. 6. l 設置參考選項
7. 8. 6. 2 使用 Refrence Editor
7. 8. 6. 3 File Particulars(文件詳細信息)
7. 8. 6. 4 輸入?yún)⒖紙鼍?nbsp;
7. 8. 6. 5 輸出作為參考的選項
7. 8. 6. 6 從場景中去除參考文件
7. 8. 6. 7 選擇參考場景的內容
7. 8. 6. 8 裝載和卸載參考文件
7. 8. 6. 9 替換參考文件
7. 8. 6. 10 清除參考文件
7. 9 輸出文件
7. 9. l 設置輸出選項
7. 9. 2 輸出場景元素
7. 9. 3 輸出move文件
7. 10 使用插件輸出
7. 10. l 輸出到Wavefront(OBJ)
7. 10. 2 輸出為 IGES. DXF和 Alias Wire格式
7. 10. 3 輸出文件到RenderMan
7. 10. 4 輸出動畫曲線
第8章 設置環(huán)境變量
8. l 關于環(huán)境變量
8. 1. l 使用setenv或putenv
8. 2 創(chuàng)建Mnya. env文件.
8. 2. 1 Maya.env文件的規(guī)則
8. 2. 2 Maya在什么位置查找Maya. env文件
8. 3 修改標準路徑
8. 3. l 其它路徑設置
8. 4 標準Maya環(huán)境變量
第9章 MAYA編輯器
9. l 常規(guī)編輯器
9. 1. l 使用元素編輯器
9. 1. 1. l 編輯構成元素的數(shù)據(jù)
9. 1. 1. 2 更新元素數(shù)據(jù)
9. 1. 1. 3 改變顯示
9. 1. 2 使用屬性擴展清單
9. 1. 2. l 顯示屬性擴展清單
9. 1. 2. 2 輸入屬性值
9. 1. 2. 3 管理布局信息
9. 1. 2. 4 在屬性擴展清單設置屬性關鍵幀
9. 2 使用關系編輯器
9. 2. l 設置視圖選項
9. 2. 2 顯示關系和物體
9. 2. 2. l 選擇顯示關系和物體
9. 2. 3 創(chuàng)建關系
9. 2. 4 選擇關系. 關系成員和物體
9. 2. 5 增加和刪除關系成員
9. 3 使用屬性編輯器
9. 3. l 顯示屬性編輯器
9. 3. 1. l 公用屬性和按鈕
9. 3. 1. 2 菜單
9. 3. 1. 3 鼠標右鍵單擊菜單選項
9. 3. 2 加載物體屬性到屬性編輯器中
9. 3. 2. l 自動加載屬性
9. 3. 2. 2 手工加載屬性
9. 3. 2. 3 從 Selection/Object菜單加載屬性
9. 3. 2. 4 從Focus菜單加載物體屬性
9. 3. 3 同時查看不同物體的屬性
9. 3. 4 增加自定義屬性
9. 3. 4. l 設置新的屬性選項
9. 3. 5 編輯自定義屬性
9. 3. 6 刪除自定義屬性
9. 3. 7 改變節(jié)點行為
9. 3. 8 在屬性編輯器中設置屬性關鍵幀
9. 3. 9 連接屬性
9. 3. 10 斷開連接
9. 3. 11 鎖定屬性值
9. 3. 12 啟動表達式編輯器
9. 3. 13 為屬性值映射紋理
9. 3. 14 在屬性編輯器中增加節(jié)點
9. 3. 15 屬性預設
9. 3. 15. l 混合數(shù)字屬性
9. 4 使用顏色選擇器
9. 5 使用通道盒
9. 5. l 顯示通道盒
9. 5. 2 重設通道盒尺寸
9. 5. 3 顯示物體屬性
9. 5. 4 給通道盒添加屬性
9. 5. 5 顯示元素屬性
9. 5. 6 改變顯示格式
9. 5. 7 輸入屬性數(shù)值
9. 5. 7. l 為物體屬性輸入精確數(shù)值
9. 5. 7. 2 為物體屬性輸入相對值
