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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)VRML 2.0使用速成

VRML 2.0使用速成

VRML 2.0使用速成

定 價(jià):¥16.50

作 者: 施寅,周葆芳,趙志勇編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 流行軟件速成叢書(shū)
標(biāo) 簽: VRML語(yǔ)言

ISBN: 9787302030232 出版時(shí)間: 1998-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 214頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容提要本書(shū)以對(duì)Intemet上的一個(gè)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行瀏覽為例,通俗易懂地介紹了虛擬造型語(yǔ)言VRML2.0的規(guī)范以及使用方法。全書(shū)內(nèi)容分為15章,包括:什么是VRML、進(jìn)入萬(wàn)維網(wǎng)、瀏覽一個(gè)虛擬世界、構(gòu)造一個(gè)虛擬場(chǎng)景、物體的幾何造型、外觀與原型定義、文本與復(fù)雜形體、使用光源與聲音、動(dòng)畫(huà)及用戶交互、腳本與動(dòng)畫(huà)、有關(guān)腳本的進(jìn)一步知識(shí)、使用顏色與法線、紋理及其貼圖、發(fā)布你的作品、提高運(yùn)行性能。正文后面附有常用術(shù)語(yǔ)、節(jié)點(diǎn)說(shuō)明、域類(lèi)型說(shuō)明等三個(gè)附錄。每章都有思考題可供選做。本書(shū)可作為Intermet技術(shù)開(kāi)發(fā)人員、3DWeb愛(ài)好者和廣大上網(wǎng)用戶的技術(shù)參考書(shū),也可作為大學(xué)有關(guān)專(zhuān)業(yè)的教師、研究生、大學(xué)生的輔助教學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《VRML 2.0使用速成》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目錄
   第1章 什么是VRML?
    1.1 VRML的幾種應(yīng)用
    1.2 三維模型與二維圖象
    1.3 前沿技術(shù)
    1.4 VRML技術(shù)發(fā)展的簡(jiǎn)單回顧
    1.5 VRML2.0新增加了什么?
    思考題
   第2章 進(jìn)入萬(wàn)維網(wǎng)
    2.1 在萬(wàn)維網(wǎng)上定位文檔
    2.2 瀏覽器和服務(wù)器
    2.3 欣賞VRML場(chǎng)景
    2.4 建立VRML場(chǎng)景
    2.5 發(fā)布作品
    思考題
   第3章 瀏覽一個(gè)虛擬世界
    3.1 如何瀏覽一個(gè)虛擬世界
    3.1.1 你自己旅行
    3.1.2 引導(dǎo)式游覽
    3.2 瀏覽泰諾切蒂特蘭城
    3.2.1 鷹臺(tái)
    3.2.2 魁茲阿庫(kù)特神廟
    3.2.3 大金字塔的底座
    3.2.4 用紋理貼圖增加細(xì)節(jié)
    3.2.5 塔頂
    3.2.6 對(duì)象的重用
    3.2.7 參觀神廟
    3.3 按年代瀏覽
    思考題
   第4章 構(gòu)造一個(gè)虛擬場(chǎng)景
    4.1 建立一個(gè)簡(jiǎn)單的物體
    4.1.1 什么是節(jié)點(diǎn)
    4.1.2 文件頭
    4.1.3 外形節(jié)點(diǎn)
    4.1.4 幾何節(jié)點(diǎn)
    4.1.5 外觀節(jié)點(diǎn)
    4.1.6 場(chǎng)景結(jié)構(gòu)圖
    4.1.7 分組節(jié)點(diǎn)
    4.1.8 注釋語(yǔ)句
    4.2 VRML文件中重要的構(gòu)造技術(shù)
    4.2.1 利用內(nèi)聯(lián)節(jié)點(diǎn)使用外部文件
    4.2.2 使用一個(gè)對(duì)象的多個(gè)實(shí)例
    4.2.3 連接別的對(duì)象
    4.2.4 組織場(chǎng)景中的對(duì)象
    4.2.5 觀察場(chǎng)景
    4.2.6 與場(chǎng)景交互
    4.3 構(gòu)造一個(gè)虛擬場(chǎng)景
    的步驟
    思考題
   第5章 物體的幾何造型
    5.1 開(kāi)始入手
    5.2 變換節(jié)點(diǎn)
    5.3 幾何節(jié)點(diǎn)
    思考題
   第6章 外觀與原型定義
    6.1 外觀節(jié)點(diǎn)的使用
    6.1.1 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
    6.1.2 紋理
    6.2 原型
    6.2.1 定義原型
    6.2.2 域與事件
    6.3 外部原型
