第1章 概述
1.1 新的內容
1.2 如何從本書學到最多的東西
1.3 全書概覽
1.4 關于選配光盤
第2章 什么是3D
2.1 視覺暫留
2.2 動畫制作的各個階段
2.3 3D的用途
第3章 選用合適的硬件和軟件
3.1 硬件方面的考慮
3.2 軟件方面的考慮
第4章 繪制故事板
4.1 腳本
4.2 創(chuàng)建故事板
第5章 造型過程
5.1 配置好計算機
5.2 有用的造型技巧
5.3 造型過程
5.4 為3D場景創(chuàng)建粗略的模型
5.5 輸出模型
第6章 高級造型
6.1 EPS模板
6.2 地形造型
6.3 3D數學化儀
6.4 人體和樹木方面的專用造型程序
第7章 材質和紋理映射
7.1 材質-虛擬的煉金術士
7.2 紋理映射基礎
7.3 創(chuàng)建定制的映射圖
7.4 創(chuàng)建并對齊位圖
7.5 紋理映射藝術
第8章 高級紋理映射
8.1 鏡面反向映射圖
8.2 透明度映射圖
8.3 漫反射映射圖
8.4 凹凸映射圖
8.5 發(fā)光映射圖
8.6 反射率映射圖
8.7 具有動畫效果的映射圖
第9章 照明
9.1 基本的照明和顏色理論
9.2 光源的種類
9.3 入射角、光的衰減和陰影
9.4 照明場景
第10章 用照明技術模擬環(huán)境
10.1 太陽光
10.2 月光
10.3 霧和大氣條件
10.4 太空
10.5 水下場景
10.6 人工照明
第11章 特殊的照明效果
11.1 明片、投影儀和遮光布
11.2 可見光源
11.3 鏡頭閃光
第12章 透視和虛擬相機
12.1 透視
12.2 虛擬相機
12.3 景深
第13章 動畫:運動的魔術
13.1 動畫簡史
13.2 制作腳本
13.3 運動理論
13.4 基本攝影術
13.5 空對象動畫Animating with Nulls
第14章 特殊動畫效果
14.1 煙火制造術
14.2 特殊動畫功能
14.3 背景
第15章 渲染
15.1 渲染算法
15.2 配置計算機
15.3 渲染方面的注意事項
15.4 輸出分辯率
15.5 QuickTime VR
第16章 后期制作
16.1 后期制作軟件
16.2 數字合成
16.3 多道次渲染Multi-Pass Rendering
16.4 準備輸出
16.5 輸出方法