9. 5. 7. 3 使用操縱器輸入數(shù)值
9. 5. 7. 4 通過鼠標輸入數(shù)值(通道滑塊)
9. 5. 7. 5 通過彈出式菜單輸入屬性值
9. 5. 8 在通過盤中設置屬性關鍵幀
9. 5. 9 在通道盒中為屬性設置分
9. 5. 10 在通道盒中斷開關系
9. 5. 11 在通道盒中鎖定屬性數(shù)值
9. 5. 12 在通過盤中啟動屬性的表達式
9. 5. 13 在通道盒中連接屬性
9. 5. 14 修改物體歷史(輸入)
9. 6 使用Outliner
9. 6. l 場景層級術語
9. 6. 2 瀏覽Outliner
9. 6. 3 顯示圖形節(jié)點
9. 6. 4 顯示屬性
9. 6. 5 顯示特定類型的節(jié)點
9. 6. 6 父物體
9. 6. 6. 1 為層級名稱指定前綴
9. 6. 7 選擇和重命名物體
9. 6. 8 為節(jié)點重排序
9. 7 限制在編輯器中的顯示信息
9. 7. l 限制顯示
9. 7. 1. 1 限制顯示帶有設置文本的項目
9. 7. 1. 2 限制選擇物體的顯示
9. 7. 1. 3 限制顯示選擇的屬性
9. 7. 1. 4 根據(jù)選擇的項目限制物體或屬性類型顯示
9. 7. 1. 5 應用自定義的顯示約束
9. 7. 2 顯示所有當前未顯示的項目
9. 7. 3 顯示所有項目(消除約束)
9. 7. 4 保存約束
9. 7. 5 刪除保存的約束
9. 7. 6 約束輔助節(jié)點的顯示
第10章 Hypergraph超級圖表
10. l 打開超級圖表
10. 2 了解場景層級術語
10. 3 使用場景層級
10. 3. l 展開場景層級節(jié)點
10. 3. 2 顯示指定節(jié)點和連接
10. 3. 2. l 圖形節(jié)點. 不可見節(jié)點和下方節(jié)點
10. 3. 2. 2 表達式連接. 約束和變形連接
10. 3. 3 父物體
10. 3. 4 重新排列場景層級節(jié)點
10. 3. 4. l 改變節(jié)點的相對位置
10. 3. 4. 2 創(chuàng)建自由形式的層級
10. 3. 5 顯示帶有場景層級的背景影像
10. 4 理解從屬圖
10. 5 使用從屬圖
10. 5. 1 顯示渲染節(jié)點連接
10. 5. 2 顯示輸入和輸出連接
10. 5. 2. l 連接線的顏色
10. 5. 3 把節(jié)點拖到從屬圖中
10. 5. 4 在從屬圖中斷開節(jié)點連接
10. 5. 5 在從屬圖中連接節(jié)點
10. 5. 6 更新從屬圖的布局
10. 5. 7 清除從屬國的內容
10. 5. 8 返回到場景層級中
10. 6 編輯物體
10. 6. l 選擇物體
10. 6. 2 添加和選擇IK手柄
10. 6. 3 重命名物體
10. 6. 4 在工作空間隱藏物體
10. 6. 5 編輯物體屬性
10. 6. 6 創(chuàng)建渲染節(jié)點
10. 7 改變圖表視圖
10. 7. l 拖拽視圖
10. 7. 2 推拉視圖
10. 7. 3 縮放一個區(qū)域
10. 7. 4 在視窗中放置整個圖表
10. 7. 5 使選擇節(jié)點居中
10. 7. 6 在視窗中居中顯示層級
10. 7. 7 在視窗中居中顯示一個層級分支
10. 7. 8 調節(jié)視圖轉換速度
10. 7. 9 設置圖表更新選項
10. 7. 10 恢復先前場景層級視圖
10. 7. 11 標記圖表視圖
10. 7. 12 垂直或水平地顯示圖表
10. 7. 13 重建一個圖表
第11章 組和分區(qū)
11. 1 如何應用組
11. 2 理解組
11. 2. l 創(chuàng)建組