    思考題
   第7章 文本與復(fù)雜形體
    7.1 使用文本
    7.2 用標(biāo)高網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行
    地形造型
    7.3 拉伸節(jié)點(diǎn)
    思考題
   第8章 使用光源和聲音
    8.1 光照
    8.1.1 光照范圍
    8.I.2 光的公用屬性
    8.1.3 衰減
    8.1.4 光源
    8.2 聲音
    8.2.1 聲音節(jié)點(diǎn)
    8.2.2 音頻夾節(jié)點(diǎn)
    思考題
   第9章 動(dòng)畫(huà)及用戶交互
    9.1 事件和路由訪問(wèn)
    9.2 動(dòng)畫(huà)事件路徑
    9.2.1 觸發(fā)階段和標(biāo)的階段
    9.2.2 時(shí)間階段
    9.2.3 引擎階段
    9.3 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
    思考題
   第10章 腳本與動(dòng)畫(huà)
    10.1 Script節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法
    10.2 如何處理事件?
    10.2.1 專(zhuān)用函數(shù)
    10.2.2 JavaScript中域的類(lèi)型
    10.3 用腳本控制動(dòng)畫(huà)
    10.3.1 局部發(fā)亮:發(fā)光的頭骨
    10.3.2 選擇間切換:老鷹著陸
    10.3.3 其他配件
    10.3.4 邏輯階段
    10.3.5 須計(jì)算的動(dòng)畫(huà)
    思考題
   第11章 有關(guān)腳本的進(jìn)一步知識(shí)
    11.1 i瀏覽器腳本界面
    11.2 場(chǎng)景層次操縱
    11.2.1 節(jié)點(diǎn)直接(無(wú)路由)訪問(wèn)
    11.2.2 使用瀏覽器界面修改場(chǎng)景層次
    11.3 瀏覽器和節(jié)點(diǎn)綁定
    11.3.1 背景節(jié)點(diǎn)綁定
    11.3.2 導(dǎo)航信息節(jié)點(diǎn)綁定
    11.3.3 霧節(jié)點(diǎn)綁定
    11.3.4 視點(diǎn)節(jié)點(diǎn)綁定
    11.4 網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)與多用戶場(chǎng)景
    思考題
   第12章 使用顏色與法線
    12.1顏色
    12.1.1 指定每一個(gè)面的顏色
    12.1.2 指定每一個(gè)頂點(diǎn)的顏色
    12.1.3 線和點(diǎn)
    12.2 法線
    12.2.1 使用缺省法線
    12.2.2 為每一個(gè)面規(guī)定法線
    12.2.3 為每一個(gè)頂點(diǎn)
    指定法線
    思考題
   第13章 紋理及其貼圖
    13.1 紋理的使用與貼圖
    13.1.1 什么是紋理圖?
    13.1.2 影象紋理
    13.1.3 紋理的分量
    13.1.4 定義紋理坐標(biāo)
    13.1.5 變換一個(gè)紋理
    13.1.6 重復(fù)與箝制紋理
    13.1.7 定義一個(gè)象素紋理
    13.2 具有紋理的背景
    13.2.1 生成遠(yuǎn)景
    13.2.2 加上地面和天空的顏色
    13.2.3 使用地面和天空顏色組合遠(yuǎn)景
    思考題
   第14章 發(fā)布你的作品
    14.1 設(shè)置服務(wù)器
    14.1.1 安全問(wèn)題
    14.1.2 配置能識(shí)別VRML文件的服務(wù)器
    14.L.3 關(guān)于你的URL
    14.2 組織和發(fā)布你的文件
    14.2.1 使用相對(duì)地址
    14.2.2 使用MIME類(lèi)型擴(kuò)展
    14.2.3 確認(rèn)遠(yuǎn)程URL
    14.2.4 添加信息節(jié)點(diǎn)
    14.2.5 壓縮文件
    14.2.6 在Web上聲明你的作品
    14.3 使用公共網(wǎng)關(guān)接口
    思考題
   第15章 提高運(yùn)行性能
    15.1 使文件變小
    15.1.1 使用實(shí)例
    15.1.2 各種技巧
    15.1.3 壓縮文件的長(zhǎng)度
    15.2 提高渲染速度
    15.2.1 簡(jiǎn)化場(chǎng)景
    15.2.2 分而治之
    15.2.3 利用瀏覽器自身提高渲染速度
    15.2.4 關(guān)閉碰撞檢測(cè)和使用碰撞替身
    15.2.5 有效使用腳本
    思考題
    附錄A 常用術(shù)語(yǔ)
    附錄B 節(jié)點(diǎn)說(shuō)明
    附錄C 域類(lèi)型說(shuō)明
   

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