目 錄
序
第1章 3DS MAX熱身準備 1
1.1 3DS MAX 的主窗口 2
1.2 菜單欄(Menu Bar) 5
1.3 工具欄(Toolbar) 7
1.4 視圖(Viewports) 9
1.5 視圖導航按鈕
(Viewport Navigation Buttons) 9
1.6 時間控制按鈕(Time Controis) 10
1.7 命令面板(Command Panels) 11
1.8 狀態(tài)欄和提示欄
(Status Bar And Prompt Line) 14
1.9 按鈕的顏色變化(Controls And Color) 15
1.10 特殊控制按鈕(Specist Controls) 16
第2章 新西游記 17
2.1 使用的軟件 18
2.2 Layout構圖 20
2.3 建立孫悟空的模型 20
2.3.1 模型的劃分與命名 21
2.3.2 化整為零 22
2.3.3 孫悟空頭部的制作 24
2.3.4 制作孫悟空的上半身 34
2.3.5 制作孫悟空的手部 35
2.3.6 制作孫悟空的下半身 37
2.3.7 金箍棒的制作 43
2.3.8 化零為整 46
2.4 使用Photoshop畫貼圖 48
2.4.1 在3DS MAX里做好準備工作 49
2.4.2 在Photoshop中完成貼圖的繪制 54
2.5 為孫悟空上色 62
2.5.1 孫悟空的頭部材質 62
2.5.2 孫悟空上半身與下半身的貼圖 68
2.5.3 孫悟空手部的材質與貼圖 69
2.5.4 孫悟空鞋子的貼圖 73
2.5.5 金箍棒的材質與貼圖 74
2.6 建立斤斗云的模型 76
2.6.1 使用Metaball 76
2.6.2 斤斗云的材質 78
2.7 建立山脈的模型 81
2.7.1 使用Vistapro軟件 82
2.7.2 建立Vistapro 路徑 83
2.7.3 美麗的山脈 85
2.7.4 制作動態(tài)背景圖 88
2.8 如來佛祖的模型 89
2.8.1 抓取如來佛祖的模型 90
2.8.2 人要衣裝, 佛要金裝 93
2.9 合成(COMPOSITION) 96
第3章 紙飛機 103
3.1 使用的軟件 104
3.2 Layout構圖 105
3.3 部件命名 105
3.4 紙飛機的模型(一) 107
3.4.1 A1~A18的平面造型 107
3.4.2 A19~A26的平面造型 111
3.5 紙飛機的材質 114
3.6 紙飛機的連接關系(一) 116
3.6.1 設定紙飛機的DUMMY 116
3.6.2 設定紙飛機的Pivot 122
3.7 折紙飛機 125
3.8 紙飛機的模型(二) 128
3.9 紙飛機的連接關系(二) 130
3.10 繼續(xù)折疊紙飛機 137
3.11 飛翔的紙飛機 139
第4章 撕天裂地 147
4.1 所用的軟件 148
4.2 Layout 構圖 149
4.3 部件的命名 150
4.4 太陽模型 151
4.5 太陽的材質 153
4.6 強光源(Volume Light) 159
4.7 鏡頭架設(Cameras) 165
4.8 用Photoshop畫背景圖 167
4.9 在3DS Max中做合成工作 176
第5章 異形 181
5.1 使用的軟件 182
5.2 Layout 構圖 183
5.3 部件的命名 183
5.4 異形模型 184
5.5 部件的合并 192
5.6 異形的材質 195
第6章 太空戰(zhàn)士的VR地形 199
6.1 使用的軟件 200
6.2 Layout 構圖 202
6.3 部件的命名 202
6.4 星球的模型 203
6.5 在Vistapro中制作貼圖 205
6.6 在Photoshop中修改圖 207
6.7 Displace功能 209
6.8 星球的材質 211
6.9 宇宙中光源的設定 217
6.10 鏡 頭的架設(Cameras) 220
6.11 在3DS MAX中做合成工作 222
6.12 動作(Motion) 226
第7章 飛翔的戰(zhàn)斗機 229
7.1 使用的軟件 230
7.2 Layout 構圖 231
7.3 部件的命名 231
7.4 化整為零 232
7.5 建立戰(zhàn)斗機模型 233
7.6 化零為整 245
7.7 戰(zhàn)斗機的材質 250
7.8 機艙跑道元素模型 258
7.9 燈光(Light) 264
7.10 鏡頭(Camera) 267
7.11 飛翔的戰(zhàn)斗機 270
第8章 人類自然的肢體動作 273
8.1 使用的軟件 274
8.2 Layout 構圖 275
8.3 人體模型 275
8.4 人體材質 277
8.5 自然的肢體活動 280
8.6 后期微調 288
8.7 燈光 291
8.8 鏡頭 294
8.9 完成動畫影片 295
第9章 活蹦亂跳的電腦 297
9.1 使用的軟件 298
9.2 Layout 構圖 299
9.3 電腦的模型 299
9.4 抓取3DS MAX的窗口圖案 304
9.5 電腦的材質 305
9.6 背景設定 317
9.7 設定燈光 318
9.8 扭動的電腦 323
第10章 星球大戰(zhàn) 331
10.1 使用的軟件 332
10.2 Layout 構圖 333
10.3 部件的命名 333
10.4 化整為零 334
10.5 建立機械蜘蛛的Ro-H模型 335
10.6 建立機械蜘蛛的Ro-L模型 349
10.7 建立機械蜘蛛的Ro-B模型 354
10.8 化零為整 355