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Visual Basic高級圖形程序設計教程

Visual Basic高級圖形程序設計教程

定 價:¥66.00

作 者: (美)[R.斯蒂芬斯]Rod Stephens著;張艷等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: BASIC語言 Visual Basic

ISBN: 9787505347007 出版時間: 1999-04-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 534頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要講述如何在Visual Basic中增加高級圖形處理功能,包括如何使用Visual Basic控制件來創(chuàng)建極具感染力的圖形效果,如何在應用程序中集成圖像、動畫以及二維和三維圖形。書中還提供了大量的例子程序和隨時可用的函數(shù)集,讀者可以輕松地把它們添加到自己的程序中。當讀者完成本書的學習以及運行范例程序后,將能夠在自己的Visual Basic應用程序中創(chuàng)建和添加復雜的圖形效果。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,語言通俗易懂,是廣大計算機用戶學習Visual Basic圖形程序設計的最佳教材,也可用作學校和電腦培訓班的培訓教材。

作者簡介

暫缺《Visual Basic高級圖形程序設計教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分  使用Windows
第一章  Visual Basic
Visual Basic坐標系統(tǒng)
自定義坐標
坐標溢出Coordinate Overflow
大小和位置
圖形包容器控件Graphic Container Controls
Line方法
Circle方法
Paintpicture方法
試驗考貝操作
PSet方法
Point方法
Print方法
應該何時繪圖
AutoRedraw屬性
Paint事件
在Resize事件中重新繪圖
控制控件
Text屬性
其它圖形屬性
LoadPicture和SavePicture函數(shù)
圖形控件
圖像控件
標簽控件
直線控件
造型控件
顏色
RGB顏色
系統(tǒng)顏色
QBColor
第二章  使用API
魔鬼
使用API
標識例行程序
定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
聲明例行程序
調(diào)用例行程序
有用的API函數(shù)
繪圖
繪制屬性
位圖
元文件
第三章  提高
高級色彩
調(diào)色板
Visual Basic中的顏色
高級文本
顯示文本
打印
Print對象
PrintForm方法
高分辯率打印
第二部分  圖像處理以及動畫制作
第四章  圖像處理
獲取圖像
編程工具
LoadPicture例行程序
SavePicture例行程序
Point和Pset函數(shù)
GetBitmapBits,SetBitmapBits以及MatchColorPalette例行程序
使用MatchGrayPalette顯示圖像
點過程
圖像取補
色彩平衡度
亮度
對比度
多圖像處理
圖像減法Image Subtraction
圖像平均Image Averaging
圖像合成Image Compositing
區(qū)域處理
空間過濾
非線性過濾
幾何變形
形狀扭曲變形
第五章  動畫制作
有關(guān)動畫制作的基礎(chǔ)知識
定是最重要
Visual Basic中的定時
位圖動畫
存儲圖像位
繪制動畫
清除并重畫
保存并恢復
SetBitmapBits
擦除并重畫
控制動畫
仿真
原本
子圖像
中間計算和變形
中間計算
變形
專業(yè)化動畫
場景轉(zhuǎn)換
調(diào)色板動畫
屏幕保護程序
制作程序圖標的動畫
第三部分  二維圖形
第六章  掃描轉(zhuǎn)換
掃描轉(zhuǎn)換直線
參數(shù)曲線
使用DrawCurve例行程序
旋轉(zhuǎn)點
曲線擬合
多項式曲線擬合
參數(shù)曲線擬合
混合函數(shù)
反混疊
解決混疊問題
超級取樣
演示反混疊
SetBitmapBits
第七章  二維變換
制作二維對象模型
窗口和視區(qū)
漫游和縮放
橫縱比
Visual Basic中的窗口和視區(qū)
在Visual Basic中縮放和漫游
二維變換
簡單變換
組合變換
Visual Basic中的變換矩陣
Visual Basic中的矢量和矩陣操作
形狀扭曲變換
顯示數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
四叉樹
查找對象
Visual Basic中的四叉樹
修改圖片對象
第八章 分數(shù)維和鋪砌
分數(shù)維

雪花
空間填充曲線
墊片
Mandelbrot集
Julia集
特殊吸引點Attractor
鋪砌
矩形鋪砌
非矩形鋪砌
第四部分  三維圖形
第九章  三維變換
簡單變換
歸一化坐標
Visual Basic中的矢量和矩陣操作
平移
縮放
鏡像
右旋坐標
旋轉(zhuǎn)
反向變換
投影
透視
剪切
組合變換
無平移的縮放
沿著任意平面鏡像
沿著任意直線旋轉(zhuǎn)
到任意平面的投影
球面坐標
三維對象
第十章  表面
簡單表面
網(wǎng)格
高低算法
分數(shù)維表面
參數(shù)表面
Bezier表面
B-樣條
表面變形
擠壓表面
旋轉(zhuǎn)表面
其它表面變形
第十一章  隱面消除
背面消除
查找表面法向量
使用法向量不測試角度
小結(jié)
凸狀體
Visual Basic中的北面消除
深度排序
非凸狀體
表面的重新處理
第十二章  濃淡模型
有關(guān)光照的物理知識
漫反射
環(huán)境光線
距離
高光反射
幾點假設
顏色
多個光源
平滑濃淡處理
Gouraud濃淡處理
Phong濃淡處理
第十三章  光線追蹤
簡短警告
光線追蹤的基本知識
Visual Basic中的光線追蹤
性能
其它對象
遞歸光線追蹤
反射光線
透明表面
邊界多邊形
可適應深度控制
第五部分  高維圖形
第十四章  高維變換
臨時投影
高維臨時投影
空間投影
四維變換
歸一化坐標
平移
縮放
反射
旋轉(zhuǎn)
逆向變換
投影
旋轉(zhuǎn)超級立方體
折疊出超級立方體
附錄 A 本書使用的API函數(shù)
16位和32位聲明
API例行程序
繪圖
對象管理
繪圖屬性
調(diào)色板
位圖
元文件
其它
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
常量
附錄 B 范例程序描述
第一部分:使用Windows
第一章:Visual Basic
第二章:使用API
第三章:提高
第二部分:圖像處理以及動畫制作
第四章:圖像處理
第五章:制作動畫
第三部分:二維圖形
第六章:掃描轉(zhuǎn)換
第七章:二維變換
第八章:分數(shù)維和鋪砌
第四部分:三維變形
第九章:三維變形
第十章:表面
第十一章:隱面消除
第十二章:濃淡模型
第十三章:光線追蹤
第五部分:高維圖形
第十四章:高維變形
附錄 C 變換小結(jié)
二維變換
三維變換
四維變換
球形坐標

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