11. 2. 2 由Maya創(chuàng)建組
11. 3 創(chuàng)建. 選擇和移動組
11. 3. l 創(chuàng)建組
11. 3. 2 選擇組
11. 3. 3 刪除組
11. 3. 4 創(chuàng)建組以便快速選擇物體
11. 4 編輯組成員
11. 5 改變組的顯示
11. 6 理解 Partitions(分區(qū))
11. 6. l 創(chuàng)建分區(qū)
11. 6. 2 由Maya創(chuàng)建分區(qū)
11. 7 創(chuàng)建. 顯示和刪除分區(qū)
11. 8 添加組到分區(qū)中
第12章 憂先設置
12. 1 Settings/Prefernces菜單
12. 2 Maya存儲參數(shù)的位置
12. 3 使用userSetup. mel保存優(yōu)先設置
12. 4 優(yōu)先設置視窗
12. 4. l 界面
12. 4. 2 UI Elements(界面元素)
12. 4. 3 Misc(雜項)
12. 4. 4 Display(顯示)
12. 4. 5 Kinematics(運動學)
12. 4. 6 Animation(動畫)
12. 4. 7 Manipulators(操縱器)
12. 4. 8 NURBS
12. 4. 9 Polygons選項
12. 4. 10 Settings
12. 4. 11 Dynamics(動力學)
12. 4. 12 Files/Predects(文件/工程)
12. 4. 13 Keys
12. 4. 14 Modeling
12. 4. 15 Selection(選擇)
12. 4. 16 Shopping
12. 4. 17 Sound
12. 4. 18 Timeline
12. 4. 19 Undo
12. 4. 20 Modules
12. 5 改變顏色設置
12. 5. l 改變默認顏色
12. 6 指定工具設置
12. 7 指定執(zhí)行設置
12. 8 裝載和卸載插件
第13章 自定義工具架. 標記萊單和熱鍵
13. l 創(chuàng)建和編輯工具架
13. 1. l 默認工具架
13. 1. 2 創(chuàng)建和刪除工具架
13. 1. 3 添加工具架項目
13. 1. 4 刪除工具架中項目
13. 1. 5 移動和復制工具架項目
13. 1. 6 重命名工具架
13. 1. 7 重排序工具架
13. 1. 8 改變工具架圖標
13. 1. 9 改變國標標簽
13. 1. 10 設置工具架標簽選項
13. 1. 11 增加國標名稱
13. 1. 12 改變與圖標相關聯(lián)的MEL命令
13. 2 創(chuàng)建和編輯標記菜單
13. 2. l 創(chuàng)建標記菜單
13. 2. 2 為標記菜單指定熱鍵
13. 2. 3 修改現(xiàn)存標記菜單
13. 2. 4 為菜單項添加于菜單
13. 2. 5 為標記菜單添加 MEL腳本
13. 2. 6 刪除標記菜單
13. 2. 7 新增的標記菜單
13. 3 指定熱鍵
13. 3. l 指定熱鍵
13. 3. 2 查看熱鍵列表
13. 3. 3 查找命令
13. 3. 4 改變或者刪除熱鍵
13. 3. 5 給熱鍵設置命令
第14章 面板和視圖布局
14. 1 面板編輯器
14. 2 管理面板
14. 2. 1 重命名現(xiàn)有面板
14. 2. 2 創(chuàng)建和刪除面板
14. 3 定義視圖布局
14. 3. l 選擇面板布局
14. 3. 2 向工具架添加布局
14. 3. 3 創(chuàng)建布局
14. 3. 4 刪除布局
14. 3. 5 保存布局歷史